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BT地图实用技巧(欢迎补充!)

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发表于 2009-6-30 10:27:28 | 显示全部楼层
原帖由 神圣凤凰 于 2009-6-30 10:19 发表
为什么我玩Time of Prophecy就从来没见女巫出过这招?

或许,是那个地图限制了吧。女巫的制作镜像是经验系统。你打随机的话就碰到了。

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发表于 2009-7-2 10:01:11 | 显示全部楼层
补充
高级火墙在边界贴身放的时候可以当力盾用,前提是敌人是2格兵,200%难度

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发表于 2009-7-13 20:32:34 | 显示全部楼层
学到知识了!呵呵

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发表于 2009-7-14 22:12:03 | 显示全部楼层
这个贴太强了

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发表于 2009-7-23 14:23:15 | 显示全部楼层
传送是唯一可以解除树精缠绕技能的魔法
驱魔是唯一可以忽略抗魔的魔法
高级驱魔可以:驱散双方包括抗魔打法在内的(除毁灭之光外)所有的受身魔法
还可以驱散火墙、力盾、地雷(包括塔楼城前的地雷)、流沙这样的场地法术

[ 本帖最后由 神圣凤凰 于 2009-7-23 14:31 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-7-23 14:24:34 | 显示全部楼层
谢下楼上
没想到这帖还有人关注啊……
汪汪

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发表于 2009-8-6 11:33:02 | 显示全部楼层
找这贴找半天了!

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发表于 2010-3-20 08:09:32 | 显示全部楼层
呵呵,支持楼主!!
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    发表于 2010-4-30 17:11:14 | 显示全部楼层
    魔法篇补充:

    流沙确实是相当实用的魔法,但用的人貌似不多。力盾,流沙对付魔免的地面部队相当赞!
    一般打地面部队,带上远程用流沙,完全0伤亡(PS:别告诉我你带远程出门不带弹药车)。

    我打[wiki]TDS[/wiki]的2000X7魔法元素就是这么打的。地狱的女妖追随等级低,全靠镜像群射死。

    另外不得不提到一个远程强力魔法,百发百中!还有所有兵种通用的毁灭之光,相信这个魔法用的人不多,用在失明敌人主力,最后防御降成0,秒杀之!使用程度取决于双方实力差距。

    然后土系的悲痛欲绝可以取代禁锢之灵的一个宝物格,缺点是需要一次施法机会。
    抗魔大法也是土系中比较实用的一个。

    火系的屠戮成性在面对敌方大量7,[wiki]8级兵[/wiki]种的时候,也是相当的实用。(发现很多攻略中,很多人提到学不学火系,就看狂乱魔法有没有用武之地,我觉得不管是SOD还是WOG,四系肯定是必修的,嗜血,恶咒,孤注都不差。说一个比较无聊的打法,流沙+火墙,你的飞行兵种可以把敌方的地面部队折磨到死)

    还有水系的驱除障碍,相信没几个人用,这个魔法在特殊的时候有特殊的秒用。比如在对战中,对方有力盾,远程,而你没有驱散,却有驱除障碍,那么,嘿嘿。再比如,对方远程利用中间一长条障碍与你的低速近战周旋,而你也没瞬移,那么驱掉中间的障碍,直接砍过去让他废掉。打电脑是用的比较少。比较实用的地方是敌方远程部队前有一障碍,只能有一格打的到,可以用驱除碍,从而让他三面受敌。比如你的1,2追都是至高天使,带着1队至高天使,遇上血高防高射2次的1队雷神,对方雷神在中间位置,而雷神面前有一条障碍,只有2边能打到,本来1追2追加天使3次攻击可以击杀掉雷神,却只能2个部队打得到雷神,雷神反击可以让你任一部队受到伤亡,如果等待的话,也会被雷神射死1追或2追,或损失几个天使,那么用驱除障碍吧。(只是个人愚见,只是觉得驱除障碍并不是毫无用处,比较特殊的魔法)

    另外一些BUFF和DEBUFF类的,气系的幸运,土系的悲痛,火系的嗜血,恶咒,水系的虚弱,圣灵。LZ也都没提到,特别是圣灵不比加减速的使用率低。

    [ 本帖最后由 linjie929 于 2010-4-30 18:09 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2010-4-30 17:35:54 | 显示全部楼层
    谢谢这位热心朋友捧场哈
    汪汪
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    发表于 2010-4-30 18:13:20 | 显示全部楼层
    啊,刚回的贴就被补上去了,原来LZ在啊。。。真是效率,我还没想好呢。

    魔法用途的话,我觉得流沙加火墙对付地面部队非常有意思。
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    发表于 2010-4-30 18:16:17 | 显示全部楼层
    我是在找MARS2.4攻略的时候翻到这篇贴子的。
    看完以后比较感兴趣,好多东西都没有提到啊。

    既然是包含了WOG的BT地图,为什么不提到各兵种特技作为1追,2追的作用呢。还有强悍的8级生物。
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    发表于 2010-4-30 18:22:37 | 显示全部楼层
    宝物的话,BT地图,怎么能少了勇气挂件呢。
    那么好用的东西,一般来说,[wiki]鬼[/wiki]族的BT地图毕竟还是占少数的吧。而且即使是用鬼族英雄,BT地图上,你也不会舍得放弃其它诸多优秀的非死灵部队吧,带上勇气挂件,顶6个装备,等于是幸运系列和士气系列的组合宝物。
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    发表于 2010-5-1 16:38:51 | 显示全部楼层
    WOG兵种补充点评

    人类城:

    枪兵:作为一个指数最高的1级兵,速度仍然不能让他成为战场中拼杀的一员,但是升了级的枪兵的[wiki]经验特技[/wiki]偏移(减少65%伤害)加上1格的占位可以让他很有效的保护己方远程部队。而且无论是用枪兵或戟兵做1追都成长的很快,自带无惧,而且枪兵有龙息,非常优秀的1追。

    射手:双击加减防,外带量产不低,很强力的前期远程。后期高速和飞行兵种多了,本身血量太少,太容易成为被优先击杀的活靶子。后期可以放弃了。

    狮鹫:强力炮灰,[wiki]生物经验[/wiki]特技带偏移,本身自带无限反击,速度攻防均为上等,杀伤一般,特别是用来做1追也很实用。

    十字军:生物经验特技带死亡一击,本身是双击兵种,攻防都属同级中的上等,缺点在于速度低,血量稍稍偏低,如果配上野蛮斧,使用的好,绝对是战场上非常强力的杀手。作为1追也是相当恐怖的战斗力。

    祭司:杀伤是不错,血太少。一般我不用他作为主战兵种,如果是开了扩展升级,能升成战争狂热者的话,那概念就不一样了。
    祭司升级兵种—战争狂热者:自带无惧,魔镜,近战杀伤不减。要命的是他的经验特技带着双击和无视距离(虽然有些地图可以用梦之殿堂改变生物经验特技,但是大多还是没有梦之殿堂和翡翠塔的图)。完全是6级兵的档次,却是6级兵价格的一半(和同城的骑士相比,战争狂热者600金,骑士1200金,比骑士低2攻,少一半杀伤,少1速度,血量和防就不提了,因为是5级的远程兵)。绝对是战斗中的主力远程兵种。

    骑士:原版的骑士属性很综合,因为是地面部队,所以局限性颇多。重要的是速度限制,不能让他一步到达对面。杀伤属于6级兵中比较强力的兵种,炮灰型。WOG中的骑士却让人眼前一亮,经验特技中的无反击,绝对是个亮点,加上自带的屠戮成性和无惧让骑士一步跨越成为7,8级兵种的强力克星。升级经验会加2点速度,让原来9点速度的骑士可以一步杀敌无反击,绝对是面对7,8级兵种的主力杀手。

    天使:天使本身不可怕,可怕的是8级的至高大天使。

    至高大天使:8级兵里,他就是老大。不反加复活,实在是BT。可惜造价实在不低,1W金加上4个宝石,前期实在难以量产。

    指挥官:圣骑士  人类的指挥官可不垃圾,前期绝对是一强大的战力加强大的助力,我用的版本放疗伤会追加一个圣灵魔法(好像是WOG设置里面设置的吧),人族的神射手一出来就带着圣灵祝福魔法,战力绝对不可小觑,而且自带无限反击,优先升防命,可以让其成为很好的肉盾,为神射手提供活靶子。再者,升级多一半经验,可以更快的升出环击,双击,无反击,麻痹,死眼等特技,让其成为前中期的主战力量,甚至更早的裸奔,达到提高扩张速度的更好效果。

    人类点评:神箭手的减防双射,战争狂热者的无视距离双射,无限反击的炮灰狮鹫,十字军的双倍伤害和双击,骑士的无反和屠戮成性,外加至高大天使的复活坐镇,从2-8级兵种,任何兵种都能独挡一面,天使城从原来H3中的中庸成了WOG中的强力种族。绝对是最难缠的一个种族(也是我比较喜欢用的一个族)。



    壁垒城:


    人马:升了级的人马虽然有8点速度,经验特技带冲锋技能让其更具杀伤力,但是作为1级兵来讲,不如没升级的人马的远程实在。

    矮人:同人马一样,升了级的矮人虽然多了1攻2速,但是基于他保护远程的使命,没升级的矮人自带护盾更耐打。

    精灵:作为壁垒唯一的强力远程,他的地位不可动摇,无论是没升级的木精灵(经验特技无视距离和障碍)还是升级的大精灵(双射,自带百发百中)都是壁垒城的中坚输出力量。开了随处升级的话,升级之后的森林半人马,攻防速伤都要比大精灵多1,虽然差别小的可以忽视,但是升级便宜,1个只要25金。森林半人马士气高,相当于有一定机会4次射击,还是有一定差别的。

    飞马:没升级的飞马带双击,还是不错的。而升了级的银飞马特技还是很亮的,可以和小黑一样作为远程兵种来用了。无反击,攻击后返回,加上自身的速度,不仅可以作为远程兵种,而且双格的飞马还能很好的作为精灵的挡箭牌,可不止楼主评的一星吧。

    树妖:特技带减防和回血,加上超高的防御和缠绕配合远程比矮人的作用强大得多,产量也不错。精灵,飞马,树妖这3个兵种的搭配堪称一绝,你能想象一下被树妖缠住并减了防的敌人,在精灵和飞马攻返无反击的轰击下,是什么样子吗,和打靶子一样。没升级的枯木卫士的回血特技我倒没用过,不知道效果好不好。

    [wiki]独角兽[/wiki]:失明是个很实在的魔法,但毕竟是炮灰型。个人不常用。比较值得一提的是,可以带几只没升级的独角兽分队摆放,如果敌方给我方部队不良魔法,用没升级的独角兽攻击敌人,会施放全体疗伤,只带几只,复活也方便,比较实用。

    金龙:作为龙类,金龙的速度是比较高的,但是没有比较够看的特技,建筑造价也比较昂贵,而且一开始不能复活,实用性大打折扣。

    钻石龙:相比金龙来说,钻石龙比金龙实用多了,自带完全的魔免,无惧,要命的是还会失明,还是个肉盾型,特技100%偏移,10级减50%伤害,简直是比金龙性价比高太多了。但是和其它8级生物相比,还是显得比较弱势。另外一个有意思的是每个带着钻石龙的英雄每天加1宝石,以水晶产出的钻石龙加的却是宝石,很是想不通,不过我想到的是,如果地图上有翡翠塔的话,可以有利于更早的改造生物。增加伤害是后期火拼必须升的,而且杀伤是按自身伤害比例加的,也就是越往后加,越高。而这个是需要大量宝石的。可以想象的出早早的带着一堆强大杀伤的主战部队会是什么样的效果,可以横扫曾经需要力拼的敌人。

    指挥官:圣师   他的特技决定了他的地位,非常实用的辅助。自带的医疗帐篷,在初期让你的部队想有太大的伤亡都很难。

    壁垒点评:双射的大精灵,无反击攻返的飞马,血多皮厚还带着减防特技让敌人寸步难行的树妖,魔免,会失明的钻石龙,加上强力的偏移特技和指挥官强力的医疗帐篷,非常强力的战术搭配,很有意思的组合。无论敌人是远程或是飞行部队,都在这种战术搭配下成为挨揍的活靶子。



    塔楼:


    妖精:唯一的1级远程兵,而且还是高产量,其作用是无法忽视的。值得一提的是,开了扩展升级和随处升级的话,升了级的圣侏儒那就是个活宝了,身边唯着一堆保护神,如果生物经验升到把护卫升级,围着一堆远程丢丢,可以清扫家门而不费吹灰之力,如果只带圣侏儒作战,还能为你赚回一堆宝物,很快的就能组合出强力的组合宝物。如果有1追[wiki]转职[/wiki]的[wiki]ERM[/wiki],转出指挥官[wiki]追随者[/wiki],那简直就太BT了。在WOG来说,这个兵种的综合性能绝对是1级兵里最实用的,当然和亡灵族的骷髅海是两个不同的概念。

    石像鬼:绝对的炮灰,高速飞行让他成为敌方远程的噩梦,这应该是他唯一的用途,毕竟不能复活。

    铁人:在H3中,铁人的作用几乎就是钢板一号,到了WOG时代,铁人也在战场中有了一席之地,无反击的特技,耐打的特性,形成一定的数量后,也是一个让人头疼的角色。如果升成钻石人,那就是一股不可忽视的力量。守城是非常不错的。

    大法师:杀伤攻击都不错,可惜没有出色的特技,唯一实用的也就是减少魔法消耗了。

    神怪:地位几乎和H3差不多,非常优秀的辅助力量。攻防速伤均偏低,特别是血少,无法成为主战部队。

    娜迦:蛇妖的特技让他成为比H3更强力的杀手。本身无反击,特技死亡一击,增加反击次数,6级兵种中,杀伤力能与他抗衡的我看也只有死亡骑士了。而死亡骑士的杀伤是15-30,攻防18,双剑的双倍几率100%,无法被祝福,蛇妖的杀伤固定是30,攻防16/13,双剑的双倍几率30%。双剑力拼的话,死骑占上风。从杀伤力来讲,蛇女强过死骑太多,但蛇妖除了低速的缺点外,致命缺点是可以受到任何魔法的影响,而死亡骑士属不死生物,无法受到失明的影响,更重要的是双剑死骑是刀刀致命。

    泰坦:如果有力盾,在BT地图中对战电脑,他的地位可不比天使低。升了经验的泰坦,无视距离和障碍,相当于是两倍的泰坦伤害了。配上力盾,感觉就像在战场上,躲在雕堡里疯狂扫射外面冲过来的敌人一样。最让人头疼的是,他免疫心智魔法,就是说不能被失明。缺点是速度在7级兵中最低。如果是7级以上兵种作战,没有先手的机会。

    雷神:看看他恐怖的血量,可怕的杀伤,近战杀伤不减,无视距离和障碍的特技,不受精神魔法的控制,自带的气盾,加上自身的无惧和该死的双射。再配上力盾,那就是敌人的终结者,在雷神的面前,没有什么远程可以顶得住(龙巫妖除外,那是个杂交生物),其特技的优秀程度绝不亚于至高天使的不反和复活次数增加。远程兵种所需要的他都有了,就少一个幻影弓的近身射击了。致命的缺陷还是无法先手的低速。不过一般来说,追随者的速度提升是很快的,BT超大地图里面,一般扫清家门,打出去的时候,追随者速度也差不多和快速7级兵不相上下了,实在不行的话,还有个魔法叫瞬间移动,到雷神行动的时候,如果被敌方快速兵堵了,移走开火。

    指挥官:圣堂守卫  圣堂是一个比较实用的指挥官,本身带远程,自带的精准魔法初期可以让你的大妖精战斗力大增,最实用的还是他的魔力抽取。有他在,几乎是带着一个不占格子的魔力源泉。尤其后期,随便一场战斗,动撤几百魔法值,对持久战来说,这个特技是非常实用的。

    塔楼点评:初期圣侏儒的疯狂敛宝,疯狂扩张,用之不尽的魔法值,无反击的娜迦还带着恐怖的双倍伤害做炮灰,加上强力炮台雷神的压阵,还有神怪主时不时在边上加几个BUFF,再配上力盾,那就是攻无不克的终结者。
    PS:圣侏儒初期的敛宝,在超大地图中,很容易得到像诅咒铠甲之类的神器(特定地图除外),塔楼的效果好不好,我就不多说了。



    地狱城:


    怪物:跳跳几乎就是为了鬼海而存在。

    玛革:作为远程,玛革的无视距离特技还是不错的,不过要升到8级。出了无视距离,用跳跳把敌人引一窝,狂轰乱炸,射之前还会丢个火球过去,效果还是不错的。如果不希望有误伤,可以用不升级的哥革,除了速度低2点,攻击少1点,其它没差别,但是哥革可是带双击的,具体使用情况视战况而定。

    地狱犬:这家伙和九头怪的特技一样,环击,不反击,速度还不低,更出色的是他的攻击力,3级兵种和地下城的远程魔眼并列第一,最大伤害值是最高的,如果有圣灵祝福魔法的话,那是前期兵种中战斗力最恐怖的近战部队了,而且特技还带反击次数,如果再配上地狱犬特长的英雄,前期的战斗力是相当彪悍的。即便是后期,由于其不反和环击的特性,量产之后也是很不错的。

    恶鬼:看看他的特技,双剑50%的死亡一击,减少75%伤害的偏移,还能说什么。猪头海的战术打下来,海量的恶鬼,带着死亡一击和75%减伤的偏移,如果是配上恶鬼特长的英雄,那只有一个后果,就是将你的敌人淹没在恶鬼的口水中。

    邪神:邪神的伤害在同级兵种中仅次于地下城的牛头(最大伤害17VS20),同时,他是恶鬼海战术的核心,其地位之重要性就不用多说了。而且还可以用垃圾飞行兵去送死堵敌方远程,再复活为恶鬼压制敌方远程。再看看他的特技,居然有双击,本来攻防不低,杀伤力又强,再给个双击,还能召唤升级的恶鬼(从第二回合起每回合召唤恶鬼,双剑召唤数量为20%)。论其作战能力,绝对是5级兵种中仅次于牛头的主战部队,但因其优秀的特技,使其比牛头更出色。

    烈火精灵:WOG中让烈火精灵上了一个新台阶,不再是单纯的炮灰了。无惧,无反击的经验特技让他成为敌人难啃的一块骨头,超快的飞行速度,自带的火盾让敌人想打又不敢打,不打吧,他可以全屏狙击你的远程或主战火力而不受到反击,打吧,伤敌一千,自损800,相当的难缠,让人非常的头疼。

    恶魔:不出色的特技和7级兵中最低的血量,仍然让他无法在7级兵种中崭露头角。比较让人省心的是特技多了个火免,加上其仅次于天使的速度,无法失明和狂乱的恶魔还是能给敌人致命打击的。

    地狱男爵:相比大恶魔而言,地狱男爵的特技简直是大恶魔翻身的绝技。虽然血量和伤害仍然无法在8级兵种中抬头,但是自带的石化是相当强力的绝技,几率比想象的高,而且其特技中的攻后施法悲痛欲绝让敌人的士气无法有机会再次行动,再加上火免,土免,不能失明,不能狂乱,不能减速,多分几队,几乎可以把敌方主力完全石化到死。虽然是个比较看RP的技能,带着7队地狱男爵的部队,基本上等于让敌人失去了大半的还手能力。曾经带着7队1只的地狱男爵加15级的1追地狱男爵和10级的2追恶魔(自带石化)打敌方英雄3个月的兵力(40+地狱九头,接近200的蛮牛,其它兵种就不提了),敌方英雄攻防指数比我高出10点左右。魔法就只会失明和一些祝福诅咒类,没有狂乱魔法,靠着石化,轻松完胜。他的九头基本就没醒过,石化相当的BT!

    指挥官:女妖   这个就不提了,就是一无赖!

    地狱点评:除了跳跳之外,每个兵种都有其独特的个性,看过有些贴子说地狱城弱,不知道哪里弱了,不说恶鬼海,单说火精灵和地狱男爵,简直是敌人碰都不想碰的角色。光火免,土免的地狱男爵几乎无限的石化,就让人无还手之力,加上火精灵的火盾,火免和不反,这两支高速部队就可以赢得大部分战斗了,还有其独有的恶鬼海战术,死亡一击和75%减伤的海量恶鬼可不是那么好对付。




    亡灵城:


    骷髅:由于亡灵族特有的招魂术,能够产生海量的骷髅兵,加上其不俗的攻防,让他在一级兵中成为最出色的一支部队,以量取胜是最好的写实!

    僵尸:渣子,不谈!

    幽灵:功能很普通,唯一优点就是飞行兵,2次行动可以压到对方远程。

    吸血鬼:这个绝对是前期横扫,扩张地盘的核心部队。原本4级兵种中NO.1的特技加上WOG中经验特技减防,还有催眠,真绝。即使是没升级的吸吸,也是不反加经验特技减防,双击。再给个战旗加个反击次数,绝!绝对是4级兵种中实力最强的。如果像4代那样可以招出吸血鬼,或者像鬼王斗篷召尸巫一样能召吸血鬼,那就没有任何种族,任何兵种能够相提并论了。

    尸巫:作为鬼族的唯一远程,各项指数都一般,和同样的5级远程祭司进化的战争狂热者相比,就彰显一般了,因为其特技基本是没有太大作用,攻击施放死亡波纹,伤害可以忽略不计,免疫1,2级魔法,对远程来说,最致命的魔法就是失明和失忆,本身鬼族就无法失明,所以这两个也形同虚设,但是有鬼王斗篷这个宝物的存在,那就说不得了。

    恐怖骑士:也只能用恐怖来形容了,本身自带无惧和死亡一击,而特技中的不反让其更上一层楼,又不能失明,要命的是双剑死骑100%几率死亡一击,刀刀致命。如果有梦之殿堂,除了双击,环击,攻返,石化之类,请一定给他加上自带祝福魔法,这个是无法用英雄给他加持的,其它的祈祷,加速,屠戮,嗜血都可以用英雄加持。6级兵种中,龙头非他莫属。

    鬼龙:带着老化的垃圾,不谈!

    血龙:升了级的垃圾,和血龙地位一样,8级兵中最垃圾的一个!4代里面的骨龙就强多了。不过对鬼族而言,可以用他的特技老化作炮灰为死骑提供更强大的伤害输出。

    指挥官:摄魂使者    作为一个指挥官来说,他的能力基本上是指挥官中最弱的,但是自带的恐惧倒是一个很好的技能。聚灵可以无视

    亡灵城点评:拥有召魂特技的鬼族,能轻而易举的生产海量免费的骷髅海,这是其它族无法比拟的优势(地狱的女妖特技不算),其4,5,6级兵种特性和亡灵不受心智魔法影响的特性,独具一格优势,不过没有强力的7,8级生物坐镇,显得有些底气不足。如果要说的话,也就是髓髅海成为亡灵族的超级英雄。当然,有了鬼王斗篷,那就过于BT了。说到吸血鬼王,在BT地图兵海火拼中,尽管有吸血的特技依然会难免损伤,毕竟是个4级兵,血量有限。



    地下城:


    洞穴人:在1级兵种中,他自身技能免疫心智魔法和特技火免几乎没什么价值。

    鹰身女妖:自身技能本身不错,速度稍差点,最尴尬的是伤害1-4,没有祝福魔法的话是很悲剧的,特技幸运偶尔也会给人意外的惊喜。这个用来做1追是前期非常不错的选择。

    毒眼:自身能力和各项指数只能算是一般,升级的毒眼特技还没升级前的邪眼特技好。邪眼特技失忆大法,无视障碍。看看邪眼NB的失忆和攻城利器无视障碍,推荐还是不升级毒眼的好。升了级也就攻防加1,速度本来就不快,作为低等远程来说,少2点也都差不多。

    美杜莎:相比毒眼而言,美杜莎就出色多了,自身的近身石化特技,更重要的是特技无视距离,可谓是远近皆可制敌,地下城的远程第一把交椅不是吹的。

    牛头人:原本牛头人就以其独步5级兵种的攻防伤命坐着地下城冲锋献阵的近战第一把交椅,再看看WOG中给我们带来的出色特技,死亡一击,可惜双剑几率都只有30%,相比很多双剑死亡一击50%的几率还是稍低点,反观未升级的牛头怪,特技就出色多了,无反击,降防(双剑降低40%防),是不是很难取舍呢,不过以其两者之间仅仅是防御和速度的2-3点差距,我觉得没升级的牛头怪更安全,但是升级后的牛头王伤害是很恐怖的,这个是仁者见仁的话题了,自行取舍。

    蝎狮:一直不太出色的杀伤和血量,但是以及麻痹特技和快速飞行的优势做炮灰可以很有效的打击敌方远程或主力部队。再怎么说,造价也便宜,不像骑士,娜迦,死骑动辙1500-1600。

    黑龙:原本黑龙就是H3中最难对付的7级兵,高血量,高攻防,高杀伤。可惜魔免让他成了敌我双方都头疼的兵种,敌人无法对其进行魔法控制,己方无法对其魔法加持,更要命的是无法复活。但是他的特技可以接受祝福倒是让人稍感欣慰。在生物都拥有经验特技的时代,说实话,我不看好他。

    暗黑龙:相信他应该是受很多人欢迎的杀手。其独特的自身物技和经验特技超越黑龙太多了。自身的攻返,打的让人摸不着头脑。升了不反之后,那就是超级加强版的鹰身女妖,用力盾护身的话,那就是不受任何魔法影响的超级远程了。也是很受欢迎的1追对象,除此之外,还有一个让人头疼的经验特技,丧心病狂(双剑30%几率),如果没有攻返,那么这个特技并不可怕,但是有了攻返,加上这个特技,那将让人毫无还手的余地,就像看着敌人起内哄,时不时的在边上抽冷刀子,最后看着敌人自残而死,自己不费吹灰之力,只能用恐怖来形容!

    指挥官:嗜杀者  他就是提款机的代名词,加上其自带的嗜血魔法,你可以毫无顾忌的招出你最大数量的部队,加上嗜血勇往向前。而其本身自带的不反,在有了一定杀伤之后,也能成为前期很强大的一大战力。

    地下城点评:攻守兼备,杀敌于无形,鸟巫的攻返和不反,紧接着两个强大的多功能远程部队助阵,随着牛头王的加入,安全的战术性非常强大。而后,有了不反的小黑(暗黑龙),那就是让人打不还手,骂不还口的境界。



    据点城:


    大耳怪:其本身的攻防命伤简直不值一提,速度还马马虎虎。本来是个垃圾兵种来的,但是经验特技出了个双击,那倒是个不错的炮灰。

    狼骑:原来就有着不错的速度,杀伤和攻击,经验特技不反,更是让他成为前期最霸道的兵种之一。乃至到中后期以及庞大的数量也是一股无形的威胁。

    [wiki]半兽人[/wiki]:H3中的半兽人在3级兵种中,简直是不值得一提,虽然是远程,但其各项指数没任何亮点。但是在WOG中,摇身一变,却成了力拼3级强力远程兵种大精灵的强大远程火力,那么就让我们看看他的经验特技,双击加无视距离,这不是比大精灵更BT么,大精灵也就双击而已,而半兽人除了双击,还带无视距离的经验特技,加上其血量比大精灵多5,谁输谁赢,一看便知。

    食人魔:作为一个纯近战攻击部队加上其强化攻击的嗜血魔法辅助,有着强大的体魄,强大的攻击和杀伤,是相当不错的4级兵种,可惜其速度决定了他无法像狼骑那样主宰战场,但是其特技倒是让他成为部队最安全的保护伞,75%减伤的偏移加上死亡一击,让他能够给予想靠近己方远程的任何敌人致命的打击,如果配上瞬移,或者加速一步至敌,那就是一个攻防兼备的强力杀手。

    雷鸟:和H3中一样,WOG里面同样有着炮灰的使命。

    独眼王:作为唯一的6级远程兵,攻击是不错的,可是其它的就差了点。原本自身的特技攻击城墙,本来就是攻城的主力。而今,WOG的经验特技更是让他成为远程部队中的佼佼者,无视距离,无视障碍,那是射的相当的疼的,再加上攻击施法:地动山摇,你会舍得把这么好的攻城利器放家里不用吗。

    比蒙:比蒙的战斗力,想必熟悉H3的人都知道,在他面前的敌人就是裸体。再看看他的特技,不怕失明,土免(意味着无法减速),双击(亮点),相当于加了2倍多战斗力。怎一个强字了得!

    幽灵比蒙:小白是非常受欢迎的8级兵种之一,因为他除了免疫失明,免疫所有伤害魔法,双击的经验特技,还有自身的进化,无视障碍,无视地形,等于飞行,不再属于地面爬行部队,而且无视防御从80%升级成忽视防御,加上反击2次,你想骗他的反击,哼哼,难了。整个就是战场上的幽灵杀手。唯一遗憾的是其速度无法与敌人匹敌,最悲剧的是他没有无惧,意味着有可能受到恐惧而丧失行动。

    指挥官:食人魔领袖    他的技能前期是相当的野蛮,自身30%几率的格档,加上随等级而提升的弩车,扫那些低级野兵就像秋风扫落叶一般,甚至到了后期,弩车的杀伤依然是敌人眼中的一根利刺。BT地图中,指挥官到了一定的等级,随随便便射死几十,上百只至高不在话下,甚至连指挥官自身都打不出那么高的伤害。

    据点城点评:两个强力的远程,都具备无视距离的经验特技,还有半兽人的双击,独眼王的攻城绝技,狼骑的不反和双击,食人魔泰山压顶般的威慑,最后还有杀人机器小白的狂扫,和雷鸟这个高速炮灰。整个就是战争机器,不愧是野蛮族,拥有最强攻击性的种族。



    要塞城:

    狼人:垃圾,顶多就是杀伤和防在1级兵中比较强点。

    蜥蜴:原本H3也只是个比较中庸的远程兵,因为是要塞的唯一远程,但是在2级兵种中,他的能力可不弱,5点的最大杀伤,直追部分3级兵种,而且WOG中给其增加了双击的经验特技,加上其强力的杀伤和攻防血量指数,实力着实不容轻视,虽然没有无视距离的远程神技,但是他的经验特技中毒,那可不是开玩笑的,毒在WOG版本中的伤害是相当BT的,我记得我的指挥官,1追,2追经常满血被敌方英雄部队的毒减几下血就空血了,疗伤又加不了多少血,完全是让我无语。这个中毒可真是高血量部队的克星,特别像指挥官,1追2追,被人打基本打不动,但是被毒了,就看那血哗拉拉掉,如果不赶紧疗伤解掉,两三回合就空血,再随便受一下攻击就死了,对付低等级血少的部队,感觉效果不怎么样,以前在H3版本中没有8级兵,没有指挥官和1追2追,所以没太大体会,中毒好像是毒不死部队数量,只能毒到空血量,所以用来对付高血量的指挥官,1追2追,和7,8级兵种,那是没得说的。同时他又是远程射毒,简直BT至极。

    龙蝇:这个本来就是H3中的苍蝇,现在WOG中更是让人深恶痛绝的苍蝇,超快的飞行速度,驱散敌方有益魔法,削弱敌方部队攻击,再加上WOG中经验技能的环击和反击次数,外带其高产量,着实是人见人厌的无头苍蝇。

    巨蜥:以他的各项指数综合来说,算是不错,其特技石化几率似乎比地狱男爵低很多。而其速度也让他当不了炮灰,杀伤又毫无强力的特技搭配,并且石化是无属性的3级魔法,所以4级兵种里面只能算一般。

    蛮牛:要塞族的金牌部队。相信没有人遇到蛮牛不头痛的,特别是敌方带着大量蛮牛而又带着禁魔球或禁魔披风之类,无法用狂乱,那就是一场噩梦。尤其喜欢裸奔的玩家,遇到大量的蛮牛,就像赛跑中摔了一跤的感觉。

    飞龙:这个兵种在WOG中也是让裸奔的英雄很烦的,但因为他是炮灰型的快速近战飞行部队,所以实力打了个折扣,仅仅是比较烦人,以6级兵种的攻防命伤来说,实在是一般般。

    九头怪:他的特技简直让他成为一个绝佳的堡垒,双剑防御(+40),偏移(50%几率减伤50%),反击次数,免疫1级魔法,免疫失明,外加自身的无反和环击,真是一个强大的地面堡垒,如果你只带了九头怪部队,那么你可以每回合都一直防御到底,让敌人来攻击你,把敌人反击至死。不愧是具有要塞族特性的7级兵种,但其速度真的不敢让人恭维。
    值得一提的是,他有两次升级形态,第一次是血污怪。除了继承九头怪自身的不反和环击外,血污怪的经验特技让他更加转化为纯攻击型部队,虽然8点速度依然低的出奇,但是飞行的特性,和双击的经验特技,让九头怪从防御特性一越而成强大的攻击部队,更让人惊喜的是,九头怪升血污怪是免费,还多2点攻击1点速度,变成了飞行兵种,是不是比较强大。

    地狱九头怪:九头怪的最终升级形态,完整的加强版,除了继承原本的环击,不反,还多了无惧,再生和令人烦躁的酸液攻击,再加上其经验特技的小小变化,防御,偏移,反击次数,一级魔免,和值得称道的火免(无法被狂乱和失明)加火盾,以及独特的防御特性,让人欲碰不敢,可以想象一下,把地狱九头怪瞬移到敌人部队远程面前进行防御,那就是一个打不动的程咬金,让人欲哭无泪。可惜升级后又回到了地面缓慢的爬行。打消耗战,绝对是强悍无比。

    指挥官:萨满    自带加速和死眼,倒是一个很有威慑的前期助力。不常用,感觉一般般。

    要塞点评:钢板城的钢板带着中毒和死眼,以石化护身(保护远程),真是绝佳搭配。用地狱九头做1追,那真是绝,环击,不反,加上1追超快的速度提升,把原本地狱九头的缺点补足了,如果非让我选,我更偏向用血污怪做1追,或是用蜥蜴射手以及蛮牛做1追,中毒,死眼又或是血污怪的环击,不反,双击,都是具备非常强大的杀伤力的。



    元素城:

    精灵:最低的攻防伤命,却有着令人满意的速度加上其高产量,以及不反的特性,初期很实在的兵种,缺点就是血太少,水做的一样,一碰就散。

    雷元素:升级后的雷元素变成了远程,而且其攻防命速和最大杀伤之高称霸2级兵种,可惜没有优秀的远程特技,大打实用折扣,不过免疫心智魔法还不错。

    冰元素:属性平平,不过经验特技中,攻击前施法:霹雳寒冰,增大他的杀伤力。和雷元素一样,免疫心智魔法倒是比较实在。

    火元素:尴尬的速度,传送是他的优势,火盾特技是他的招牌,想以近战力拼他,还是不太容易的。

    土元素:奇低的速度,攻防命伤都一般,但就是耐打。特技召唤没升级的土元素(双剑100%数量)倒是有点意思,不过速度太低,实际作用也一般般,肉盾型。

    魔法元素:攻防速伤都一般,血量太低,但他实际是个独特的6级兵种,环击,不反,还魔免,是很难缠的,只能力拼,而且特技中加入反击次数和接受祝福,勉强算上一支比较强力的兵种,毕竟不能复活。

    凤凰:虽然攻防命伤各项指数都是微不足道,但是没有谁敢轻易的招惹升了经验的凤凰,火免,火盾,重生,反击次数,尤其他NO.1的先手速度,会让你付出惨重代价。

    神圣凤凰:和凤凰一样,都是祖师级炮灰,施法次数的增加,让我想起了他另一个称号:不死鸟!相信用他做一追是很多人共同的观点。

    指挥官:星界灵     上兵伐谋,其次伐交,对于星界灵来说,我觉得比较形象,让敌人部队中的一部分不战而退,应该可以称之谓上兵伐谋吧。自带反戈,不知道这个和神凤的经验特技反击次数会不会叠加,不过感觉用处不大。界星灵劝退那部分兵,不知道战后还会不会得到完整的经验,没有研究过。

    元素城点评:以数量优势著称的凤凰,以其火盾,火免,重生,反击次数的特技,可以完全的抛弃其它兵种独秀一枝,加上魔法学院4系魔法的支援,会是一支很特别的敢死队。




    8级兵种中,论特技的综合能力来说,感觉人类的至高天使,塔楼的雷神,地狱的地狱男爵,据点的小白,都是比较强的。相比而言,小黑稍微差点,不反和攻返虽然可以当远程兵用,但就其自身特技和经验特升级所需等级来说,小黑开始无法复活是个缺陷,意味着不能完全的无损升到不反,而不反需要的经验等级也比较高,再者,每更新一次兵力,增加一次同等生物的数量,生物经验是会降低的,也就是说比如在随机地图上,成量之前升级到不反需要一个不断更替的过程,这是7,8级兵的劣势,当然,相对于地狱男爵的石化,小黑的魔免可以让他饱吃一堑,这是兵种相克的必然形势。下面一个神凤,即使产量加倍,其攻防伤命都无法与除了血龙之外的其它8级兵相提并论,但其NO.1的速度和不停复活的特技加上火免和火盾也是一个让人头疼的对手,这也是他作为超级炮灰1追的革命本钱。地狱九头怪,尽管拥有着相当不错的无反,环击特技,但是其低下的速度和地面行走方式,让他无法在雷神,小黑,至高大天使这种对手面前立足,也是这些特技,让他占据了钻石龙的上风,后面两个钻石龙和血龙就不提了。




    兵种方面基本上就这么多了,中立生物只指出一个错误,那就是魔幻法师不是只对友军施放辅助魔法,同时也会随机对敌人施法不良的诅咒类魔法,如群体减速,恶咒,虚弱,悲痛。

    算上WOG特性的话,有很多兵种在LZ的贴子里都要翻身抬头,最明显的就是沼泽的蜥蜴射手的中毒,如果善加保护,那可是指挥官1追2追8级兵种的强力克星,再比如野蛮族的半兽人,升了经验的半兽人有双击和无视距离,甚至超越大精灵。

    差不多就这么多了,如果写的不好,请随便P!

    [ 本帖最后由 linjie929 于 2010-5-1 21:20 编辑 ]

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    估计和脚本什么的有关系 我也没遇到过女巫放镜像 只有自己的召唤+什么诅咒之类的垃圾魔法
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