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今天试了试用宠物做一追,bug很多,比如战斗中不能攻击只能放魔法(伤害40的小魔法箭,甚至连这个都没有只能给敌人加祝福),不能修改攻击方式(格斗、射击),等等。由此对宠物技能产生了一些想法:
1.射击:这个技能对宠物来说有利有弊。好处是不怕火盾,全屏攻击,不受反击;坏处是学了射击之后默认攻击方式就是射击,如果想要近身攻击必须要切换攻击方式,但经常会由于各种原因导致无法切换!(比如提示:人类玩家之间的战斗不能切换,等等)如果能将默认攻击方式改为格斗,射击为可选,并解决无法切换的bug,这个技能可以保留。
2.火盾:此技能在最新版本的[wiki]ERM[/wiki]中被屏蔽,但是升级时依然会出现选择,只是学了之后又会自动消失,导致每次升级都会出现。取消这个技能只是因为影响平衡性么?其实WOG本身就不是为了平衡的。。。建议恢复该技能。
3.死亡凝视:此技能在初期和对付少量高级兵种时比较有用,但如果玩BT图碰到成千上万的顶级兵就成了鸡肋了,而且由于死眼的效果在麻痹之后出现,经常导致已经被麻痹的敌人又被死眼打醒了。如果能让麻痹效果在死眼之后出现(就是攻击后先瞪死几个之后再麻痹),那就完美了。新版本中将死眼变成了中毒,但还是有特定[wiki]英雄[/wiki]和一些事件能让宠物拥有死眼技能。
谁能提供一个用得最满意的宠物ERM啊,如果能修改以上的bug就最好了。
[ 本帖最后由 wolf96_99 于 2009-4-25 11:13 编辑 ] |
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