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楼主: songfx

大家也来想点WOG任务

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发表于 2009-4-5 07:52:28 | 显示全部楼层
原帖由 ssfire 于 2009-4-5 07:44 发表
善恶值?那俺的鬼族肯定是恶鬼
杀戮太多

普通的战场杀戮不降善值。不过,如果选杀戮之道,可在事件和任务小屋等进行某些方面的选择。杀戮之道也并不是啥都没有,可以通过事件加兵吧?
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    发表于 2009-4-5 09:09:42 | 显示全部楼层
    不如添加杀生的道路等不同方向?鬼族,据点等就是,

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    发表于 2009-4-5 11:50:56 | 显示全部楼层
    我的想法就是“动态地形”的想法。

    例如某块地本来是绿地,发生某事件之后全部变成了干旱(野人的地形最合适),后来又发生什么事件导致下雨过多,让它变成沼泽。最后又变回来。或者做出一些每周七天每天都改地形类型的场地。

    另外一个一直在想过的创意就是诸葛亮的八卦阵:
    这个阵进入之后,每走一步,阵形都会改变,阵型的改变方式与英雄走出的方向密切相关,障碍物改变的规则没有谱的话可以照抄奇门遁甲的文章设置。走出这个阵就算破了。当然这个阵的不同的门可以使用不同的怪物把守。敌人可以使用踩地雷式,不用放地图上。
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    发表于 2009-4-5 17:53:18 | 显示全部楼层
    老虎和POET都很强啊,这将会完全颠覆这个游戏本来的玩法
    很是遗憾如果,H3是由暴雪开发的多好啊,平衡,BUG少,自由度也高
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    2020-9-19 16:27
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     楼主| 发表于 2009-4-5 22:06:09 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-4-5 11:50 发表
    我的想法就是“动态地形”的想法。

    例如某块地本来是绿地,发生某事件之后全部变成了干旱(野人的地形最合适),后来又发生什么事件导致下雨过多,让它变成沼泽。最后又变回来。或者做出一些每周七天每天都改地形 ...


    是的,我也想过八阵图的思路。我的想法是每走一步,根据日期及英雄的指数等重新判断下一步的正确方向,如果走反了,就会扣除部分移动力。
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     楼主| 发表于 2009-4-5 22:08:47 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-4-5 07:31 发表
    可以使用erm设定某些事件。比方说,设定一个变量吧,叫做善恶值吧。每个任务,每个erm事件,都会增加或者是减少善恶值,比方说某个任务小屋里,说某个地方地方因为狩猎期开始时没有为天神献祭,惹来天神的愤怒,让此 ...

    确实够做好几个地图呢
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    2020-9-19 16:27
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     楼主| 发表于 2009-4-5 22:13:16 | 显示全部楼层
    我已经通过回帖和邮件给作者提供一些简单的任务创意。

    看到大家的创意都比较……嗯……宏大,可能不适于设计成小任务,可以考虑以后我们自己编地图时考虑。确实是足够编成好几个地图呢。
    我们可以再提供一些简短的任务。比如最多两三个来回就可以完成的任务。最好还能具体一点。
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    2021-6-24 10:17
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    发表于 2009-4-6 13:15:09 | 显示全部楼层
    说明白了就是要一个相对独立的故事剧情,对吧,可能经过改编可直接成为整个战役的支线。

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    发表于 2009-4-10 08:43:31 | 显示全部楼层
    如果任务小屋能像四代那样嵌套就好了,可以一个小屋执行多项任务。不知道事件erm能否做到。
    如果做不到的话,只能用事件和小屋配合进行。把小屋周围挡起来,面前只有一个点能进入,在那个点放个事件。事件说,王后来到了一个很偏僻的地方。在树和岩石交夹之处,有一栋简陋的小屋。小屋外的空地上画着一个古怪的魔法阵,旁边有个胡子和头发都已雪白的老人,他似乎正在做一项古怪的实验。看到王后的到来,他抬起满是汗水的脸,说:女士,麻烦您把那把斧头给我拿过来。王后问:斧头?在哪儿?老人说:它不就在您的脚边么?王后闻言,低下了头,果然,一把生锈的破斧头正躺在自己的身旁。
    事件后,在王后身后一格,出现一把人马战斧。
    然后是小屋,初次访问的话,小屋显示:老人忙的汗流浃背,他说,我正在做实验,这个实验如果成功的话,就能制造出自动伐木的斧子来了。我现在倒不出手来,所以麻烦你把那斧子拿给我。
    再次访问,显示:麻烦您了,我会给您报酬的。
    拿到后访问,显示:老人很高兴,他对王后说,现在,请您把斧子扔到这个魔法阵里。王后如言,把斧子扔了进去。当斧子一落地时,一阵强烈的白光闪过,晃的王后睁不开眼。当白光淡去后,王后发现,那把斧子正在空中盘旋着。斧头已经变得银光闪闪,再也看不出一点破旧的模样。老人兴奋的大笑起来,我成功了,我成功了!他一边叫着,一边围绕着魔法阵奔跑。好长时间,他才从兴奋中冷静下来。带着歉意对王后说:抱歉,我太兴奋了。他从口袋里掏出个小球儿,递给王后,说:这是我当年进行游历时得到的,送给你吧。
    事件结束后访问,显示:这里曾经住着一位智者。他用了一生的时间致力于改造伐木的工具,后来他成功了,他带着自己的作品离开了这里,去各地进行推广。

    还想过一个东东,在某个地方,一字排开十几个任务小屋,他们都是傀儡工厂,生产金人的。现在工厂急待生产,不过大量生产金人需要黄金,所以他们想得到黄金袋。据说在某个地方有很多黄金袋,但有大量的守卫驻守,很多英雄去挑战,都失败了,将自己的生命永远的留在那里。
    然后在某处设置个事件,可重复访问,战斗,得黄金袋。本来想用两个单向门的想法,设置事件在只有一格的地方,不过很容易靠堵门的方法来重复访问,再者,回访入时的单向门也会做到重复访问。后又想用在某个只有一格,靠海的地方设置,用船上岸来实现,不过,如果有了航海帽子的话,也能在一回合内访问多次。只有禁帽子了。或许还有别的方法,能实现一回合内访问不了两次以上,暂时没想到。
    拿到宝后就可以给工厂(小屋),每个会得到不同的奖励,随便设定吧。

    一边想着,一边写出来,没做整理。要是想发过去,就整理一下吧
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