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楼主: sixue

谈谈理想中的wog

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发表于 2009-6-2 09:19:42 | 显示全部楼层
楼上:并非如此,据我测试双剑周产量一级兵的实力跟周产量七级兵还是有很大差距。大约在2.5到3.5倍的水平。

至于兵种的设定很多人说了,我就附和两句:很多人就把增强的目标定位在天使,龙,恶魔身上,然而,我不知道大家玩了这么久,为什么还没有对这些生物审美疲劳。说实在话我现在玩[wiki]WoG[/wiki]是根本不带这些兵种的。对增强他们也没有兴趣,无他,仅仅就是审美疲劳。WoG的平衡性太差,导致低级生物几乎都没有价值。就在这个情况下居然许多人还想要继续拓展高级生物。还想要七级权天使,我真的是无语。

至于 11 楼说的主题,其实并不完全正确,在H3的设定中,野蛮人与训兽师和元素使这三个种族都是中立英雄,而不是正义邪恶英雄。——总的设定是三个正义种族,三个邪恶种族,三个中立种族。你可以仔细看看。

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发表于 2009-6-2 09:27:05 | 显示全部楼层
我也说句吧:要用低级兵种,这个速度肯定要上来…………上不来,走路慢了,就基本不用

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发表于 2009-6-2 09:34:25 | 显示全部楼层
原帖由 poet 于 2009-6-2 09:19 发表
楼上:并非如此,据我测试双剑周产量一级兵的实力跟周产量七级兵还是有很大差距。大约在2.5到3.5倍的水平。

至于兵种的设定很多人说了,我就附和两句:很多人就把增强的目标定位在天使,龙,恶魔身上,然而,我不 ...

汗。我之前说过,差别不到两倍,是指阴影版本,而在wog里强兵被增强了,差别自然大些。但低级兵如果也同样增强,实力当比高级兵还强。毕竟产量差在那里。

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发表于 2009-6-2 09:38:32 | 显示全部楼层
原帖由 upasia 于 2009-6-2 09:27 发表
我也说句吧:要用低级兵种,这个速度肯定要上来…………上不来,走路慢了,就基本不用

一般来说,低级兵开经验加速度,霸王旗加速度,加三点速度(战术),再加四点速度(宝物),基本上,谁都能够着对面了……
实际上,对于wog加速度这点,我一直觉得有些破坏平衡。本来无敌3对速度的设定就是慢兵要走两三次才能攻击到对面的对手,对慢兵加了点补偿,对射手则有所减弱,以便平衡。战术(非技能)上也可形成多样的变化。而到了wog里,谁都能一回合够着对手,射手就亏了。战术上也简化了。

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发表于 2009-6-2 21:09:48 | 显示全部楼层
支持LZ,我就喜欢YY
汪汪

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发表于 2009-6-2 22:09:19 | 显示全部楼层
原帖由 老虎 于 2009-6-2 09:38 发表
一般来说,低级兵开经验加速度,霸王旗加速度,加三点速度(战术),再加四点速度(宝物),基本上,谁都能够着对面了……
实际上,对于wog加速度这点,我一直觉得有些破坏平衡。本来无敌3对速度的设定就是慢兵要 ...


你这只说了一部分问题,实际上的问题是带慢兵导致影响英雄的行走速度,这才是致命的。而这往往是这些慢兵被弃用的真正原因。要知道英雄多走几步可比什么都强。

但是如果把所有兵种速度都改成11以上的话,显然也不合适。。。

要想启用低级兵种,倒有些变态的方法可以选择,例如我的乾坤大逆转脚本。

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发表于 2009-6-2 23:02:05 | 显示全部楼层
要想启用低级兵种,倒有些变态的方法可以选择,例如我的乾坤大逆转脚本。


poet又卖广告拉!
最近论坛可是严打广告哦

[ 本帖最后由 zzy007 于 2009-6-2 23:04 编辑 ]

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发表于 2009-6-3 08:06:20 | 显示全部楼层
原帖由 poet 于 2009-6-2 22:09 发表


你这只说了一部分问题,实际上的问题是带慢兵导致影响英雄的行走速度,这才是致命的。而这往往是这些慢兵被弃用的真正原因。要知道英雄多走几步可比什么都强。

但是如果把所有兵种速度都改成11以上的话,显然 ...

其实慢速兵并不一定带慢速度。强化的探路就能将这一影响消除到8。如果觉得还有影响,可在erm中设置消除到11就是了。对主力英雄来说,实力和跑路确实都很重要。所以阴影中主力带树妖的概率要低很多。不过,有了探路,概率应该提高了不少。

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发表于 2009-6-3 08:07:00 | 显示全部楼层
原帖由 zzy007 于 2009-6-2 23:02 发表


poet又卖广告拉!
最近论坛可是严打广告哦

呵呵,有趣的广告我倒是很欢迎的。

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发表于 2009-10-28 15:42:59 | 显示全部楼层
对楼主的部分批评意见是挺赞同的,感觉楼主的知识方向更偏剧情背景设定。

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发表于 2009-10-28 15:47:25 | 显示全部楼层
原帖由 poet 于 2009-6-2 09:19 发表
楼上:并非如此,据我测试双剑周产量一级兵的实力跟周产量七级兵还是有很大差距。大约在2.5到3.5倍的水平。

至于兵种的设定很多人说了,我就附和两句:很多人就把增强的目标定位在天使,龙,恶魔身上,然而,我不 ...



非也,在te中,当钱变得不够用的时候,诗人就可以领略到7级怪物性价比之低。

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发表于 2009-10-29 11:44:10 | 显示全部楼层
原帖由 老虎 于 2009-6-3 08:06 发表
其实慢速兵并不一定带慢速度。强化的探路就能将这一影响消除到8。如果觉得还有影响,可在erm中设置消除到11就是了。对主力英雄来说,实力和跑路确实都很重要。所以阴影中主力带树妖的概率要低很多。不过,有了探路 ...


1。并非所有英雄都能学到探路。
2。即使能学到,你也不一定愿意学。
3。即使探路英雄能够消除到11,也只有探路英雄能带低速兵,其它英雄还是不行。

所以,只要这个问题不解决,低级兵永远无翻身之日。
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     楼主| 发表于 2010-4-5 01:21:17 | 显示全部楼层

    我要继续这个系列

    1.其实平衡性是最后考虑的东西,真的想平衡,其实有一堆手段的
      先考虑创意
    2.低级兵也是有自己的生存之道的,后面会讨论
    3.我是不会审美疲劳的啦,龙和天使,那就是英雄无敌之魂呢。。。
    4.其实我一直有一个疑问
      poet。。。你是ytht mud_builder版的那个poet吗?
      说话的风格有点像啊

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    发表于 2010-4-6 20:30:43 | 显示全部楼层
    原帖由 sixue 于 2010-4-5 01:21 发表
    1.其实平衡性是最后考虑的东西,真的想平衡,其实有一堆手段的
      先考虑创意
    2.低级兵也是有自己的生存之道的,后面会讨论
    3.我是不会审美疲劳的啦,龙和天使,那就是英雄无敌之魂呢。。。
    4.其实我一直有一个疑 ...


    竟然有人还记得ytht的mud_builder。然。
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     楼主| 发表于 2010-4-7 00:10:26 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2010-4-6 20:30 发表


    竟然有人还记得ytht的mud_builder。然。

    真是人生何处不相逢啊,我是那里的sixue。。。。
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