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个人建议论坛办个活动,集全体高手的力量打造属于自己的RPG无敌

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发表于 2009-4-7 18:36:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人建议在里面增加一些场景信息或者特殊设定,比如攻打城市时投石车对城墙造成的损失不会在战斗结束后自动回复而需要玩家自己出钱进行维修,否则就会接到通知——您的城墙由于在战斗中遭到损坏而倒塌之类的(同时降低生物上涨率)。如果死不维修而城墙又不到自动倒塌的标准,敌方攻城时上场战斗时造成的洞口或破损箭塔依然存在。从而导致难度加大。

  同时平时城墙也加入维护的元素,每个月都必须对城墙加以维护,同时付出资源。如果连续几个月选择不进行维护,再次维修时资源相应增加。同时对手攻城时投石车打城墙时攻击力加大,原来要打两下的只打一下就够了。同时箭塔攻击力降低(箭塔攻击力应该加到[wiki]英雄[/wiki]攻击力里面)
如果城墙维护太差劲。投石车一击就可以全布击[wiki]毁城[/wiki]墙(不好实现的话就加个专家地震术)

  生物当然要薪水,装备维护和食物需求能加的话也加点。

  (*^__^*) 嘻嘻……能不能实现看各位老大怎么说,最好能够实现,到时候咱们论坛也就不只是[wiki]中国[/wiki]的无敌论坛了。
  • TA的每日心情
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    2020-8-29 10:50
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    发表于 2009-4-7 18:40:46 | 显示全部楼层
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    WOG探讨群:36152349(基本官方高级群)
    欢迎各位一起探讨WOG
    荒淫各位踊跃加入
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-4-7 20:51:39 | 显示全部楼层
    论坛一直在搞,但是人手....
  • TA的每日心情

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    发表于 2009-4-7 21:20:58 | 显示全部楼层
    ……想的很好,不过要学习ZVSE嘛……
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-4-8 07:31:17 | 显示全部楼层
    编码实在不好学习

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    发表于 2009-4-8 07:33:32 | 显示全部楼层
    我现在准备学习erm。自己来编erm,自己来做地图。不过这个貌似要花大把的时间。等弄出点眉目来,估计孙子都有了……
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-4-8 08:22:38 | 显示全部楼层
    楼主估计也很少看本论坛的YY帖吧,论坛里有几个专门给大家YY的帖子。

    WOG其实就是大家YY的产物。
    关于你提到的创意, 以前也有很多人提过,而且有部分已经实现,比如箭塔积累经验。
    但是城墙的功能好像无法实现,原因是找不到城墙相关的代码。
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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    论坛元老魅力之星封魔玩家

    发表于 2009-4-8 08:24:12 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-4-8 07:33 发表
    我现在准备学习erm。自己来编erm,自己来做地图。不过这个貌似要花大把的时间。等弄出点眉目来,估计孙子都有了……


    子又生孙,孙又生子;子又有子,子又有孙;子子孙孙无穷匮也

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    发表于 2009-4-8 12:50:48 | 显示全部楼层
    我简单想了一下,城墙破坏这个应该是有办法用[wiki]ERM[/wiki]实现的。

    不过城墙嘛,要么就全损,要么就不损,损一部分似乎不好搞。
    具体我可以判断城墙损坏程度,进行拆城操作。城墙本身有三个级别, 一个一个拆吧。如果只有城墙那一级,就直接拆空了。
  • TA的每日心情

    2024-2-25 17:00
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    发表于 2009-4-8 13:37:24 | 显示全部楼层
    城墙其实不用怎么麻烦,只要攻城前检测该城市受到过多少次攻击,根据多少决定释放多强的“地动山摇”,例如一次就普通的,两次就初级,三次就中级,四次就高级,五次以上直接拆空。在城市面板某处设定维护,根据受到过多少次攻击决定使用多少金钱,变量增加,维护后受到攻击次数清零。
    至于箭塔的攻击力,不可以在箭塔攻击后附加额外的伤害吗?
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
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    [LV.3]火元素使者

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    论坛元老魅力之星封魔玩家

    发表于 2009-4-8 13:40:28 | 显示全部楼层
    关于食物,当然也有人提出过,但是被批得一塌糊涂

    创意是好的,但有些实际效果未必合适。

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    杰出贡献退役版主论坛元老

    发表于 2009-4-8 16:28:33 | 显示全部楼层
    很多功能都可以用非常间接和曲折的办法实现 但是这样的最终效果并不爽
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    2023-12-29 18:36
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    发表于 2009-4-8 17:51:13 | 显示全部楼层
    赞创意,楼主是想通过这个设定增加双方的消耗吧,
    不过要考虑一下,很些人(比如我)在攻城的时候会尽量保护城墙的,因为要用堵门战术。
    另外一方面,可能会出现这个战术,比如派多个新英雄去攻电脑的城,让电脑花钱修,并且打坏城堡降低它的生物产量。那么这样对电脑太不公平了吧,因为它几乎不会用这样的战术来打你。

    我觉得攻城这方面还可以借鉴我国古代的一些经验。比如:
    城堡建设:建瓮城、羊马城(也就是冯垣)、关城、马面、用护城墙、女墙、悬门;
    攻方:架设云梯、槌车、壕桥、井阑、辒(车贲)、距堙;
    守方:滚木、擂石、浇热油

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    发表于 2009-4-8 19:33:40 | 显示全部楼层
    原帖由 rushgogo 于 2009-4-8 17:51 发表
    赞创意,楼主是想通过这个设定增加双方的消耗吧,
    不过要考虑一下,很些人(比如我)在攻城的时候会尽量保护城墙的,因为要用堵门战术。
    另外一方面,可能会出现这个战术,比如派多个新英雄去攻电脑的城,让电脑花 ...


    貌似没什么不公平,招三个英雄也要7500了,新英雄打得了一下然后就被别人干掉了。至少三个英雄去打可能才能把城墙完全搞定。

    城的升级也不需要费7500。所以你基本上是在用自己更多的钱去磨人家更少的钱。有意义么?电脑的钱一向是比你多的。

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     楼主| 发表于 2009-4-9 14:05:09 | 显示全部楼层
    谢谢各位的捧场,能够实现就最好,至于其他设定的不如人意的地方还请指出来,偶是个菜鸟,一直都是打电脑。但最近不知道怎么的?居然干得过最高难度的电脑了,于是无趣,于是打BT地图,于是偶尔被电脑玩。
       所以我就有了重新设定WOG的想法,论坛YY贴我确实没去看过,等会就去实习下。我最初想得就是增加战斗和行进的消耗从而增加一些难度。比如非沼泽部队在过沼泽地带的时候会随机(几率可以在设置里调整)丢失小部分1-3级兵,有探路和后勤术的英雄可以大大减少掉落的几率。并且掉落后英雄就地扎营救助的话,有救回全部或部分兵力的可能。过熔岩地带的则是烫伤离队的几率~等等。
       还有兵种的更新,我个人认为龙巫妖和圣龙应该再加强。比如增加幽冥龙巫妖等新兵种,WOG化地图时随机出现,不可招募,不可量产。给它加上一个领域奥术以配合它的身份——死亡领域,只要龙巫妖不死,它附近三格内敌人就会全体中虚弱无力和衰老,几率不要高也不要太低,攻击时使用死亡波纹全体攻击加即死魔法,降低敌人三点士气,以避免有人将它和其他强力兵种搭配。召唤死亡骑士。

        圣龙加格挡,领域是寒冰电击领域,恐惧强化,进入身边四格内恐惧几率加倍,并有几率麻痹,降低百分之五十防御。等技能,以保持它至高无上的地位。加三士气幸运。召唤各色龙族。

      还有其他兵种的强化,比如召唤恶魔的地狱领主,自带炎狱领域,召唤骑士的至高[wiki]天使[/wiki]长,自带[wiki]神[/wiki]圣领域,净化负面魔法,几率疗伤,复活加强~~~~~~~·

       就是魔法门3的骨龙模型太差,能把2里面的骨龙和凤凰搬进来的话就再好不过了。

       以上一点愚见,

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     楼主| 发表于 2009-4-9 14:07:53 | 显示全部楼层
    比蒙可以考虑冲击城门等技能,^_^
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    [LV.10]圣龙

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    发表于 2009-4-9 14:16:43 | 显示全部楼层
    增加兵种现在不可行……
    至于其他的强化,如果你学会了编程,基本都可以实现。

    英雄无敌是魔幻[wiki]游戏[/wiki],不是东方游戏……
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     楼主| 发表于 2009-4-9 15:11:24 | 显示全部楼层
    关于食物我有办法解决,比如英雄在海边就在海边扎营,右键点扎营弹出选项——您是准备休息还是捕鱼?选择捕鱼,于是弹出事件框——您的士兵经过几个小时的努力,捕获了大量鲜鱼并腌制起来,您短时间内不用担心食物问题了。在草地森林旁边就是打猎,当然亡灵环境补充不到食物,所以要加入食物储存的元素。并且消耗根据兵力的多少和环境改变(好像不容易),蛮荒地带和草地行军消耗不同。水源当然是水井或者河流小溪来补充。同时改变扎营属性,原地扎营隔天行动力加个加号,补充给养则不加。食物的多少与士气和体力(伤害力)有关。

      装备维护则可以用铁匠铺来实现,进城后点铁匠铺得到提示——您的军队经过残酷的战斗,装备已经破损严重,请问您是否愿意花费XX金币进行维修??如果经过好几十场战斗还不进行维修则部队战斗力减低2-3点攻击力或其他的惩罚。大家肯定觉得这样比蒙和九头怪这样的兵种大赚便宜,哈啊哈哈,它们不用维修装备,但是要在比蒙洞穴和混乱池塘恢复身体的疲劳——要钱的。服务包括按摩和桑拿((*^__^*) 嘻嘻……)

    薪水应该是最简单的,每周一电脑宣布您的生物拿到了他们应得的报酬,同时出具账单。如果没钱——由于您财政上的困难,您的生物这周没有拿到它们应得的酬劳,作为和您一起战斗的亲密伙伴,它们同意了您在未来的几周内支付薪水的建议。——如果几周后您还是没有钱——怪物们对于您恶劣的财政状况不再抱有信心,他们决定离开您重新寻找一份收入不错的职位。(几率走人,从高到低。)如果一个月后您还是没有发钱,剩下的怪物们,嘿嘿——您的一部分生物由于长时间得不到应有的报酬,已经无法忍耐下去的它们决定自己想办法。——然后电脑提示您——您的生物们发动叛乱,它们攻占了酒馆和国会并洗劫了它,由于它们的行为有些粗暴,您的XX建筑已经成为历史。如果下个月您还是不发工资——您的怪物们忍无可忍,它们洗劫了您的城镇,暴乱过后,只留给你一片废墟。

       工资主要是可以选择发还是不发,以免有时要用钱了缺钱,提示框参照宝箱选择。工资标准也可以自己制定,有钱的多给点,没钱的少给点,(参照一追经验值框架选取)工资高的,有几率可以得到额外兵力——由于您的慷慨,有XX生物决定加入到您的麾下战斗,电脑提示有额外的生物可以在XX城招募。同时也可能使敌方生物叛变——感觉到您的慷慨,XX城的XX生物决定卖给您一点小情报——提示支付金币(是或否),点是的话,XX城从地图上显现出来。工资还有一点好处——怪物有钱了总要消费吧,于是发了一段时间的工资后,电脑提示你——由于您怪物的消费,您的收入有所增加——每天收入加一千。初期大家都没钱,所以不用给怪物工资,也很好理解——买怪物的钱可以视作预知工资。如果要恶搞的话,发钱多的遇到发钱少的战斗时敌人士气降低。
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    奋斗
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    发表于 2009-4-9 15:20:22 | 显示全部楼层
    想法很好,但力量差了点呀!!!!
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