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WoG对战三部曲之:TE简介篇

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    发表于 2009-7-6 09:25:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    既然要推广[wiki]WoG[/wiki]对战,那么这个对战平台就必须要给个交代。本站策划推广的WoG对战平台TE的[wiki]神[/wiki]秘面纱,就由我今天来为大家揭开……

    1、TE是什么?
    TE是[wiki]英雄[/wiki]无敌3锦标赛版本(HoMM3 Tournament Edition)的缩写,它完全基于支持WoG对战而设计,当前最高版本为 1.03q 。 TE在WoG的基础上由WoG小组成员Horn领头开发,保留了WoG中绝大部分令人称道的优秀元素, 并修正了大量WoG中原有BUG,为玩家们提供了一个更加稳定的对战平台,同时也为英雄无敌3—WoG再次注入了新的活力!

    2、TE有什么特性?
    要说新特性,太多了,这里有一篇帖子,给出了TE相较之WoG的一些新特性,供玩家们参考(基于版本1.03f的特性)
    http://bbs.h3wog.com/viewth ... fromuid=97#pid40699
    说明:在1.03Q中,职业设定方面,取消了“元帅”职业,此外,“超魔士”职业依然还不可使用;在魔法方面,回城术又变回了土系魔法。

    可以看出,TE在大幅删减WoG内置脚本的同时,也引入了基于平衡考虑的大量新特性。这使得TE作为一个对战载体,完全值得称道。另外值得一提的是,TE的内置[wiki]ERM[/wiki]引擎为3.00,是为359阿尔法的内核,使用TE,可以得到更加稳定的[wiki]游戏[/wiki]体验。

    3、TE的扩展性如何?支持中文显示吗?
    由于其优越的稳定性,国外一些玩家已经基于TE进行新的开发。最具代表性的,当属目前频繁光顾本站的Berserker(Core WoG小组成员)同学。他发布的Era 1.5β平台,就是基于TE内核做的修改,专为扩展性设计了插件支持,具有较高的前瞻性。关于中文显示,强大的有利同学提供的[wiki]WoG中文化[/wiki]插件已经完美解决了这个问题。剩下的,就是对一些TE文本文档的汉化了。

    4、TE对战的规则怎么设置?有统一的标准吗?
    欲知详情,请点击“WoG对战三部曲之:TE对战规则”
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    发表于 2009-7-6 09:55:31 | 显示全部楼层
    还真快啊,恩恩
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。

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    发表于 2009-7-6 12:36:53 | 显示全部楼层
    恩,三部曲……那就是说,还有两部了?期待中……
    汪汪
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    发表于 2009-7-6 12:37:32 | 显示全部楼层
    OK,我可以承担部分汉化[wiki]工作[/wiki]

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     楼主| 发表于 2009-7-6 14:53:54 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2009-7-6 12:37 发表
    OK,我可以承担部分汉化工作

    大部分的文本汉化,我都已经完成,就剩14个ERT文件没有汉化了,每个文件大的6k,小的才1k,到时我们分配一下任务吧。当然,欢迎其他玩家加入ERT文本汉化。

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    发表于 2009-7-7 08:31:01 | 显示全部楼层
    我觉得,那不能代表wog,倒更像是一个新的mod。
    这样弄出来的规则真的算是wog对战规则么?
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    发表于 2009-7-7 19:54:49 | 显示全部楼层
    发现该贴子掉到第二页了,友情顶一下。看来对战对这里的玩家来说,还是没这么热心。

    其实不能说不代表wog。只是wog发展方向变了。用现在的wog来进行游戏,你能看出H3所表达的内容,与3DO心目中的魔幻世界吗

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    发表于 2009-7-8 07:15:31 | 显示全部楼层
    原帖由 shenbing100 于 2009-7-7 19:54 发表
    发现该贴子掉到第二页了,友情顶一下。看来对战对这里的玩家来说,还是没这么热心。

    其实不能说不代表wog。只是wog发展方向变了。用现在的wog来进行游戏,你能看出H3所表达的内容,与3DO心目中的魔幻世界吗

    wog是很开放的,玩单机的话,可以随心所欲的打造自己喜欢的世界。不过,对战就弱些了,很多选项都不适合对战,非官方erm更加不适合。不过,各选项经过适当的取舍,还是可以进行对战的。

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    发表于 2009-7-8 11:23:20 | 显示全部楼层
    老虎说的不错,对战里面要删除很多东西,比如说酒馆赌博、魔井钓鱼等,否则不公平
    汪汪

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     楼主| 发表于 2009-7-8 12:28:40 | 显示全部楼层
    WoG的精髓是什么?无非就是指挥官系统,撑死再加个[wiki]追随者[/wiki]系统,还有兵种经验值系统。TE对这些东西除了追随者系统外统统做了保留,就是为了最大限度保留WoG的特色。那些不适合对战的脚步,则统统请出了TE。多说无用,只有亲身体验了TE,才知道这个游戏是否适合对战。

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    发表于 2009-7-8 14:09:56 | 显示全部楼层
    有了TE的论坛专区了

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    发表于 2009-8-20 17:48:52 | 显示全部楼层
    TE还能不能用追随者和指挥官啊?

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    发表于 2009-9-26 00:07:08 | 显示全部楼层
    好想玩呀!在哪可以找到组织呀!?

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    发表于 2009-12-22 12:28:46 | 显示全部楼层
    我想问下,安了TE后还能玩WOG和SOD不?用不用来回换文件?
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    发表于 2010-3-30 20:03:36 | 显示全部楼层
    支持一下再说;没玩过对战

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    发表于 2010-6-1 20:26:07 | 显示全部楼层
    呵呵,偶很少玩对战类的。。。。。。
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    发表于 2010-6-1 23:35:23 | 显示全部楼层
    来进修一下 回头尝试玩对战

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    发表于 2010-6-9 12:02:04 | 显示全部楼层
    TE对战
    可以单机玩吗?

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    发表于 2010-6-9 17:53:26 | 显示全部楼层
    te是对战单机两不误,当然要想完全拥有wog中的各种花样繁多的bt设定肯定te没有。
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