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发表于 2009-6-5 13:55:22
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先设对象为y3
再用!!bmy3:I?y4;
然后条件看y4是0还是1?
这个,是我理解错你的意思了
BM:I中所谓的左右,是指英雄的左右,也就是所谓的进攻防守方啊
你所说的获取对象生物的左右,恐怕就只能靠你自己的算法去解决了
没错,首先你要判断这个格子有没障碍,然后判断有没尸体,最后判断有没生物
有个问题,!!BG里有个命令是获取魔法对象的,它获取的值,需要再获取此值所在的网格么?我昨天实验的时候,好像可以直接用?
说的是BG:D吧,那个是获取目标网格的
如果你用BG:E的话,那你就要重新再用BM:P获取多次
不过,我想,没有哪个必要吧,直接用D就好了
sorry,其实我也就是想在施法后,于魔法对象的面前召唤一只指定生物……
这个看上去好象很容易,但是,你要判断你这个对象生物的左右方(进攻防守),然后根据左右方觉得召唤出来的生物应该在+1格还是-1格,然后再判断出现召唤生物的格子是否有东西存在(也就是障碍等),如果有的话,你就要重新选另外一个格子了.这个东西的确是很麻烦的.建议你再面前网格有东西的时候,召唤生物改再另外一个你保证是空白的网格吧...注意不能是被禁止的那些地方哦,不然的话,虽然可以召唤出来,但是一行动就会出错的!
呀...我都要头晕了.
如果有说错什么,其他人提出指正下.谢谢拉 |
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