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已经做了个基础计算器了,填上经验就能出数值,也能算出[wiki]英雄[/wiki]的大约级别,不过兵种特长暂时未添加到变数里。把简化杀伤公式输了进去,为高HP低AD与高AD低HP的特种兵PK做好了测试公式:其实无非也就是在平均杀伤的情况下,列出咬几口能死而已。然后我把A、D、HP等6维,及“咬几口能死”的真实肉搏排名,给每个关键经验的具体数值给出个排名,并设出SABCDE这六个抨价档次,前15名是“S”,之后每30名依次是“A”,“B”........
经这个初稿的初步测试,在1300经验左右吧,低级兵开始发力,2500以后基本上都是低级的天下了。但是低级兵没几个有好特技的。而且在1K以下经验时,也远比不上高级兵,没办法,人家1级基础数值就≥你20+级了。但一开局就有7级兵以上做1追也是不可能的事。
请大家帮忙给的数字如下:
一、大家一般设定1追每场能得多少经验?
我设定的是50,就是这样,一般在大局已定英雄15-20级的情况下1追也就是≈一至两个[wiki]8级兵[/wiki]。
二、正常玩一局大图大约打多少场?前N场大约有多少经验?N场到N场又大约有多少经验?灭对方主英雄的几场大约有多少经验?这涉及到英雄的级别对1追的影响。
三、打上几场能用上N级兵做1追?
比如:我大约留意了一下,大约开场打4-5场,英雄在5级内一般都可以用上3级兵做1追了。英雄在10级左右能造出5级左右的兵。这很容易在旧记录上找到,当然“几场”这个就没办法了。(有办法我发贴求助干嘛来了?)
四、最后是[wiki]生物特技[/wiki]的抨价了。
比如我定下的“S”级生物特技有“衰老”、“攻击不返后返回原位”、“攻击后丧心”
好了,先是这些了(已经够多的了)麻烦大家了。本人特此承诺:此抨分系统留下5个曙名地方。
谢谢大家 |
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