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几位ERM高手进来帮下忙

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    发表于 2009-5-14 17:12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我想做一个带图片的对话框,于是跑去问salamandre

    I'd like to have such a dialogue box in the WOG. Who can help me?
    There are portraits on the top of the box, and dialogue under the potraits.



    他的回答如下,我看不明白,请你们有空帮我看看,应该怎么整


    To make it working the type and the subtype of the pictures must be in sprite lod. But you already solved it. I did the same thing in TEW3 and current map. Use a background from the game, paste the pictures and then write the dialog via paintshop. Then save the image as bmp in data and assign a variable.

    !#VRz359:S^..\data\Dialog.BMP^;

    Make it appear in the game with:

    !!IF:B5/359/0;
    !!IF:P5;

    and when player click OK, repeat the process with another bmp containing the following dialog. I don't know another way.

    The good thing is that doing this allows you to use different fonts too, and Heroes dialog does not do that.

  • TA的每日心情
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    发表于 2009-5-14 17:18:05 | 显示全部楼层
    据我的理解他的意思是无法实现你那样的方式,只能一张一张地插入图片
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-5-14 17:22:25 | 显示全部楼层
    哦,应该是你先做好这样的图片,然后导入。就是你现在做好你的那个对话图。
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-5-14 17:25:16 | 显示全部楼层
    就是调用图片。当然不能像我那样自己用ERM设置对话,你要先把对话编辑好,在截图成BMP,然后再放入DATA目录下,用他说的方式调用。看来你那样的对话方式用ERM无法解决,只能用变通的办法。

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    发表于 2009-5-14 17:28:14 | 显示全部楼层
    B型对话框是没办法同时出现外联图片和文字的

    所以,你只能在出现图片后再出现文字或者掉转过来

    又或者,就像salamandre那样,把文字P到图中再用B型对话框调用出来

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    发表于 2009-5-14 19:47:10 | 显示全部楼层
    fly123基本正解,salamandre的意思是让你文字转换到图片,然后调用图片,而且他觉得这样子还可以进行字体的美化

    使用!!IF:D对话框也可以实现这个功能,好处只有一个,就是不用做那么多图,不过有几个问题:
    文字只能显示在上面
    脚本编写时要注意自己调整换行
    文字只能居中显示
    图片的大小限制在100*100之内

    我使用建筑做了下测试
    6个柱子的建筑是salamandre的方法
    栏杆围起来的建筑是!!IF:D实现的
    做了一个简单的地图,脚本写到地图中了,不用WOG化即可使用
    图片要放到data目录中,你看看效果和区别吧

    PS:你的三国工程还在进行啊,前两天看到你写没时间了,如果进度没有时间要求我给你打工
    Maps.rar (56.29 KB, 下载次数: 8)

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     楼主| 发表于 2009-5-14 22:35:37 | 显示全部楼层
    相比之下,还是第二个方法好一些,唯一的遗憾是图片在文字下

    可是我也记得在二追特技选择界面上,是四张图片在上,下面是文字和选项,能不能变通一下,达到我想要的效果呢?

    三国工程?呵呵,基本上一年半载不会动工了,下星期开始,我就会匿了,去东北投靠我大哥。估计没有多少时间来做地图或者学习[wiki]ERM[/wiki],我经常提一些脚本的问题,其实只是我想到一些思路而已,并没有真正去执行。

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    发表于 2009-5-15 09:13:53 | 显示全部楼层
    ERM最大提供的可能性就是四张图片。这个例子就是 同名主战役第一关开头的时候给的例子。——但是四张图片的这种情况似乎是不能外联的,所以你可能需要做到库里面去。

    三图,两图,一图的情况都是只能文字在上的。

    四图以上,目前用 ERM 无法实现。

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    发表于 2009-5-15 18:45:32 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2009-5-14 22:35 发表
    可是我也记得在二追特技选择界面上,是四张图片在上,下面是文字和选项,能不能变通一下,达到我想要的效果呢?

    下面的文字描述和选项只能有一行,太长了后面的就不显示了,而且选项外面有框格,你设计的对话都挺长的,只能放在上面
    上面好像也有字数限制,不能显示很多内容
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