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为什么WOG是在H3的基础上制作的

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发表于 2009-4-25 17:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么WOG是基于H3而不是其它版本制作的?
因为:
H1:老古董
H2:平衡性及其差,龙城明显强,而且美工不太好
H4:可以说是历代最垃圾的,玩这个是侮辱我们智商
H5:完全是3D的,这样地形建筑、新生物要做出来必须花很大功夫,肯定得有十年半载
而H3 美工好,种族平衡性高,2D 制作方便,经典,当然是首选。
汪汪

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发表于 2009-4-25 18:31:23 | 显示全部楼层
你完全是在侮辱人类的智商
  • TA的每日心情
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    2020-8-17 23:07
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    发表于 2009-4-25 20:59:37 | 显示全部楼层

    四代其实也不错
    WOW/九区/范克里夫

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    发表于 2009-4-25 21:23:16 | 显示全部楼层
    在游戏人家,四代的人气似乎总是英雄系统中最低的

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    发表于 2009-4-25 21:35:28 | 显示全部楼层
    但我觉得H4的任务作得不错啊~~~~~~

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    发表于 2009-4-25 23:08:53 | 显示全部楼层
    H4并不是没有可称道的地方,如果第一次尝试吃螃蟹,虽然不成功
  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-5-3 05:44
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    [LV.2]野猪

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    发表于 2009-4-25 23:28:51 | 显示全部楼层
    四代在玩RPG的图就很不错
  • TA的每日心情

    2024-2-25 17:00
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    发表于 2009-4-25 23:44:50 | 显示全部楼层
    四代就是图像糟糕的RPG[wiki]游戏[/wiki]
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
  • TA的每日心情
    无聊
    2018-1-19 17:40
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    发表于 2009-4-26 04:00:09 | 显示全部楼层
    四代。。。。没勇气玩下去

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    发表于 2009-4-26 14:14:47 | 显示全部楼层
    老实说,H5的文件关联实在要人命,须然文件可读性比[wiki]ERM[/wiki]高,修改一下属性动作技能都很容易,可用函数也很多,改一下界面也没问题,基本上看一下教程就可以自己做MOD,某经常胡改自家机子的h5,但是像WOG那种大型MOD没有源代码是很难做的。
    PS:h5的模型是被锁死的,能做的不过是在原有基础上拼凑和加特效来做“新”模型,但做起来不是那么困难,用不上十年半载
    PS2:游家上的179生物MOD可能会让楼主改观
    PS3:四代也很不错,某些设定,魔法,技能要比H3好,但是在图画,系统优化上那是何等的失败啊!!!!!!

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    发表于 2009-4-27 12:35:30 | 显示全部楼层
    ....WOG是H3后面大家等待H4的时候作出来的....
    [url=http://bbs.wakeofgods.com/index.php]wog论坛[/url]

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     楼主| 发表于 2009-5-1 14:24:29 | 显示全部楼层
    OMG..........我侮辱人类的智商? 不会吧
    汪汪

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     楼主| 发表于 2009-5-1 14:26:47 | 显示全部楼层
    四代一直是大家争议最多的地方了......有些地方还可以 但是比起其他几代就
    汪汪
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