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楼主: 老实猪

15个月后再更新:《大富翁》让所有随机图都变成BT图!房产公司、集中营、赌坊...

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    发表于 2009-6-30 10:00:23 | 显示全部楼层
    资源交易也根据买卖变化

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    发表于 2009-6-30 10:01:36 | 显示全部楼层
    原帖由 ssfire 于 2009-6-30 10:00 发表
    资源交易也根据买卖变化

    我一直就琢磨这个呢。三四代都有宝库系统,但都只是对黄金有效果,资源都被淡忘了……

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    发表于 2009-6-30 10:01:56 | 显示全部楼层
    ……………………
    你能打赢这个你就不用再开银行了,直接把对手轰死算了
    汪汪

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    发表于 2009-6-30 10:04:51 | 显示全部楼层
    原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-6-30 10:01 发表
    ……………………
    你能打赢这个你就不用再开银行了,直接把对手轰死算了

    不设定到那种程度就太容易了。须知,打胜了就是控制了银行和交易所啊。那就是黄金滚滚来啊。到时候,你用钱买英雄也能把对手压死。如果英雄能超过八个的话……

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    发表于 2009-6-30 10:10:18 | 显示全部楼层
    甚好,甚BT
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     楼主| 发表于 2009-6-30 10:20:13 | 显示全部楼层

    你们的bt点子太多了  偶需要整理一下  做成一个完整的系统

    打劫银行或者证交所就算了 一旦能控制股票价格  财富就无限了 游戏也失去了悬念

    这样设定好不好:

    “收保护费!”
    “本会所是超级英雄斯强克罩着的,小样”

    .........

    然后我们就和斯强克率领的9999x7的僵尸火拼

    赢了 以后每周从证交所收取保护费若干  但是一个月后会有更强的黑帮英雄来抢码头
    数鸟 1/2财产被洗劫

    ...... 越来越离谱了

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    发表于 2009-6-30 10:33:46 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2009-6-30 10:20 发表

    你们的bt点子太多了  偶需要整理一下  做成一个完整的系统

    打劫银行或者证交所就算了 一旦能控制股票价格  财富就无限了 游戏也失去了悬念

    这样设定好不好:

    “收保护费!”
    “本会所是超级英雄斯 ...

    汗,保护费收到银行和证交所头上,这黑社会混的也太厉害了。
    可不可以弄出个PK系统来。通过玩家和电脑的最强英雄PK,赌输嬴。玩家一开始可以押一定的钱,然后派出英雄来,兵是由电脑自动配备,跟英雄带的兵无关,输嬴也不会对英雄造成影响。不过,电脑方的兵应该强于玩家方的兵。战斗结束后,根据战前的赔率和玩家下注给钱。不过,玩家下注胜负是随机的,不受玩家控制的。也就是说,玩家别想靠故意输来赚钱。只能靠手气。

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     楼主| 发表于 2009-6-30 11:05:41 | 显示全部楼层
    这个PK行 做到佣兵公会吧  

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    发表于 2009-6-30 11:07:13 | 显示全部楼层
    我把大家的点子帮老实猪整理了一下

    比如说,我是地狱族,买地狱族的股票就不用付手续费并且每手可多得1金,我是沼泽族,买沼泽族的股票就不用付手续费且每手可多得1金,等等

    可以参考每周的兵力周,设定某地有匪患,剿灭的有奖

    设定寻宝任务,找到某个宝物有奖

    有红卡黑卡吗?嘿嘿嘿
    大富翁4…………
    PS:使用预言卡:发动大预言术,成功偷听到内幕,发改委要调高某种商品价格,所以下周某只股票将涨停
        使用厄运沙漏:持续的厄运笼罩在股市周围,整个市场如同一潭死水,下周某只股票的主旋律将是跌停。

    另外,如果开佣兵工会,建议新弄一个建筑作为公会建筑,访问来接任务。

       1.提高电脑玩家的不确定性。比如高级别的电脑英雄所守城池周边会有不测风云:瘟疫等会引起人类玩家损兵折将,甚至会出现“旋涡”“女妖”等让人类玩家无故损兵,造成低级人类玩家英雄不能接近的效果。甚至城墙会随着守城英雄等级提升而加固,不能发生10级英雄攻49级英雄的城池三炮就打开城墙实在不可思议。只有增加电脑的强度和不确定性才能迫使人类玩家去完成一些艰难的任务。

        2.提高人类玩家的危险度。现在越来越多erm给人类加四围加兵种加伤害加资源等,我觉得越玩越无趣了,有未玩就已知结局似的。我觉得最好学习大航海时代的公会:领到剿匪任务后,匪甚至很强其出现也是随机的,普通人办不到只有英雄能完成才有成就感。有时我甚至觉得指挥官、追随者、二追等要达到一定等级完成一定任务才能获得比较好。只有步步危情处处出乎意料才能越玩越有趣。

    是不是加个外界影响?
    幸运与厄运能影响你所购买股票上涨下降的几率。
    外交能降低手续费。
    智慧能屏蔽下跌股票。
    鹰眼侦察能预测股票走势。
    股票对应地图势力。某一势力被灭,那它代表的股票马上下跌100%。。。。
    盗贼公会里面的军队实力,经济实力和英雄实力都会影响股票走势。。。。

    1.天使基金,在有天使联盟任意一件时,每手多得5金,拥有天使联盟,每手多得40金
    2.精灵美容,在有幻影神弓任意一件时,每手多得3金,拥有幻影神弓,每手多得15金
    3.巨人般家,在有泰坦神雷任意一件时,每手多得5金,拥有泰坦神雷,每手多得30金
    4.地狱热电,在有诅咒铠甲任意一件时,每手多得4金,拥有诅咒铠甲,每手多得20金
    5.墓园丧葬,在有鬼王披风任意一件时,每手多得3金,拥有鬼王披风,每手多得15金
    6.地下矿业,在有龙王神力任意一件时,每手多得3金,拥有龙王神力,每手多得35金
    7.兽人杂技,在有野蛮之斧任意一件时,每手多得4金,拥有野蛮之斧,每手多得25金
    8.沼泽镖局,在有海洋之帽任意一件时,每手多得4金,拥有海洋之帽,每手多得15金
    9.元素科技,在有法师之戒任意一件时,每手多得4金,拥有法师之戒,每手多得20金

    我觉得,可以给电脑免费获得股票的机会。电脑所得到的股票,或者是抛的股票,会给股市带来一定的波动。从界面中能看到每支股票共发行多少股,哪个颜色持多少股。
    另外,每周最高的股票(股价*数量)所对应的那种族产兵数量有一定的加成。由于荣誉感,士兵士气和幸运也会大涨(+1),攻防等都有加成。

    你要是一直投资某个股票,那该股票的价格就不断上涨,它对应的城的兵种数值,生长率还有士气都会上涨。
    一直抛售某股票,那该股票兵种的数值和生长率/士气就下降。

    恩,那就来个意外事件。。幸运厄运影响你的银行存款。比如说黑客?

    可以在证券交易的基础上再加入银行系统。不是官方那个银行,而是存进钱去,能实实在在生钱的那种银行。
    银行利息保持在某个基础上,上下波动。偶尔有突发事件。

    最好多开几个银行,某日,银行倒闭,血本无归

    各银行也可以发行股票。存款和股票互动。
    不过,真要是倒闭了,你又恰巧把所有的家当,一千万大洋存在里头,那就哭吧。
    股票方面也可以加入倒闭系统。倒闭的话,相应种族实力大减

    开始发行谣言卡,造谣如天使的云中城遭到袭击,结果股票闻讯大跌。

    伏兵系统会遇到9999*7至高天使打劫:你的就是我的 我的还是我的。

    银行对生物的价格,产率产生变化,比如红色城堡被蓝色地狱打败,红色基金大涨,蓝色大跌,
    但是红色兵力产率下降,


    建立野兵交易所招兵导致兵力价格上涨,卖兵导致价格下跌

    说起来,也可以打劫交易所或者是银行。不过,将面对四围99的强力英雄和十倍以上兵力(包括追随者,如果有开启),对方全抗魔。全带有益魔法,并在战斗一开始对玩家施加各有害魔法。打胜了的话,玩家将主持交易所或者是银行。每天可控制一支股票的涨跌。或者是每天调整银行利息。

    资源交易也根据买卖变化

    这样设定好不好:
    “收保护费!”
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    汗,保护费收到银行和证交所头上,这黑社会混的也太厉害了。
    可不可以弄出个PK系统来。通过玩家和电脑的最强英雄PK,赌输嬴。玩家一开始可以押一定的钱,然后派出英雄来,兵是由电脑自动配备,跟英雄带的兵无关,输嬴也不会对英雄造成影响。不过,电脑方的兵应该强于玩家方的兵。战斗结束后,根据战前的赔率和玩家下注给钱。不过,玩家下注胜负是随机的,不受玩家控制的。也就是说,玩家别想靠故意输来赚钱。只能靠手气。
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    发表于 2009-6-30 11:08:13 | 显示全部楼层
    呃……那个……热闹……我……插不上话……但……后面……BT……
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    小朱终于冒出来了
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。

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    浮尸……出来了……
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    咋几日不见,小朱结巴了……
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    发表于 2009-6-30 11:30:23 | 显示全部楼层
    全部都看了,说说我的看法。
    ==============
    预言卡在官方脚本就有强化,又强化?这么一来太BT了,用幸运鸟或幸运三叶草代替吧。同理还有厄运漏斗,不过用什么代替?压抑?
    ================
    佣兵工会可以设定在野外的自由交易所,那建筑实在没用,雇佣军不能对付电脑……
    ================
    打劫银行是个好点子,不过斯强克就……建议随机抽取没有招募的英雄出来战斗,英雄99级,四围99,全魔法,全特技,并且带9999*7双剑的特技升级兵或随机种族升级兵,例如特技弓箭手的小威带弓箭手的升级双剑[wiki]神[/wiki]射手,特技升级魔幻法师的德肯带双剑魔幻法师,特技炮术的克里斯丁可能带双剑皇家狮鹫,也可能带双剑大天使,如果是茉莉儿(打字真麻烦),为随机龙族。自定义英雄特长同样有效。任何英雄都不能带8级以上兵,即使其特长为圣龙。战胜得到七项资源9999(金钱×100),战败强制结束游戏,说明为“银行的复仇大军将你的所有城堡、资源和英雄都抢去抵押损失了”,同时没有城堡和英雄后……
    ================
    其余的不说什么了,看起来不错,不知道实际上能否做到……

    [ 本帖最后由 windyfan8812 于 2009-6-30 11:33 编辑 ]
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。

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    发表于 2009-6-30 11:49:25 | 显示全部楼层
    你的想法太可怕了
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    发表于 2009-6-30 12:38:43 | 显示全部楼层
    原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-6-29 14:01 发表
    支持支持
    能不能这样:
    比如说,我是地狱族,买地狱族的股票就不用付手续费并且每手可多得1金,我是沼泽族,买沼泽族的股票就不用付手续费且每手可多得1金,等等


    仔细想想:游戏中并没有“玩家种族”的概念,只有“城堡种族“和”英雄种族“。如果是这样的话,招9个英雄一族一个,就买啥都不用手续费了?或者9个城一样占一个,就不用手续费了?
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    发表于 2009-6-30 12:39:49 | 显示全部楼层
    现在官方银行的贷款限额太低,而且对欠钱不还的惩罚力度太小
    建议调高贷款的限额,
    比如英雄1点属性可以抵押1万块钱,
    如果到期还不了钱可以考虑直接扣除英雄的属性点,或者强行拆除城里的建筑

    如果购买某支股票获得了控股权后应该有一些好处。比如控制了巨人建筑公司51%的股份,就可以每天造两个建筑,或者升级建筑的费用减半。比如控制了地狱热能开发公司51%的股份,火魔法的威力就加倍,或者在雪地上走不额外损失移动力。

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    发表于 2009-6-30 12:45:46 | 显示全部楼层
    原帖由 windyfan8812 于 2009-6-30 11:30 发表
    打劫银行是个好点子,不过斯强克就……建议随机抽取没有招募的英雄出来战斗,英雄99级,四围99,全魔法,全特技,并且带9999*7双剑的特技升级兵或随机种族升级兵,战胜得到七项资源 9999(金钱×100),战败强制结束游戏,说明为“银行的复仇大军将你的所有城堡、资源和英雄都抢去抵押损失了”,同时没有城堡和英雄后……


    没意义,BT地图里面能战胜7x9999的最强怪物并不困难,而这样就会造成反复打劫银行换经验值的漏洞。
    再说拿那么多资源跟钱又不能当饭吃。

    至于失败之后强制结束游戏实际没有任何意义。因为失败之后必然是玩家读档,你结束跟不结束游戏其实仅仅就是2500的差别。(如果你让英雄逃跑,玩家花 2500召出来,如果你直接退出游戏,玩家直接读档,一分钱不损失。)

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    发表于 2009-6-30 12:52:17 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2009-6-29 13:38 发表
    最后说几个要点:
    1. 每次交易是有手续费的 2金币/股  买、卖都一样
    2. 价格每天更新一次  不可能跟股市一个每秒都在变
    3. 遇到熊市可以选择长期持有  因为会有红利 不要只做短线
    4. 做长线也要小心 一个月从300跌倒2块钱的事情不可能只有偶一个人能遇到
    5. 每天的涨跌幅度是有限制的 一般是20块/股  一个晚上就输掉裤子的那是赌场


    我炒过股,所以我建议楼主按照股市的实际情况来。
    1。手续费按照百分比收取:进出都是0.75%。
    5。涨跌也是百分比,每天的涨跌幅度最大是10%,超过为10%涨停,涨停时不允许买进。低于-10%为跌停,跌停时不允许卖出。——不能使用绝对值,这对于股市是不公平的,而且这个数学模型不符合实际情况。
    6。股市的买卖以“手”为单位,一手为100股,不允许购买非100的整数倍的股票。
    7。股市内的数据建议使用 e 变量(浮点变量)处理,因为你这里涉及到大量的浮点运算,同时 e 变量空间很多,别人基本不用。你可以大量使用。

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    发表于 2009-6-30 12:54:16 | 显示全部楼层
    好热闹的讨论,好庞大的创意
    人民的智慧是无穷的

    Poet 的回帖一针见血,玩家不分种族的,即使按起始种族来分也是很没劲的。
    而且证券交易所是否需要英雄去访问,如果不需要的话(网上交易),英雄佩带宝物的影响就失效了。如果需要,就有点像是酒馆赌博系统了,玩家很快就会觉得繁琐。
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