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楼主: wuoismiao

重归魔法荣耀,平衡力量天平,一点想法

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发表于 2009-6-6 08:49:19 | 显示全部楼层
原帖由 poet 于 2009-6-5 13:18 发表


要避免这个问题很容易,用我的兵力恢复脚本就可以。

不论你怎么逃跑,BOSS都恢复,所以直接把你这个战术封禁了。

何况最终boss设计一个快兵你就没脾气了。

个人觉得,最终BOSS不设计快兵的地图作者,都 ...

汗了。
如果不谈那个脚本。论快兵,英雄可带凤凰,加战神旗加速宝物等,电脑肯定比不过。

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发表于 2009-6-6 20:41:37 | 显示全部楼层
原帖由 老虎 于 2009-6-6 08:49 发表
汗了。
如果不谈那个脚本。论快兵,英雄可带凤凰,加战神旗加速宝物等,电脑肯定比不过。


所以说终极的平衡必须靠地图,而不是靠脚本。

地图设计的时候如果考虑到这些可能性。H/R战术就是靠2500金换取一次施法,要想限制这些战术其实很简单。要么限制黄金的数量,要么限制酒馆的距离(如果酒馆距离大于一天,那么就不可能无限HR),要么加强电脑兵种速度。

其实用脚本实现很容易啊,每场战斗之前自动把电脑的兵种速度设置为玩家最快兵种速度+1就可以了。我想表达的就是这个意思:对于任何特定的地图,要平衡这些问题都可以实现。

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发表于 2009-6-6 20:48:36 | 显示全部楼层
原帖由 wuoismiao 于 2009-6-5 13:27 发表
poet大,函数我完全看不懂的说,还有,函数名是不是都是设定好了的,自己不能乱写一个的呢?
其实,究竟是要判定是防守/进攻方还是左边右边我自己都不晓得(寒),因为我是想在生物施法的对象身边召唤一只怪物,而网 ...


要想在旁边召唤,你要考虑的问题非常非常多:
1。生物是两格还是一格的?这关系到你要+1还是+2。
2。目标格子是否有生物
3。目标格子是否有障碍物
4。你是否还有剩余的生物槽?

每一方在战场上只有21个生物槽,其中7个是必占的,不论你是否带7队兵都如此,另外14个,宠物,一追各占一个,那么你实际只剩下12次召唤机会。如果你的魔法施了12次就再也召唤不出来了。而且即使你使用五级的元素召唤魔法也无法召唤任何生物。

由于召唤数量是[wiki]WoG[/wiki]的硬限制,所以一般不建议使用召唤物。
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    发表于 2009-6-6 21:33:26 | 显示全部楼层
    那个2追的克隆也是12次限制吗?

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    发表于 2009-6-6 22:17:45 | 显示全部楼层
    原帖由 ssfire 于 2009-6-6 21:33 发表
    那个2追的克隆也是12次限制吗?


    二追占用的是第7槽,而且貌似所有二追可以共同占用第7槽。那个克隆如果是正常情况下,如果你带满7队兵,应该也是只能21-7-2=12次的。——除非有特殊的脚本修改克隆出的兵所占用的兵槽。我对二追不了解,你可以自己测试一下。

    在没有任何修改的情况下,缺省召唤的兵种都永远会占用一个新的兵槽,因此都存在21个的限制。——克隆体也许与召唤体不同,这个没有测试过。

    不论你是农民自由召唤,还是圣侏儒召唤护卫,还是元素召唤术,还是二追三追召唤,理论上都受到21个兵槽的限制。

    要想测试这一点很简单:战场上带七队圣侏儒,加布阵术,把圣侏儒都摆在周围一圈无遮挡的地方,然后开战,此时兵槽应当已经完全占满,你此时可以再试试任何兵种的任何形式的召唤术,应该是全无效。

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     楼主| 发表于 2009-6-6 22:45:17 | 显示全部楼层
    我用魔幻法师自带的经验特技克隆了24次还可以继续,不晓得其他的能不能突破限制……
    请教poet大,检查位置上有没有障碍物是这样来么:
    !!BU:Ey10/?y17;
    !!BU:Oy10/?y18;
    我这样做后erm报错了,看说明好像是找不到标志的样子,究竟应该怎么做呢?
    嗯,再就是,我自己测试时,如果召唤地点上已经有怪物了(上一次召唤出来的),BU命令不会在那个位置继续召唤……不晓得其他状况会怎样,不管该地点有无生物或障碍物一定会报错的吧?
    如果我想得到y12的生物的当前数目,用!!BMy12:N?y13可以么?我放在脚本中老报错,但[wiki]游戏[/wiki]可以继续的说。BM的N命令感觉好复杂,还有3个值,具体要怎么用能点拨下么?
    请求指导,非常感谢!
    ---------------------------------------------------
    非常感谢poet大!生物是几格的问题确实出来了……搅得一塌糊涂
    请教下,有没有命令判定生物是占1格还是2格的呢?
    关于召唤限制我有两个想法
    1是让召唤出来的生物不是召唤体,就像是二追召唤技能有效一样变成英雄自带的兵,但这样不知道满队时是否会出错
    2是召唤出来生物后,以后召唤同类生物,都只在原先那队召唤生物基础上+数量,但这样一是没找到生物+数量的命令,2是不知道要怎么判定这个条件

    [ 本帖最后由 wuoismiao 于 2009-6-7 01:18 编辑 ]

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    发表于 2009-6-7 08:09:52 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-6 20:41 发表


    所以说终极的平衡必须靠地图,而不是靠脚本。

    地图设计的时候如果考虑到这些可能性。H/R战术就是靠2500金换取一次施法,要想限制这些战术其实很简单。要么限制黄金的数量,要么限制酒馆的距离(如果酒馆距离大 ...

    不靠脚本的话,也同样无法取得平衡。
    无论地图怎么设定,也肯定能找到取巧的办法。
    回归主题,无论如何,现在的现状就是魔法英雄处于弱者的地位。

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    发表于 2009-6-7 18:15:28 | 显示全部楼层
    紫龙的魔法伤害一点不低 要考虑到魔法伤害是无视防御的
    遇到防御比自己少很多的,直接上去肉搏;遇到防御高的,丢魔法过去...

    紫龙的问题是面对魔免的生物就SBL
    但是面对非魔免的生物就很NB

    所以紫龙还是不错的

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    发表于 2009-6-8 09:05:08 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2009-6-7 18:15 发表
    紫龙的魔法伤害一点不低 要考虑到魔法伤害是无视防御的
    遇到防御比自己少很多的,直接上去肉搏;遇到防御高的,丢魔法过去...

    紫龙的问题是面对魔免的生物就SBL
    但是面对非魔免的生物就很NB

    所以紫龙还是不错的

    确实。紫龙的魔法伤害一点不低。比英雄的伤害公式还要高。
    记得第一次在英雄无敌里见到这家伙时,只几个紫龙,一个连闪,我手上大批的神射手顿时灰飞烟灭。从此我就对这家伙印象深刻了。

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     楼主| 发表于 2009-6-8 09:14:28 | 显示全部楼层
    紫龙最nb的是它的魔伤与数量挂钩,这大概是它在bt图中成为唯一的魔伤输出的原因吧
    只是,它伤害幅度太大,随出连闪、流星还好,若随出冰环、魔弹就太悲剧了

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    发表于 2009-6-8 09:18:14 | 显示全部楼层
    原帖由 wuoismiao 于 2009-6-8 09:14 发表
    紫龙最nb的是它的魔伤与数量挂钩,这大概是它在bt图中成为唯一的魔伤输出的原因吧
    只是,它伤害幅度太大,随出连闪、流星还好,若随出冰环、魔弹就太悲剧了

    嗯。随机这点确实是问题。不过,正因为它魔伤太强,所以如果不随机的话,都尽用些流星雨之类的强杀伤性魔法,也就太过BT了。

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     楼主| 发表于 2009-6-8 10:31:04 | 显示全部楼层
    嗯,的确。不过在高级兵对决中,紫龙战绩垫底,连九头都p不过也是确实存在的问题,好歹也是比人家高级的兵,太悲剧了。
    看了大家这么多,我现在觉得,对紫龙来说,最需要的加强是:
    1)几率破除敌魔法防御,不误伤自身
    2)几率随出高级魔法(自身数量与敌数量对比,比值越小,则紫龙该次攻击随出高级魔法的概率变大。)
    或者干脆就让这丫做低级兵,以它实力在6级兵里混混还是不错的,当然生命值要和其他6级兵一样……

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    发表于 2009-6-9 09:27:11 | 显示全部楼层
    原帖由 wuoismiao 于 2009-6-8 10:31 发表
    看了大家这么多,我现在觉得,对紫龙来说,最需要的加强是:
    1)几率破除敌魔法防御,不误伤自身
    2)几率随出高级魔法(自身数量与敌数量对比,比值越小,则紫龙该次攻击随出高级魔法的概率变大。)
    或者干脆就让这丫做低级兵,以它实力在6级兵里混混还是不错的,当然生命值要和其他6级兵一样……


    我的修改中,紫龙就是2级兵,一星期出十几个,生命值为 8。四围都跟二级兵看齐。

    我是比较批评一味加强的思路的。WOG有192种生物,加强任何一种都会造成不平衡。况且现有的兵种已经非常非常不平衡了。

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    发表于 2009-6-9 09:35:18 | 显示全部楼层
    原帖由 wuoismiao 于 2009-6-8 10:31 发表
    嗯,的确。不过在高级兵对决中,紫龙战绩垫底,连九头都p不过也是确实存在的问题,好歹也是比人家高级的兵,太悲剧了。


    所有兵种的数据都是现成的,用 ERM 的MA:L指令或者wog修改器都可以读出来,这符合 H3 的本身设定。靠忽悠是没用的。

    不论用什么方法读取其等级,紫龙都是七级兵,并不存在“比九头高级“的说法。

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     楼主| 发表于 2009-6-9 10:33:26 | 显示全部楼层
    哦,我原先不知道,一直说四大野龙四大野龙,还以为这丫和毒龙, 碧龙他们一样呢……如果这样的话紫龙的实力其实已经很强了,身为7级兵600点血还会魔法,实在很逆天

    …………那就干脆,为了让喜爱的生物最强化而战(改)吧
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    发表于 2009-6-9 19:40:42 | 显示全部楼层
    这个帖子讨论得很热烈,想插句嘴,却想不起来要说什么,呵呵
    你们继续聊哈

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    发表于 2009-6-9 23:36:24 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2009-6-9 19:40 发表
    这个帖子讨论得很热烈,想插句嘴,却想不起来要说什么,呵呵
    你们继续聊哈


    水得一点质量的没得

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    原帖由 poet 于 2009-6-9 09:35 发表


    所有兵种的数据都是现成的,用 ERM 的MA:L指令或者wog修改器都可以读出来,这符合 H3 的本身设定。靠忽悠是没用的。

    不论用什么方法读取其等级,紫龙都是七级兵,并不存在“比九头高级“的说法。

    正论。
    无论是四野龙,还是所谓的八级兵,只不过都是强些的七级兵而已。根本没有八级这个等级。

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    发表于 2009-6-10 08:08:42 | 显示全部楼层
    学习了

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     楼主| 发表于 2009-6-10 09:59:55 | 显示全部楼层
    嗯,学习了!
    这样说来,wog加强了一个魔法呢,屠戮成性……以前火系出了末日和屠戮,绝对会选末日,现在嘛,如此多的强兵,屠戮有用了。对了,请教下,特长屠戮的那位精灵法师,他的等级成长对屠戮的加强是怎样的呢?谢谢!

    [ 本帖最后由 wuoismiao 于 2009-6-10 10:01 编辑 ]
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