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关于GB版本的新英雄特长的问题

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    退役版主社区QQ达人魅力之星

    发表于 2009-3-23 19:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我在地图里加入了GB的新[wiki]英雄[/wiki]特长技能,向下面的这位英雄,现在知道了。射手升级兵种:熔岩射手有影响。
    ww1.jpg
    以前在阿泰二里我只是制定了某些英雄的升级特长,但这样的话好像有点弱化英雄的能力,比如箭[wiki]神[/wiki],现在加入脚本之后,箭神可以升级兵种,但没有箭术增强,TRYYIS(就是地图里的塔MM)有这个特技,但兵种升级却实现不了,其他的英雄我测试过,可以既有升级特长又有兵种特长,感觉有点奇怪,刚才打了一战之后升级特长神秘消失,看来还真的要来个战场脚本才可以实现。
    gb.jpg

    [ 本帖最后由 fly123 于 2009-3-23 20:33 编辑 ]
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    发表于 2009-4-24 16:51:21 | 显示全部楼层
    我也很想知道。我曾经在啊泰2地图专设:40级/50攻击力箭[wiki]神[/wiki]和40级/50攻击力克里斯丁(都拥有高级箭术)所带100个泰坦对1000个铁人的射击效果:结果两人造成的伤亡几乎无区别!说明箭神改双技能后确实没有了箭术加成。

    不过我在玩[wiki]TDS[/wiki]时,箭神的双技能仿佛有效果。

    我对[wiki]ERM[/wiki]认识有限,楼主是行家:将两者比较一下可能有大发现。找到后希望将结果告诉我。
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    发表于 2009-6-15 16:33:22 | 显示全部楼层
    测试是很费时费力的事情啊

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    发表于 2009-6-15 19:11:06 | 显示全部楼层
    地图和脚本都没看过:(
    不过[wiki]英雄[/wiki]的特长在英雄无敌核心不变得情况下只能有一种,
    有些多特长的英雄是编写脚本时,通过逻辑判断,
    在某些时候(比方说升级兵种时)更改了英雄的特长,
    修改后,进行复原
    但有些脚本修改后没有进行复原,于是特长就改变了。
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