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女巫特长脚本的问题

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-7-27 23:05
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    发表于 2009-4-13 19:47:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在论坛上看到fallening写的特长女巫脚本,于是稍微DIY了一下,没多大变动,但是发现在遇到触发的战斗事件时,会出错,请问如何修改一下才不会出错?触发战斗事件脚本如下:
    ZVSE
    !?LE108/141/0&1000;
    !!PO996:N?v1;
    !!FU&v1=1:E;
    !!IF:M^我们是铁血十字军,任谁要来占领这块土地,都要踩过我们的尸体^;
    !!IF:D5/10;
    !!IF:E1/5;
    !!IF:V536/1;
    !!HE-1:T108/141/0/7/17;与7怪物17数量发生战斗
    !!HE-1:O?i;
    !!IF:M^可恶,竟然仗着你飞得快,下次可没那么容易了^;
    !!IF&i>-1:D5/10;
    !!IF&i>-1:E1/5;
    !!IF:V536/0;
    !?BF&536;
    !!BF:C;清除战场
    !!BA:B1; sand/shore 地形
    !!BF:O71/55; Clover放置物体
    !!BF:O71/56; Clover
    !!BF:O71/57; Clover
    !!BF:O71/58; Clover
    !!BF:O71/59; Clover
    !!BF:O71/60; Clover
    !!BF:O71/61; Clover
    !!BF:O71/62; Clover
    !!BF:O71/63; Clover
    !!BF:O71/123; Clover
    !!BF:O71/124; Clover
    !!BF:O71/125; Clover
    !!BF:O71/126; Clover
    !!BF:O71/127; Clover
    !!BF:O71/128; Clover
    !!BF:O71/129; Clover
    !!BF:O71/130; Clover
    !!BF:O71/131; Clover
    !?BA0&536;
    !!BA:M1/0/7/17 M1/2/7/17 M1/1/7/17 M1/3/7/17 M1/4/7/17 M1/5/7/16;放置怪物
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    自己更改的脚本如下:
    ZVSE
    **本脚本改编自女巫特长。
    **龙巫妖成长率与级别和攻击,防御,力量有关,76号山特[wiki]英雄[/wiki]战斗胜利后得到龙巫妖,数量为战

    场杀敌的生命值除以级别除以龙巫妖的生命值
    **使用全局变量        v9901 v9902
    **
    **        by fallening
    **
    !?PI;
    !!HE76:S0/3 S1/3 S7/3 S9/3 S14/3 S15/3 S16/3 S19/3 S24/3 S26/3 S2/3 S23/3 S22/3 S17/3;

    初始第二技能!?BA0&1000;                        战斗之前触发
    !!HE-1:N?y1;                        获得英雄编号,放到y1
    !!FU&y1<>76:E;                        如果英雄编号不是76(山特),退出
    !!VRv9901:S1;                        将变量v9901设置为1
    !!HE76:B2/?y2;                        将英雄编号76(山特)的等级存放到变量y2
    !!HE76:F?y3/?y4/?y5/?y6;        将英雄编号76(山特)的攻击防御力量智力存放到变量

    y3y4y5y6
    !!VRy7:Sy3 * y2 : 100 + 1;        英雄攻击的1%乘以级别除以100后加1存放到y7
    !!VRy8:Sy4 * y2 : 100 + 1;        英雄防御的1%乘以级别除以100后加1存放到y8
    !!VRy9:Sy5 * y2 : 100 + 1;        英雄力量的1%乘以级别除以100后加1存放到y9
    !!HE76:X4/196/y7/y8/y9;                设置英雄特长为196号生物(Draconic),每级成长率

    为y7y8y9(攻击防御伤害)                        
                                                    
    !?BF&v9901=1/1000;                        战斗开始时候,如果v9901值为1,则触发
    !!HE76:E?v9902;                                将战前76号英雄(melodia)的经验值存放到

    变量v9902

    !?BA1&v9901=1/1000;                        战斗之后,如果v9901值为1 则触发
    !!HE76:E?y1;                                获取76号英雄(山特)的经验值存放到变量y1
    !!MA:P196/?y2;                                获得196号生物(龙巫妖)的HP存放到变量y2
    !!HE76 :B2/?y3;                                将英雄编号76号英雄(山特)的等级存放到变

    量y3
    !!VRy4:Sy1 -v9902 : y2 : y3;        将英雄前后经验值之差除以196号生物(龙巫妖)的HP除以

    级别,
                                            结果存放到y4
    !!VRv9901:S0;                                重置变量v9901的值为0
    !!VRv9902:S0;                                重置变量v9901的值为0
    !!FU&y4<1:E;                                如果y3的值不足1则退出
    !!HE76:O?y1;                                检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
    !!FU&y1<0:E;                                如果英雄被打败则退出
    !!IF:Q446/21/196/1^{[wiki]鬼[/wiki]灵战斗特长}
    鬼灵与生俱来的天赋使得他在战后得到了 %Y4 的龙巫妖!^;
                                            展示获得生物提示
    !!HE76:C2/196/y4/1;                        给76号英雄(melodia)y4个196号生物(龙巫妖)
    !!UN:R1;                                重新绘制英雄画面的右侧,更新生物数量显示
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    发表于 2009-4-13 20:28:08 | 显示全部楼层
    这个就是传说的龙巫妖召唤?
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    发表于 2009-4-15 01:22:48 | 显示全部楼层
    建议楼主先看看老实猪的脚本,相信获益良多。
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