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英雄无敌三——1~7级兵精确战斗力(全)

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    发表于 2009-3-22 12:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (原创)英雄无敌三——1级兵精确战斗力(20种~全)
    = 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分2000)理想状态下
    一 个体实力占800分(40%) (攻击输出 400分 + 防御能力 400分)
    二 辅助能力占600分(30%) ([wiki]生物特技[/wiki] 300分 + 生物速度 300分)
    三 经济能力占600分(30%) (生物造价 300分 + 生物产量 300分)
    一《个体实力》:
    攻击输出:(400分)
    (用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
    名称                  公式                                                              结果
    半人马首领     6 乘 5% = 0.30 乘 2.5 = 0.75  + 2.5              3.25
    半人马            5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5             3.125
    戟兵                6 乘 5% = 0.30 乘 2.5 = 0.75  + 2.5              3.25
    枪兵                4 乘 5% = 0.20 乘 2   = 0.4   + 2                   2.4
    大狼人            4 乘 5% = 0.20 乘 2.5 = 0.5   + 2.5                3
    狼人                3 乘 5% = 0.15 乘 2.5 = 0.375 + 2.5              2.875
    骷髅勇士        6 乘 5% = 0.30 乘 2   = 0.6   + 2                    2.6
    骷髅兵            5 乘 5% = 0.25 乘 2   = 0.5   + 2                    2.5
    精灵               2 乘 5% = 0.1  乘 2   = 0.2   + 2                      2.2
    小精灵           2 乘 5% = 0.1  乘 1.5 = 0.15  + 1.5                1.65
    地狱洞穴人    5 乘 5% = 0.25 乘 2   = 0.5   + 2                     2.5
    洞穴人            4 乘 5% = 0.20 乘 2   = 0.4   + 2                     2.4
    大耳怪王        5 乘 5% = 0.25 乘 1.5 = 0.375 + 1.5               1.875
    大耳怪            4 乘 5% = 0.20 乘 1.5 = 0.3   + 1.5                 1.8
    大妖精            4 乘 5% = 0.20 乘 1.5 = 0.3   + 1.5                 1.8
    小妖精            3 乘 5% = 0.15 乘 1.5 = 0.225 + 1.5               1.725
    怪物                4 乘 5% = 0.20 乘 1.5 = 0.3   + 1.5                 1.8
    小怪物            2 乘 5% = 0.1  乘 1.5 = 0.15  + 1.5                 1.65
    农民                1 乘 5% = 0.05 乘 1   = 0.05  + 1                    1.05
    投石矮人         4 乘 5% = 0.2  乘 2   = 0.4   + 2                      2.4

    《攻击输出》最后得分
    (以 半人马首领 为例 400 除 3.25 = 123.08)取150
    名称                   公式                得分
    半人马首领     3.25  乘 150      488
    半人马            3.125 乘 150     469
    戟兵                3.25  乘 150      488
    枪兵                2.4   乘 150       360
    大狼人             3     乘 150       450
    狼人               2.875 乘 150      431
    骷髅勇士        2.6   乘 150       390
    骷髅兵            2.5   乘 150       375
    精灵                2.2   乘 150      330
    小精灵           1.65  乘 150      248
    地狱洞穴人     2.5   乘 150      375
    洞穴人            2.4   乘 150      360
    大耳怪王       1.875 乘 150     281
    大耳怪          1.8   乘 150       270
    大妖精          1.8   乘 150       270
    小妖精          1.725 乘 150     259
    怪物               1.8   乘 150      270
    小怪物          1.65  乘 150      248
    农民              1.05  乘 150     158
    投石矮人        2.4   乘 150     360

    《防御能力》:(400分)
    防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
    名称               公式                                                               结果
    半人马首领 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75  + 10            10.75
    半人马         3 乘 2.5% = 0.075 乘  8 = 0.6   +  8                 8.6
    戟兵             5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25  + 10            11.25
    枪兵             5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25  + 10            11.25
    大狼人         6 乘 2.5% = 0.15  乘  6 = 0.9   +  6                 6.9
    狼人             5 乘 2.5% = 0.125 乘  6 = 0.75  +  6               6.75
    骷髅勇士     6 乘 2.5% = 0.15  乘  6 = 0.9   +  6                  6.9
    骷髅兵         4 乘 2.5% = 0.1   乘  6 = 0.6   +  6                   6.6
    精灵             2 乘 2.5% = 0.05  乘  3 = 0.15  +  3                 3.15
    小精灵         2 乘 2.5% = 0.05  乘  3 = 0.15  +  3                 3.15
    地狱洞穴人 4 乘 2.5% = 0.1   乘  6 = 0.6   +  6                   6.6
    洞穴人         4 乘 2.5% = 0.1   乘  5 = 0.5   +  5                   5.5
    大耳怪王     3 乘 2.5% = 0.075 乘  5 = 0.375 +  5               5.375
    大耳怪         2 乘 2.5% = 0.05  乘  5 = 0.25  +  5                 5.25
    大妖精         4 乘 2.5% = 0.1   乘  4 = 0.4   +  4                   4.4
    小妖精         3 乘 2.5% = 0.075 乘  4 = 0.3   +  4                 4.3
    怪物             4 乘 2.5% = 0.1   乘  4 = 0.4   +  4                   4.4
    小怪物         3 乘 2.5% = 0.075 乘  4 = 0.3   +  4                 4.3
    农民             1 乘 2.5% = 0.025 乘  1 = 0.025 +  1               1.025
    投石矮人     2 乘 2.5% = 0.05  乘  4 = 0.2   +  4                   4.2

    《防御能力》最后得分
    以 戟兵 为例 (400 除 11.25 = 35.56)取50

    名称                   公式                 得分
    半人马首领      10.75  乘 50       538
    半人马             8.6   乘 50          430
    戟兵                11.25  乘 50       563
    枪兵                11.25  乘 50       563
    大狼人             6.9   乘 50         345
    狼人                 6.75  乘 50        338
    骷髅勇士          6.9   乘 50         345
    骷髅兵              6.6   乘 50        330
    精灵                 3.15  乘 50       158
    小精灵             3.15  乘 50       158
    地狱洞穴人      6.6   乘 50        330
    洞穴人             5.5   乘 50        275
    大耳怪王          5.375 乘 50      269
    大耳怪             5.25  乘 50        263
    大妖精             4.4   乘 50         220
    小妖精             4.3   乘 50         215
    怪物                 4.4   乘 50         220
    小怪物              4.3   乘 50        215
    农民                1.025 乘 50        51
    投石矮人         4.2   乘 50         210

    《个体能力》精确分数排行
    排名                  
    攻击+防御        得分
    1戟兵                 488 + 563           1051
    2半人马首领     488 + 538           1026
    3枪兵                 360 + 563           923
    4半人马            469 + 430            899
    5大狼人            450 + 345            795
    6狼人                431 + 338            769
    7骷髅勇士        390 + 345            735
    8骷髅兵            375 + 330            705(并列)
    8地狱洞穴人    375 + 330            705(并列)
    10洞穴人          360 + 275            635
    11投石矮人      360 + 210            570
    12大耳怪王      281 + 269            550
    13大耳怪         270 + 263             533
    14大妖精         270 + 220             490(并列)
    14怪物            270 + 220              490(并列)
    16精灵            330 + 158              488
    17小妖精         259 + 215             474
    18小怪物         248 + 215             463
    19小精灵        248 + 158              406
    20农民           158 +  51               209

    二《辅助能力》: 生物特技
    名称            技能
    半人马首领  无
    半人马         
    戟兵             无
    枪兵           抵御骑士冲锋 +25分(基本没用```有种守株待兔的感觉``)
    大狼人         无
    狼人            
    骷髅勇士     无
    骷髅兵         
    精灵            敌人无法反击 +250分
    小精灵         
    地狱洞穴人  免疫失明 +25分(谁没事会给一个1级兵失明```哎``)
    洞穴人         免疫失明 +25分(谁没事会给一个1级兵失明```哎``)
    大耳怪王      无
    大耳怪         
    大妖精         无
    小妖精         
    怪物            转换敌英雄20%法力(恩就这一点还象样~)+200分
    小怪物         
    农民            无
    投石矮人 运气永远大于等于一   +100分

    《生物特技》 最后得分

    名称               得分
    半人马首领  0
    半人马          0
    戟兵              0
    枪兵             25
    大狼人            0
    狼人                0
    骷髅勇士         0
    骷髅兵            0
    精灵               250
    小精灵            0
    地狱洞穴人     25
    洞穴人            25
    大耳怪王         0
    大耳怪             0
    大妖精             0
    小妖精             0
    怪物                200
    小怪物             0
    农民                0
    投石矮人        100

    生物速度
    1级生物每点速度加分如下:   
    必要速度 1~12 = 每点75分

    《生物速度》最终得分
    名称               速度     得分
    半人马首领    8           600
    半人马            6          450
    戟兵               5           375
    枪兵               4           300
    大狼人            5          375
    狼人               4           300
    骷髅勇士        5           375
    骷髅兵            4           300
    精灵                9           675
    小精灵            7           525
    地狱洞穴人    5           375
    洞穴人            4           300
    大耳怪王        7           525
    大耳怪            5           375
    大妖精            5           375
    小妖精            4           300
    怪物                7           525
    小怪物            5           375
    农民                3           225
    投石矮人         5           375

    《辅助能力》最后得分

    名称              特技+速度           得分
    半人马首领   0 + 600                  600
    半人马          0 + 450                  450
    戟兵              0 + 375                  375
    枪兵             25 + 300                 325
    大狼人          0 + 375                  375
    狼人              0 + 300                  300
    骷髅勇士      0 + 375                  375
    骷髅兵          0 + 300                  300
    精灵             250 + 675               925
    小精灵          0 + 525                  525
    地狱洞穴人 25 + 375                400
    洞穴人         25 + 300                 325
    大耳怪王      0 + 525                  525
    大耳怪          0 + 375                  375
    大妖精          0 + 375                  375
    小妖精          0 + 300                  300
    怪物            200 + 525                725
    小怪物          0 + 375                  375
    农民              0 + 225                  225
    投石矮人     100 + 375               475

    三 《经济能力》= 生物造价 + 生物产量
    生物造价    假设 小精灵 满分300分,而 小精灵 造价25,其余兵种折算如下
    名称              公式                                 得分
    半人马首领 300 乘  25 比  90               83
    可以理解为招募300只 小精灵 的费用可以招募83只 半人马首领

    半人马         300 乘  25 比  70              107
    戟兵             300 乘  25 比  75              100
    枪兵             300 乘  25 比  60              125
    大狼人         300 乘  25 比  70              107
    狼人             300 乘  25 比  50              150
    骷髅勇士     300 乘  25 比  70               107
    骷髅兵         300 乘  25 比  60              125
    精灵            300 乘  25 比  30               250
    小精灵        300 乘  25 比  25               300
    地狱洞穴人 300 乘  25 比  65              115
    洞穴人         300 乘  25 比  50              150
    大耳怪王     300 乘  25 比  50              150
    大耳怪        300 乘  25 比  40               188
    大妖精        300 乘  25 比  40               188
    小妖精        300 乘  25 比  30               250
    怪物            300 乘  25 比  60               125
    小怪物        300 乘  25 比  50               150
    农民            300 乘  25 比  10               750
    投石矮人    300 乘  25 比  40               188


    生物产量        产量数 乘 10(中立兵种不计算产量)
           名称        公式          得分
    半人马首领 28 乘 10     280
    半人马         28 乘 10      280
    戟兵             28 乘 10      280
    枪兵             28 乘 10      280
    大狼人         30 乘 10      300
    狼人             30 乘 10      300
    骷髅勇士     30 乘 10      300
    骷髅兵         30 乘 10      300
    精灵             50 乘 10      500
    小精灵         50 乘 10       500

    地狱洞穴人 35 乘 10      350
    洞穴人          35 乘 10      350
    大耳怪王      38 乘 10      380
    大耳怪          38 乘 10      380
    大妖精          32 乘 10      320
    小妖精          32 乘 10      320
    怪物              38 乘 10      380
    小怪物          38 乘 10      380
    农民               0 乘 10         0
    投石矮人        0 乘 10         0

    (经济能力)最后得分
         名称            生物造价 + 生物产量         得分
    半人马首领        83分   +  280分                 363
    半人马               107分   +  280分                387
    戟兵                   100分   +  280分                380
    枪兵                   125分   +  280分                405
    大狼人               107分   +  300分                407
    狼人                   150分   +  300分                450
    骷髅勇士            107分   +  300分                407
    骷髅兵                125分   +  300分                425
    精灵                    250分   +  500分                750
    小精灵                300分   +  500分                800
    地狱洞穴人        115分   +  350分                 465
    洞穴人                150分   +  350分                 500
    大耳怪王            150分   +  380分                 530
    大耳怪                188分   +  380分                 568
    大妖精                188分   +  320分                 508
    小妖精                250分   +  320分                 570
    怪物                    125分   +  380分                 505
    小怪物                150分   +  380分                 530
    农民                    750分   +    0分                   750
    投石矮人             188分   +    0分                   188

    1级兵精确战斗力统计

        名称         个体能力 + 辅助能力 + 经济能力        得分
    半人马首领             1026  +    600   +  363                 1989
    半人马                     899  +    450   +  387                   1736
    戟兵                         1051  +    375  +  380                  1806
    枪兵                         923  +    325   +  405                   1653
    大狼人                     795  +    375   +  407                   1577
    狼人                         769  +    300   +  450                   1519
    骷髅勇士                  735  +    375   +  407                   1517
    骷髅兵                      705  +    300   +  425                   1430
    精灵                         488  +    925   +  750                    2163
    小精灵                      406  +    525   +  800                   1731
    地狱洞穴人               705  +    400   +  465                   1570
    洞穴人                      635  +    325   +  500                   1460
    大耳怪王                   550  +    525   +  530                  1605
    大耳怪                       533  +    375   +  568                  1476
    大妖精                       490  +    375   +  508                  1373
    小妖精                       474  +    300   +  570                  1344
    怪物                           490  +    725   +  505                  1720
    小怪物                       463  +    375   +  530                  1368
    农民                           209  +    225   +  750                  1184
    投石矮人                    570  +    475   +  188                  1233


    名称                     得分 (飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15% )
    半人马首领          1989
    (顶尖1级兵~
    半人马                 1736
    戟兵                     1806
    枪兵                     1653
    大狼人                 1577(觉得最没必要升级的兵种之一了~ 低级50 高级贵了20 而且能力增加的还不多~)
    狼人                     1519
    骷髅勇士             1517
    骷髅兵                 1430
    精灵 2163 +  5%              2271
    (超过2000~越级兵种,无论从特技还是经济都远远超过同类~)
    小精灵 1731 +  5%           1816
    地狱洞穴人                       1570
    洞穴人                               1460
    大耳怪王                           1605
    大耳怪                               1476
    大妖精 1373 + 15%          1579
    小妖精                               1344
    怪物                                 1720
    (别小看它的特技,如不在第一时间杀死它~越往后吸魔越多~)
    小怪物                             1368
    (勉强够1级的资格~可以说比它在弱就算不上1级兵了~)
    农民                                 1184
    (没过1200~ 标准0.5级兵呀```没办法~谁叫他生来4个1呢~)
    投石矮人 1233 + 15%      1418
    (个体能力其实略强与大妖精的~可惜属野外阵营~ 缺少产量~)

    1级兵精确战斗力排行

    排名               得分
    1、精灵                 2271
    2、半人马首领     1989
    3、戟兵                1806
    4、小精灵            1816
    5、半人马            1736
    6、怪物                1720
    7、枪兵                1653
    8、大耳怪王         1605
    9、大妖精            1579
    10、大狼人          1577
    11、地狱洞穴人  1570
    12、狼人              1519
    13、骷髅勇士       1517
    14、大耳怪          1476
    15、洞穴人          1460
    16、骷髅兵          1430
    17、投石矮人       1418
    18、小妖精           1344
    19、小怪物           1288
    20、农民               1184





    [ 本帖最后由 huang123jian 于 2009-3-28 12:28 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2009-3-22 13:28:01 | 显示全部楼层

    英雄无敌三——2级兵精确战斗力(20种~全

    (原创)[wiki]英雄[/wiki]无敌三——2级兵精确战斗力(20种~全)
    = 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分3600)理想状态下
    一 个体实力
    占1440分(40%) (攻击输出 720分 + 防御能力 720分)
    二 辅助能力
    占1080分(30%) ([wiki]生物特技[/wiki] 540分 + 生物速度 540分)
    三 经济能力
    占1080分(30%) (生物造价 500分 + 生物产量 500分 + 建筑造价80分)
    一《〈〈个体实力〉〉》:
    攻击
    攻击输出:(720分)
    (用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
    名称 公式结果
    雷元素 9 乘 5% = 0.45 乘 57.25
    气元素 9 乘 5% = 0.45 乘 5   = 2.25  + 57.25
    鹰身女巫   6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75  + 2.5 3.25
    鹰身女妖   6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75  + 2.5 3.25
    战斗矮人 7 乘 5% = 0.35 乘 3= 1.05  + 34.05
    矮人6 乘 5% = 0.3  乘 3   = 0.9   + 3  3.9

      恶狼斗士  8 乘 5% = 0.4  乘 3.5 = 1.4   + 3.54.9 (特技可以攻击2次~ 但反击          则不会出杀伤可以增加50%
               = 7.35)
      
    恶狼骑士 7 乘 5% = 0.35 乘 3   = 1.05  + 3   4.05
    石像怪  7 乘 5% = 0.35 乘 2.5 = 0.875 + 2.5 3.375
      
    石象鬼  
    6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75  + 2.5
    3.25
    蜥蜴勇士   
      6 乘 5% = 0.3  乘 3.5 = 1.05  + 3.5
    4.55
      
    蜥蜴人
    5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5
    3.125
    [wiki]神[/wiki]射手
      6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75  + 2.5
    3.25
    弓箭手  
    6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75  + 2.5
    3.25
    僵尸
    5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5
    3.125   
    行尸  
    5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5
    3.125

    玛各
    7 乘 5% = 0.35 乘 3   = 1.05  + 3   
    4.05
    歌革
    6 乘 5% = 0.3  乘 3   = 0.9   + 3  
    3.9
    盗贼  
    8 乘 5% = 0.4  乘 3   = 1.2  +  3
    4.2
    野猪
    6 乘 5% = 0.3  乘 2.5 = 0.75 +  2.5
    3.25
    《攻击输出》最后得分:(以 恶狼斗士 为例 720 除 4.9 = 146.94)取150
    名称
    公式
    得分
    雷元素  
    7.25  乘 150
    1088分
    气元素  
    7.25  乘 150
    1088分
    鹰身女巫  
    3.25  乘 150
    488分
    鹰身女妖  
    3.25  乘 150
    488分
    战斗矮人
    4.05  乘 150
    608分
    矮人
      3.9   乘 150
    585分
    恶狼斗士
    4.9   乘 150
    735分(实际可达到1103~)
    恶狼骑士
    4.05  乘 150
    608分
    石像怪
    3.375 乘 150
    506分
    石象鬼  
    3.25  乘 150
    488分

    蜥蜴勇士
    4.55  乘 150
    683分
    蜥蜴人
    3.125 乘 150
    469分
    神射手
    3.25  乘 150
    488分
    弓箭手
    3.25  乘 150
    488分
    僵尸  
    3.125 乘 150
    469分
    行尸  
    3.125 乘 150
    469分
    玛各
    4.05  乘 150
    608分
    歌革
       3.9   乘 150
    585分
    盗贼
    4.2   乘 150
    630分
    野猪
      3.25  乘 150
    488分
    防御
    《防御能力》:(720分)
    防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤

    名称


    公式


    结果

    雷元素
    9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25
    30.625
    气元素
    9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25
    30.625
    鹰身女巫
    6 乘 2.5% = 0.15  乘 14 = 2.1   + 14
    16.1
    鹰身女妖
    5 乘 2.5% = 0.125 乘 14 = 1.75  + 14
    15.75
    战斗矮人
    7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5   + 20
      
    23.5
    矮人
    7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5   + 20
      
    23.5
    恶狼斗士
    5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25  + 10
    11.25(强大的攻击输出背后
               却隐藏着脆弱的耐久)
    恶狼骑士  
    5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25  + 10
    11.25
    石像怪
    7 乘 2.5% = 0.175 乘 16 = 2.8   + 16
    18.8
    石象鬼
    6 乘 2.5% = 0.15  乘 16 = 2.4   + 16
    18.4
    蜥蜴勇士
    8 乘 2.5% = 0.2   乘 15 = 3     + 15
    18
    蜥蜴人  
    6 乘 2.5% = 0.15  乘 14 = 2.1   + 14
    16.1
    神射手
    3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75  + 10
    10.75(需要特别保护了~)
    弓箭手
    3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75  + 10
    10.75
    僵尸
    5 乘 2.5% = 0.125 乘 20 = 2.5   + 20
    22.5
    行尸
    5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15
    16.875
    玛各
    4 乘 2.5% = 0.1   乘 13 = 1.3   + 13
    14.3
    歌革
    4 乘 2.5% = 0.1   乘 13 = 1.3   + 13
    14.3
    盗贼
    3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75  + 10
    10.75
    野猪
    5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15
    16.875
    以 战斗矮人 为例 (720 除 23.5 = 30.64)取35
    《防御能力》最后得分:


    名称
    公式
    得分
    雷元素
    30.625 乘 35
    1072分
    气元素
    30.625 乘 35
    1072分
    鹰身女巫
    16.1   乘 35
    564分
    鹰身女妖
    15.175 乘 35
    531分
    战斗矮人
    23.5   乘 35
    823分
    矮人
    23.5   乘 35
    823分
    恶狼斗士
    11.25  乘 35
    394分
    恶狼骑士
    11.25  乘 35
    394分
    石像怪
    18.8   乘 35
    658分
    石象鬼
    18.4   乘 35
    644分
    蜥蜴勇士
    18     乘 35
    630分
    蜥蜴人
    16.1   乘 35
    564分
    神射手
    10.75  乘 35
    376分
    弓箭手
    10.75  乘 35
    376分
    僵尸
    22.5   乘 35
    788分
    行尸
    16.875 乘 35
    591分
    玛各
    14.3   乘 35
    501分
    歌革
    14.3   乘 35
    501分
    盗贼
    10.75  乘 35
    376分
    野猪
    16.875 乘 35
    591分

    《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:




    排名
    攻击+防御
    得分
    1雷元素
    1088 + 1072
    2160分(并列)
    (放在4级兵中吧```)
    2气元素
    1088 + 1072
    2160分(并列)
    3战斗矮人
    608 +  823
    1431分
    4矮人
    585 +  823
    1408分
    5蜥蜴勇士
    683 +  630
    1313分
    6僵尸
    469 +  788

    1257分
    7石像怪
    506 +  658
    1164分
    8石象鬼
    488 +  644
    1132分
    9恶狼斗士
    735 +  394
    1129分
    10玛各
    608 +  501
    1109分
    11歌革
    585 +  501
    1086分
    12野猪
    488 +  591
    1079分
    13行尸
    469 +  591
    1060分
    14鹰身女巫
    488 +  56
    1052分
    15蜥蜴人
    469 +  564
    1033分
    16鹰身女妖
    488 +  531
    1019分
    17盗贼
    630 +  376
    1006分
    18恶狼骑士
    608 +  394
    1002分
    19神射手
    488 +  376
    864分(并列)
    20弓箭手
    488 +  376
    864分(并列)

    点评:单纯的体能测试,精确的计算出了该生物的准确“身体素质”

    二《〈〈辅助能力〉〉》:

    生物特技:
    名称
    技能
    雷元素
    特技1——精神魔法免疫 + 500
    特技2——给队友施放 “御气奇术”(身为远程兵种 此技能浪费1次攻击 不值太多)+500
    反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分
    气元素
    特技——    精神魔法免疫 + 500
    反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分

    鹰身女巫
    特技1——攻击后返回(十分实用的技能)+250
    特技2——敌人无法反击                +500
    鹰身女妖
    特技——攻击后返回  +250
    战斗矮人
    特技——有40%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+400
    矮人
    特技——有20%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+200
    恶狼斗士
    特技——攻击两次(此技能骗反击好使)+400
    恶狼骑士
    特技——无
    石像怪
    特技——无
    石像鬼
    特技——无

    蜥蜴勇士
    特技——无
    蜥蜴人
    特技——无
    神射手
    特技——攻击两次(一旦近身 非但不能攻击两次,杀伤还要减半```)+400
    弓箭手
    特技——无
    僵尸
    特技——使对手染病防御-2(几率20%太低```又不实用```)+100
    行尸
    特技——无
    玛各
      特技——范围连珠火球攻击(很爽```可惜混战会误伤自己人)+200
    歌革
    特技——无
    盗贼
    特技——队伍中有了盗贼就可以精确查看敌人兵力,以及中立兵对自己的态度 +1000
    野猪
    特技——无
    《生物特技》 最后得分
    名称
    得分
    雷元素
    0分
    气元素
    0分(不能为负)
    鹰身女巫
    750分
    鹰身女妖
    250分
    战斗矮人
    400分
    矮人
    200分
    恶狼斗士
    400分
    恶狼骑士
    0分
    石像怪
    0分
    石像鬼
    0分
    蜥蜴勇士
    0分
    蜥蜴人
    0分
    神射手
    400分
    弓箭手
    0分
    僵尸
    100分
    行尸
    0分
    玛各
    200分
    歌革
    0分
    盗贼
    1500分(特技牛就一个字~)
    野猪
    0分
    《生物速度》:2级生物每点速度加分如下:
    必要速度 1~12 = 每点75分
    《生物速度》最终得分:


    名称


    速度


    得分

    雷元素
    8
    600分
    气元素
    7
    525分
    鹰身女巫
    9
    675分
    鹰身女妖
    6
    450分
    战斗矮人
    5
    375分
    矮人
    3
    225分
    恶狼斗士
    8
    600分
    恶狼骑士
    6
    450分
    石像怪
    9
    675分
    石像鬼
    6
    450分
    蜥蜴勇士
    5
    375分
    蜥蜴人
    4
    300分
    神射手
    6
    450分
    弓箭手
    4
    300分
    僵尸
    4
    300分
    行尸
    3
    225分
    玛各
    6
    450分
    歌革
    4
    300分
    盗贼
    6
    450分
    野猪
    6
    450分


    《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:


    名称
    特技+速度
    得分
    雷元素
    0 + 600
    600分
    气元素
    0 + 525
    525分
    鹰身女巫
    750 + 675
    1425分
    鹰身女妖
    250 + 450
    700分
    战斗矮人
    400 + 375
    775分
    矮人
    200 + 225
    425分
    恶狼斗士
    400 + 600
    1000分
    恶狼骑士
    0 + 450
    450分
    石像怪
    0 + 675
    675分
    石像鬼
    0 + 450
    450分
    蜥蜴勇士
    0 + 375
    375分
    蜥蜴人
    0 + 300
    300分
    神射手
    400 + 450
    850分
    弓箭手
    0 + 300
    300分
      
    僵尸
    100 + 300
    400分
    行尸
    0 + 225
    225分
    玛各
    200 + 450
    650分
    歌革
    0 + 300
    300分
    盗贼
    1500 + 450
    1950分
    野猪
    0 + 450
    450分


    三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价

    生物造价:
    假设 僵尸 满分500分,而 僵尸 造价125,其余兵种折算如下:

    名称


    公式


    得分

    雷元素
    500 乘 125 比 250
    227分(可以理解为招募500只 僵尸
    的费用可以招募227只 雷元素)
    气元素
    500 乘 125 比 250
    250分
    鹰身女巫
    500 乘 125 比 170
    368分
    鹰身女妖
    500 乘 125 比 130
    481分
    战斗矮人
    500 乘 125 比 150
    417分
    矮人
    500 乘 125 比 120
    521分
    恶狼斗士
    500 乘 125 比 140
    446分
    恶狼骑士
    500 乘 125 比 100
    625分
    石像怪
    500 乘 125 比 160
    391分
    石像鬼
    500 乘 125 比 130
    481分
    蜥蜴勇士
    500 乘 125 比 140
    446分
    蜥蜴人
    500 乘 125 比 110
    568分
    神射手
    500 乘 125 比 150
    417分
    弓箭手
    500 乘 125 比 100
    625分
    僵尸
    500 乘 125 比 125
    500分
    行尸
    500 乘 125 比 100
    625分
    玛各
    500 乘 125 比 175
    357分
    歌革
    500 乘 125 比 125
    500分
    盗贼
    500 乘 125 比 100
    625分
    野猪
    500 乘 125 比 150
    417分
    生物产量:产量数 乘 25 (中立兵种不计算产量)
    名称
    公式
    得分
    雷元素
    12 乘 25
    300分
    气元素
    12 乘 25
    300分
    鹰身女巫
    16 乘 25
    400分
    鹰身女妖
    16 乘 25
    400分
    战斗矮人
    20 乘 25
    500分
    矮人
    20 乘 25
    500分
    恶狼斗士
    18 乘 25
    450分
    恶狼骑士
    18 乘 25
    450分
    石像怪
    22 乘 25
    550分
    石像鬼
    22 乘 25
    550分
    蜥蜴勇士
    18 乘 25
    450分
    蜥蜴人
    18 乘 25
    450分
    神射手
    18 乘 25
    450分
    弓箭手
    18 乘 25
    450分
    僵尸
    16 乘 25
    400分
    行尸
    16 乘 25
    400分
    玛各
    16 乘 25
    400分
    歌革
    16 乘 25
    400分
    盗贼
    0 乘 25
    0分
    野猪
    0 乘 25
    0分
    建筑造价:
    包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )

    名称
    统计
    结果
    雷元素
    7必要资源 + 4稀有资源 + 3000金
    6750
    气元素
    5必要资源             + 1500金
    2750
    鹰身女巫
                 4稀有资源 + 2000金
    4000
    鹰身女妖
                           + 1000金
    1000
    战斗矮人
    10必要资源             + 2000金
    4500
    矮人
    5必要资源             + 1000金
    2250
    恶狼斗士
    25必要资源             + 2000金
    8250
    恶狼骑士
    15必要资源             + 1000金
    4750
    石像怪
    15必要资源             + 2000金
    5750
    石像鬼
    10必要资源             + 1000金
    3500
    蜥蜴勇士
    10必要资源             + 2000金
    4500
    蜥蜴人
      5必要资源             + 1000金
    2250
    神射手
    20必要资源             + 2000金
    7000
    弓箭手
    10必要资源             + 1000金
    3500
    僵尸
    15必要资源             + 2000金
    5750
    行尸
    5必要资源             + 1000金
    2250
    玛各
    5必要资源  + 5水银    + 2000金
    5750
    歌革
    5必要资源             + 1000金
    2250
    盗贼
    0
    野猪

    0

    以 恶狼骑士 8250为标准 -建筑总得分除以50 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以100)
    名称
    公式
    得分
    雷元素
    8250 - 6750 = 1500 除  50
    30分
    气元素
    8250 - 2750 = 5500 除 100
    55分
    鹰身女巫
    8250 - 4000 = 4250 除  50
    85分
    鹰身女妖
    8250 - 1000 = 7250 除 100
    73分
    战斗矮人
    8250 - 4500 = 3750 除  50
    75分
    矮人
    8250 - 2250 = 6000 除 100
    60分
    恶狼斗士
    8250 - 8250 =    0 除  50
    0分
    恶狼骑士
    8250 - 4750 = 3500 除 100
    35分
    石像怪
    8250 - 5750 = 2500 除  50
    50分
    石像鬼
    8250 - 3500 = 4750 除 100
    48分
    蜥蜴勇士
    8250 - 4500 = 3750 除  50
    75分
    蜥蜴人
    8250 - 2250 = 6000 除 100
    60分
    神射手
    8250 - 7000 = 1250 除  50
    25分
    弓箭手
    8250 - 3500 = 4750 除 100
    48分
    僵尸
    8250 - 5750 = 2500 除  50
    50分
    行尸
    8250 - 2250 = 6000 除 100
    60分
    玛各
    8250 - 5750 = 2500 除  50
    50分
    歌革
    8250 - 2250 = 6000 除 100
    60分
    盗贼
    8250 -    0 = 8250 除  50
    165分
    野猪
    8250 -    0 = 8250 除  50
    165分

    (((经济能力)))最后得分:


    名称
    生物造价 + 生物产量 + 建筑造价
    得分
    雷元素
    227分   +  300分   +  30分
    557分
    气元素
    250分   +  300分   +  55分
    605分
    鹰身女巫
    368分   +  400分   +  85分
    853分
    鹰身女妖
    481分   +  400分   +  73分
    954分
    战斗矮人
    417分   +  500分   +  75分
    992分
    矮人
    512分   +  500分   +  60分
    1072分
    恶狼斗士
    446分   +  450分   +   0分
    896分
    恶狼骑士
    625分   +  450分   +  35分
    1110分
    石像怪
    391分   +  550分   +  50分
    991分
    石像鬼
    481分   +  550分   +  48分
    1079分
    蜥蜴勇士
    446分   +  450分   +  75分
    971分
    蜥蜴人
    568分   +  450分   +  65分
    1083分
    神射手
    417分   +  450分   +  25分
    892分
    弓箭手
    625分   +  450分   +  48分
    1123分
    僵尸
    500分   +  400分   +  50分
    950分
    行尸
    625分   +  400分   +  60分
    1085分
    玛各
    357分   +  400分   +  50分
    807分
    歌革
    500分   +  400分   +  60分
    960分
    盗贼
    625分   +    0分   + 165分
    790分
    野猪
    417分   +    0分   + 165分
    582分

    2级兵精确战斗力统计:

    名称
    个体能力 + 辅助能力 + 经济能力


    得分
    雷元素
    2160  +    600   +  557
    3317
    气元素
    2160  +    525   +  605
    3290
    鹰身女巫
    1052  +   1425   +  853
    3330
    鹰身女妖
    1019  +    700   +  954
    2673
    战斗矮人
    1431  +    775   +  992
    3198
    矮人
    1408  +    425   + 1072
    2905
    恶狼斗士
    1129  +   1000   +  896
    3025
    恶狼骑士
    1002  +    450   + 1110
    2562
    石像怪
    1164  +    675   +  991
    2830
    石像鬼
    1132  +    450   + 1079
    2661
    蜥蜴勇士
    1313  +    375   +  971
    2659
    蜥蜴人
    1033  +    300   + 1083
    2416
    神射手
    864  +    850   +  892
    2606
    弓箭手
    864  +    300   + 1123
    2287
    僵尸
    1257  +    400   +  950
    2607
    行尸
    1060  +    225   + 1085
    2370
    玛各
    1109  +    650   +  807
    2566
    歌革
    1086  +    300   +  960  
    2346
    盗贼
    1006  +   1950   +  790
    3746
    野猪  
    1079  +    450   +  582
    2111

       
    名称                                  得分(飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15% )
    雷元素       3317 + 15%    3815分(超过3600~越级兵种)
    气元素       3290               3290分
    鹰身女巫    3330 +  5%     3497分(顶尖2级兵~)
    鹰身女妖    2673 +  5%     2807分
    战斗矮人    3298               3198分
    矮人           2905               2905分
    恶狼斗士    3025               3025分
    恶狼骑士    2562               2562分
    石像怪        2830 +  5%     2972分
    石像鬼        2661 +  5%     2794分
    蜥蜴勇士    2659 + 15%     3059分
    蜥蜴人        2416 + 15%     2778分
    神射手        2606 + 15%     2997分
    弓箭手        2287 + 15%     2630分
    僵尸            2607               2607分
    行尸             2370              2370分
    玛各           2566 + 15%     2951分
    歌革           2346 + 15%     2698分
    盗贼            3746               3746分(本身到没什么~ 特技牛~)
    野猪            2111               2111分(能力低下~ 还属于野外阵营缺少产量```~)
    2级兵精确战斗力排行:
         排名        得分
    1、雷元素    3815分
    2、盗贼        3746分
    3、鹰身女巫 3497分
    4、气元素     3290分
    5、战斗矮人  3198分
    6、蜥蜴勇士 3059分
    7、恶狼斗士 3025分
    8、神射手     2997分
    9、石像怪     2972分
    10、玛各       2951分
    11、矮人       2905分
    12、鹰身女妖2807分
    13、石像鬼    2794分
    14、蜥蜴人     2778分
    15、歌革        2698分
    16、弓箭手    2630分
    17、尸        2607分
    18、恶狼骑士 2562分
    19、行尸         2370分
    20、野猪         2111分

    [ 本帖最后由 huang123jian 于 2009-3-28 21:01 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-3-22 13:31:38 | 显示全部楼层

    英雄无敌三——3级兵精确战斗力(20种~全)

    [wiki]英雄[/wiki]无敌三——3级兵精确战斗力(20种~全)
    = 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分6000)理想状态下
    一 个体实力 占2400分(40%) (攻击输出1200分 + 防御能力1200分)
    二 辅助能力 占1800分(30%) ([wiki]生物特技[/wiki] 900分 + 生物速度 900分)
    三 经济能力 占1800分(30%) (生物造价 800分 + 生物产量 800分 + 建造速度100分+ 建筑造价100分)

    一《〈〈个体实力〉〉》:
    攻击输出:(1200分)
    (用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤

    1三首猎犬   10 乘 5% = 0.50 乘 4.5 = 2.25  + 4.5  =  6.75
    2地狱猎犬   10 乘 5% = 0.50 乘 4.5 = 2.25  + 4.5  =  6.75
    3皇家狮鹫    9 乘 5% = 0.45 乘 4.5 = 2.025 + 4.5  =  6.525
    4狮鹫        8 乘 5% = 0.40 乘 4.5 = 1.8   + 4.5  =  6.3
    5冰元素      8 乘 5% = 0.40 乘 5   = 2     + 5    =  7
    6水元素      8 乘 5% = 0.40 乘 5   = 2     + 5    =  7
    7铁人        9 乘 5% = 0.45 乘 4.5 = 2.025 + 4.5  =  6.525
    8石人        7 乘 5% = 0.35 乘 4.5 = 1.575 + 4.5  =  6.075
    9毒眼       10 乘 5% = 0.50 乘 4   = 2     + 4    =  6
    10邪眼        9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =  5.8
    11阴魂        7 乘 5% = 0.35 乘 4   = 1.4   + 4    =  5.4
    12幽灵        7 乘 5% = 0.35 乘 4   = 1.4   + 4    =  5.4
    13龙蝇        8 乘 5% = 0.40 乘 3.5 = 1.4   + 3.5  =  4.9
    14毒蝇        7 乘 5% = 0.35 乘 3.5 = 1.225 + 3.5  =  4.725
    15大精灵      9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =  5.8
    16木精灵      9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =  5.8
    17[wiki]半兽人[/wiki]首领  8 乘 5% = 0.40 乘 3.5 = 1.4   + 3.5  =  4.9
    18半兽人      8 乘 5% = 0.40 乘 3.5 = 1.4   + 3.5  =  4.9
    19木乃伊      7 乘 5% = 0.35 乘 4   = 1.4   + 4    =  5.4
    20游牧民      9 乘 5% = 0.45 乘 4   = 1.8   + 4    =  5.8

    《攻击输出》最后得分:(以冰元素为例 1200 除 7 = 171.43)取180
    1三首猎犬    6.75  乘 180 = 1215分
    2地狱猎犬    6.75  乘 180 = 1215分
    3皇家狮鹫    6.525 乘 180 = 1175分
    4狮鹫        6.3   乘 180 = 1134分
    5冰元素      7     乘 180 = 1260分
    6水元素      7     乘 180 = 1260分
    7铁人        6.525 乘 180 = 1175分
    8石人        6.075 乘 180 = 1094分
    9毒眼        6     乘 180 = 1080分
    10邪眼        5.8   乘 180 = 1044分
    11阴魂        5.4   乘 180 =  972分
    12幽灵        5.4   乘 180 =  972分
    13龙蝇        4.9   乘 180 =  882分
    14毒蝇        4.725 乘 180 =  851分
    15大精灵      5.8   乘 180 = 1044分
    16木精灵      5.8   乘 180 = 1044分
    17半兽人首领  4.9   乘 180 =  882分
    18半兽人      4.9   乘 180 =  882分
    19木乃伊      5.4   乘 180 =  972分
    20游牧民      5.8   乘 180 = 1044分

    《防御能力》:(1200分)
    防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
    1三首猎犬    8 乘 2.5% = 0.2   乘 25 = 5     + 25 = 30
    2地狱猎犬    6 乘 2.5% = 0.15  乘 25 = 3.75  + 25 = 28.75
    3皇家狮鹫    9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 = 30.625
    4狮鹫        8 乘 2.5% = 0.2   乘 25 = 5     + 25 = 30
    5冰元素     10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 = 7.5   + 30 = 37.5
    6水元素     10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 = 7.5   + 30 = 37.5
    7铁人       10 乘 2.5% = 0.25  乘 35 = 8.75  + 35 = 43.75
    8石人       10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 = 7.5   + 30 = 37.5
    9毒眼        8 乘 2.5% = 0.2   乘 22 = 4.4   + 22 = 26.4
    10邪眼        7 乘 2.5% = 0.175 乘 22 = 3.85  + 22 = 25.85
    11阴魂        7 乘 2.5% = 0.175 乘 18 = 3.15  + 18 = 21.15
    12幽灵        7 乘 2.5% = 0.175 乘 18 = 3.15  + 18 = 21.15
    13龙蝇       10 乘 2.5% = 0.25  乘 20 = 5     + 20 = 25
    14毒蝇        9 乘 2.5% = 0.225 乘 20 = 4.5   + 20 = 24.5
    15大精灵      5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 = 16.875
    16木精灵      5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 = 16.875
    17半兽人首领  4 乘 2.5% = 0.1   乘 20 = 2     + 20 = 22
    18半兽人      4 乘 2.5% = 0.1   乘 15 = 1.5   + 15 = 16.5
    19木乃伊      7 乘 2.5% = 0.175 乘 30 = 5.25  + 30 = 35.25
    20游牧民      8 乘 2.5% = 0.2   乘 30 = 6     + 30 = 36

    以铁人为例 (1200 除 43.75 = 27.43)取30
    《防御能力》最后得分:
    1三首猎犬      = 30     乘 30 =  900分
    2地狱猎犬      = 28.75  乘 30 =  863分
    3皇家狮鹫      = 30.625 乘 30 =  919分
    4狮鹫          = 30     乘 30 =  900分
    5冰元素        = 37.5   乘 30 = 1125分
    6水元素        = 37.5   乘 30 = 1125分
    7铁人          = 43.75  乘 30 = 1313分
    8石人          = 37.5   乘 30 = 1125分
    9毒眼          = 26.4   乘 30 =  792分
    10邪眼          = 25.85  乘 30 =  776分
    11阴魂          = 21.15  乘 30 =  635分
    12幽灵          = 21.15  乘 30 =  635分
    13龙蝇          = 25     乘 30 =  750分
    14毒蝇          = 24.5   乘 30 =  735分
    15大精灵        = 16.875 乘 30 =  506分
    16木精灵        = 16.875 乘 30 =  506分
    17半兽人首领    = 22     乘 30 =  660分
    18半兽人        = 16.5   乘 30 =  495分
    19木乃伊        = 35.25  乘 30 = 1058分
    20游牧民        = 36     乘 30 = 1080分

    《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
                 攻击输出  防御能力
    1铁人        = 1175 + 1313 = 2488分(论个体实力绝对达到4级兵水准)
    2冰元素      = 1260 + 1125 = 2385分(并列)(个体能力接近4级兵)
    3水元素      = 1260 + 1125 = 2385分(并列)(个体能力接近4级兵)
    4石人        = 1094 + 1125 = 2219分
    5游牧民      = 1044 + 1080 = 2124分
    6三首猎犬    = 1215 +  900 = 2115分
    7皇家狮鹫    = 1175 +  919 = 2094分
    8地狱猎犬    = 1215 +  863 = 2078分
    9狮鹫        = 1134 +  900 = 2034分
    10木乃伊      =  972 + 1058 = 2030分
    11毒眼        = 1080 +  792 = 1872分
    12邪眼        = 1044 +  776 = 1820分
    13龙蝇        =  882 +  750 = 1632分
    14阴魂        =  972 +  635 = 1607分(并列)(身为肉搏兵``垃圾啊```)
    15幽灵        =  972 +  635 = 1607分(并列)(身为肉搏兵``垃圾啊```)
    16毒蝇        =  851 +  735 = 1586分
    17大精灵      = 1044 +  506 = 1550分(并列)
    18木精灵      = 1044 +  506 = 1550分(并列)
    19半兽人首领  =  882 +  660 = 1542分
    20半兽人      =  882 +  495 = 1377分


    二《〈〈辅助能力〉〉》:
    生物特技:

    1三首猎犬
    特技1——攻击3个目标  + 750分
    特技2——敌人无法还手 + 750分   
    2地狱猎犬
    特技——无
    3皇家狮鹫
    特技——无限反击(此技能十分了得```狮鹫一多```非常不好弄``)+750分
    4狮鹫
    特技——反击两次 +500分
    5冰元素
    特技1——给队友施放 御水奇术 +500分
    特技2——不怕心智魔法   +500分
    特技3——不怕水系列魔法 +500分
    反面特级1——火系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
    6水元素
    特技1——不怕心智魔法   +500分
    特技2——不怕水系列魔法 +500分
    反面特级1——火系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
    7铁人
    特技——受杀伤魔法伤害减少75%    +500分
    8石人
    特技——受杀伤魔法伤害减少50%    +250分
    9毒眼
    特技——近处肉搏杀伤不减  +250分
    10邪眼
    特技——近处肉搏杀伤不减  +250分
    11阴魂
    特技1——每回合吸收敌英雄2点魔法值 +200分
    特技2——每次轮到幽灵开始自动恢复生命+100分
    12幽灵
    特技——每次轮到幽灵开始自动恢复生命+100分
    13龙蝇
    特技1——攻击时对敌人施放虚弱无力+300分
    特技2——攻击时对敌人区散所有有益魔法+300分
    14毒蝇
    特技——攻击时对敌人区散所有有益魔法+300分
    15大精灵
    特技——远程攻击两次 +750分(比较局限~ 如果近身非但不能使用~杀伤还的减半)
    16木精灵
    特技——无
    17半兽人首领
    特技——无
    18半兽人
    特技——无
    19木乃伊
    特技——使敌人诅咒 +500分
    20游牧民
    特技——有了他在沙漠中行走不影响英雄移动力 +500分

    《生物特技》 最后得分:
    1三首猎犬   = 1500分
    2地狱猎犬   =    0分
    3皇家狮鹫   =  750分
    4狮鹫       =  500分
    5冰元素     =  500分
    6水元素     =    0分
    7铁人       =  500分
    8石人       =  250分
    9毒眼       =  250分
    10邪眼       =  250分
    11阴魂       =  300分
    12幽灵       =  100分
    13龙蝇       =  600分
    14毒蝇       =  300分
    15大精灵     =  750分
    16木精灵     =    0分
    17半兽人首领 =    0分
    18半兽人     =    0分
    19木乃伊     =  500分
    20游牧民     =  500分

    《生物速度》:3级生物每点速度加分如下:   
    必要速度 1~12 = 每点100分
    扩展速度13~17 = 每点 50分
    《生物速度》最终得分:      
    1三首猎犬     8 =  800      =  800分
    2地狱猎犬     7 =  700      =  700分
    3皇家狮鹫     9 =  900      =  900分
    4狮鹫         6 =  600      =  600分
    5冰元素       6 =  600      =  600分
    6水元素       5 =  500      =  500分
    7铁人         5 =  500      =  500分
    8石人         3 =  300      =  300分
    9毒眼         7 =  700      =  700分
    10邪眼         5 =  500      =  500分
    11阴魂         7 =  700      =  700分
    12幽灵         5 =  500      =  500分
    13龙蝇        13 = 1200 + 50 = 1250分
    14毒蝇         9 =  900      =  900分
    15大精灵       7 =  700      =  700分
    16木精灵       6 =  600      =  600分
    17半兽人首领   5 =  500      =  500分
    18半兽人       4 =  400      =  400分
    19木乃伊       5 =  500      =  500分
    20游牧民       7 =  700      =  700分

    《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
    1三首猎犬   = 1500 +  800 = 2300分
    2地狱猎犬   =    0 +  700 =  700分
    3皇家狮鹫   =  750 +  900 = 1650分
    4狮鹫       =  500 +  600 = 1100分
    5冰元素     =  500 +  600 = 1100分
    6水元素     =    0 +  500 =  500分
    7铁人       =  500 +  500 = 1000分
    8石人       =  250 +  300 =  550分
    9毒眼       =  250 +  700 =  950分
    10邪眼       =  250 +  500 =  750分
    11阴魂       =  300 +  700 = 1000分
    12幽灵       =  100 +  500 =  600分
    13龙蝇       =  600 + 1250 = 1850分
    14毒蝇       =  300 +  900 = 1200分
    15大精灵     =  750 +  700 = 1350分
    16木精灵     =    0 +  600 =  600分
    17半兽人首领 =    0 +  500 =  500分
    18半兽人     =    0 +  400 =  400分
    19木乃伊     =  500 +  500 = 1000分
    20游牧民     =  500 +  700 = 1200分

    三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
    生物造价:假设 铁人 满分800分,而 铁人 造价200,其余兵种折算如下:
    1三首猎犬    = 800 乘 200 比 250 =  640分(可以理解为招募800只 铁人 的费用可以招募640只 三首猎犬)
    2地狱猎犬    = 800 乘 200 比 200 =  800分
    3皇家狮鹫    = 800 乘 200 比 240 =  667分
    4狮鹫        = 800 乘 200 比 200 =  800分
    5冰元素      = 800 乘 200 比 375 =  427分
    6水元素      = 800 乘 200 比 300 =  533分
    7铁人        = 800 乘 200 比 200 =  800分
    8石人        = 800 乘 200 比 150 = 1067分
    9毒眼        = 800 乘 200 比 280 =  571分
    10邪眼        = 800 乘 200 比 250 =  640分
    11阴魂        = 800 乘 200 比 230 =  696分
    12幽灵        = 800 乘 200 比 200 =  800分
    13龙蝇        = 800 乘 200 比 240 =  667分
    14毒蝇        = 800 乘 200 比 220 =  727分
    15大精灵      = 800 乘 200 比 225 =  711分
    16木精灵      = 800 乘 200 比 200 =  800分
    17半兽人首领  = 800 乘 200 比 160 = 1000分
    18半兽人      = 800 乘 200 比 150 = 1067分
    19木乃伊      = 800 乘 200 比 300 =  533分(各项指数都比游牧民略低```真不知道为什么比他贵100?)
    20游牧民      = 800 乘 200 比 200 =  800分

    生物产量: 1产量 +50分 (中立兵种不计算产量)
    1三首猎犬   = 13 乘 50 = 650分
    2地狱猎犬   = 13 乘 50 = 650分
    3皇家狮鹫   = 17 乘 50 = 850分
    4狮鹫       = 17 乘 50 = 850分
    5冰元素     = 12 乘 50 = 600分
    6水元素     = 12 乘 50 = 600分
    7铁人       = 12 乘 50 = 600分
    8石人       = 12 乘 50 = 600分
    9毒眼       = 14 乘 50 = 700分
    10邪眼       = 14 乘 50 = 700分
    11阴魂       = 14 乘 50 = 700分
    12幽灵       = 14 乘 50 = 700分
    13龙蝇       = 16 乘 50 = 800分  
    14毒蝇       = 16 乘 50 = 800分
    15大精灵     = 14 乘 50 = 700分
    16木精灵     = 14 乘 50 = 700分
    17半兽人首领 = 14 乘 50 = 700分
    18半兽人     = 14 乘 50 = 700分
    19木乃伊                =   0分
    20游牧民                =   0分

    建造速度问题:建造3级巢穴所需要的条件直接关系到3级兵的出场早晚 必须算在内~
    原始数据:(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
    1三首猎犬   =             0条件
    2地狱猎犬   =             0条件
    3皇家狮鹫   = 铁匠铺 兵营 2条件
    4狮鹫       = 铁匠铺 兵营 2条件
    5冰元素     = 1级魔法行会 1条件
    6水元素     = 1级魔法行会 1条件
    7铁人       =             0条件  
    8石人       =             0条件
    9毒眼       =             0条件
    10邪眼       =             0条件
    11阴魂       =             0条件  
    12幽灵       =             0条件
    13龙蝇       =             0条件  
    14毒蝇       =             0条件
    15大精灵     =             0条件  
    16木精灵     =             0条件
    17半兽人首领 = 铁匠铺      1条件
    18半兽人     =             0条件
    19木乃伊     =             0条件
    20游牧民     =             0条件               

    好了2单位为例-条件数=最终分数 乘50分(少1个条件得50分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
    建造速度:
    1三首猎犬   2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
    2地狱猎犬   2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
    3皇家狮鹫   2 - 2 = 0 乘 50 =   0分
    4狮鹫       2 - 2 = 0 乘 25 =   0分
    5冰元素     2 - 1 = 1 乘 50 =  50分
    6水元素     2 - 1 = 1 乘 25 =  25分
    7铁人       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分  
    8石人       2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
    9毒眼       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
    10邪眼       2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
    11阴魂       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分  
    12幽灵       2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
    13龙蝇       2 - 0 = 2 乘 50 = 100分  
    14毒蝇       2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
    15大精灵     2 - 0 = 2 乘 50 = 100分  
    16木精灵     2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
    17半兽人首领 2 - 1 = 1 乘 50 =  50分
    18半兽人     2 - 0 = 2 乘 25 =  50分
    19木乃伊     2 - 0 = 2 乘 50 = 100分
    20游牧民     2 - 0 = 2 乘 50 = 100分

    建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
    1三首猎犬   = 10木材     +    5硫磺   +  3000金 = 8000
    2地狱猎犬   = 10木材                  +  1500金 = 4000  
    3皇家狮鹫   = 10矿石                  +  2000金 = 4500
    4狮鹫          5矿石                  +  1000金 = 2250
    5冰元素     = 10矿石     +    5水银   +  3500金 = 8500
    6水元素     =  5矿石                  +  1500金 = 2750
    7铁人       = 20必要资源              +  4000金 = 9000
    8石人       = 10必要资源              +  2000金 = 4500
    9毒眼       =  4必要资源 + 8稀有资源  +  2000金 = 7000
    10邪眼       =  2必要资源 + 4稀有资源  +  2000金 = 4500
    11阴魂       = 10必要资源 +     5水银  +  3000金 = 8000
    12幽灵       = 10必要资源              +  1500金 = 4000
    13龙蝇       =  5木材     + 8稀有资源  +  2000金 = 7250
    14毒蝇       =  5木材     + 4稀有资源  +  1000金 = 4250
    15大精灵     = 20必要资源              +  3000金 = 8000
    16木精灵     = 10木材                  +  1500金 = 4000
    17半兽人首领 = 14必要资源              +  2000金 = 5500
    18半兽人     = 10必要资源              +  1000金 = 3500
    19木乃伊                                         =    0
    20游牧民                                         =    0

    以铁人9000为标准-建筑总得分除以25 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以50)
    1三首猎犬   = 9000 - 8000 =   1000 除 25 =  40分
    2地狱猎犬   = 9000 - 4000 =   5000 除 50 = 100分
    3皇家狮鹫   = 9000 - 4500 =   4500 除 25 = 180分
    4狮鹫       = 9000 - 2250 =   6750 除 50 = 135分
    5冰元素     = 9000 - 8500 =    500 除 25 =  20分
    6水元素     = 9000 - 2750 =   6250 除 50 = 125分
    7铁人       = 9000 - 9000 =      0 除 25 =   0分
    8石人       = 9000 - 4500 =   4500 除 50 =  90分
    9毒眼       = 9000 - 7000 =   2000 除 25 =  80分
    10邪眼       = 9000 - 4500 =   4500 除 50 =  90分
    11阴魂       = 9000 - 8000 =   1000 除 25 =  40分
    12幽灵       = 9000 - 4000 =   5000 除 50 = 100分
    13龙蝇       = 9000 - 7250 =   1750 除 25 =  70分
    14毒蝇       = 9000 - 4250 =   4750 除 50    95分
    15大精灵     = 9000 - 8000 =   1000 除 25 =  40分
    16木精灵     = 9000 - 4000 =   5000 除 50 = 100分
    17半兽人首领 = 9000 - 5500 =   3500 除 25 = 140分
    18半兽人     = 9000 - 3500 =   5500 除 50 = 110分
    19木乃伊     = 9000 -    0 =   9000 除 25 = 360分                       
    20游牧民     = 9000 -    0 =   9000 除 25 = 360分                        

    (((经济能力)))最后得分:
                 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
    1三首猎犬    640分   +  650分  +   100分  +   40分 = 1430分
    2地狱猎犬    800分   +  650分  +    50分  +  100分 = 1600分
    3皇家狮鹫    667分   +  850分  +     0分  +  180分 = 1697分
    4狮鹫        800分   +  850分  +     0分  +  135分 = 1785分
    5冰元素      427分   +  600分  +    50分  +   20分 = 1097分
    6水元素      533分   +  600分  +    25分  +  125分 = 1283分
    7铁人        800分   +  600分  +   100分  +    0分 = 1500分
    8石人       1067分   +  600分  +    50分  +   90分 = 1807分
    9毒眼        571分   +  700分  +   100分  +   80分 = 1451分
    10邪眼        640分   +  700分  +    50分  +   90分 = 1480分
    11阴魂        696分   +  700分  +   100分  +   40分 = 1536分
    12幽灵        800分   +  700分  +    50分  +  100分 = 1650分
    13龙蝇        667分   +  800分  +   100分  +   70分 = 1637分
    14毒蝇        727分   +  800分  +    50分  +   95分 = 1672分
    15大精灵      711分   +  700分  +   100分  +   40分 = 1551分
    16木精灵      800分   +  700分  +    50分  +  100分 = 1650分
    17半兽人首领 1000分   +  700分  +    50分  +  140分 = 1890分(经济分越级~主要是个体造价太便宜了)
    18半兽人     1067分   +  700分  +    50分  +  110分 = 1927分
    19木乃伊      533分   +    0分  +   100分  +  360分 =  993分
    20游牧民      800分   +    0分  +   100分  +  360分 = 1260分

    3级兵精确战斗力统计:
                个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
    1三首猎犬   = 2115  +   2300   +  1430 = 5845分
    2地狱猎犬   = 2078  +    700   +  1600 = 4378分
    3皇家狮鹫   = 2094  +   1650   +  1697 = 5441分
    4狮鹫       = 2034  +   1100   +  1785 = 4919分
    5冰元素     = 2385  +   1100   +  1097 = 4582分
    6水元素     = 2385  +    500   +  1283 = 4168分
    7铁人       = 2488  +   1000   +  1500 = 4988分
    8石人       = 2219  +    550   +  1807 = 4576分
    9毒眼       = 1872  +    950   +  1451 = 4273分
    10邪眼       = 1820  +    750   +  1480 = 4050分
    11阴魂       = 1607  +   1000   +  1536 = 4143分
    12幽灵       = 1607  +    600   +  1650 = 3857分
    13龙蝇       = 1632  +   1850   +  1637 = 5119分
    14毒蝇       = 1586  +   1200   +  1672 = 4458分
    15大精灵     = 1550  +   1350   +  1551 = 4451分
    16木精灵     = 1550  +    600   +  1650 = 3800分
    17半兽人首领 = 1542  +    500   +  1890 = 3932分
    18半兽人     = 1377  +    400   +  1927 = 3704分
    19木乃伊     = 2030  +   1000   +   933 = 3963分
    20游牧民     = 2124  +   1200   +  1260 = 4584分

    飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
    1三首猎犬   = 5845       = 5845分     
    2地狱猎犬   = 4378       = 4378分
    3皇家狮鹫   = 5441 +  5% = 5713分
    4狮鹫       = 4919 +  5% = 5165分
    5冰元素     = 4582 + 15% = 5269分
    6水元素     = 4168       = 4168分
    7铁人       = 4988       = 4988分
    8石人       = 4576       = 4576分
    9毒眼       = 4273 + 15% = 4914分
    10邪眼       = 4050 + 15% = 4658分
    11阴魂       = 4143 +  5% = 4350分
    12幽灵       = 3857 +  5% = 4050分
    13龙蝇       = 5119 +  5% = 5375分
    14毒蝇       = 4458 +  5% = 4681分
    15大精灵     = 4451 + 15% = 5119分
    16木精灵     = 3800 + 15% = 4370分
    17半兽人首领 = 3932 + 15% = 4529分
    18半兽人     = 3704 + 15% = 4260分
    19木乃伊     = 3763       = 3963分(真是的~ 又贵又没用的代表~)
    20游牧民     = 4334       = 4584分(无论攻防速度都在木乃伊之上```却比他便宜100```很是奇怪~)

    3级兵精确战斗力排行:
    1三首猎犬   = 5845分
    2皇家狮鹫   = 5713分
    3龙蝇       = 5375分
    4冰元素     = 5269分
    5狮鹫       = 5165分
    6大精灵     = 5119分
    7铁人       = 4988分
    8毒眼       = 4914分
    9毒蝇       = 4681分
    10邪眼       = 4658分
    11游牧民     = 4584分
    12石人       = 4576分
    13半兽人首领 = 4529分
    14地狱猎犬   = 4378分
    15木精灵     = 4370分
    16阴魂       = 4350分
    17半兽人     = 4260分
    18水元素     = 4168分
    19幽灵       = 4050分
    20木乃伊     = 3963分
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     楼主| 发表于 2009-3-22 13:35:11 | 显示全部楼层

    英雄无敌三——4级兵精确战斗力(20种~全)

    英雄无敌三——4级兵精确战斗力(20种~全)


    = 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分10000)理想状态下

    一 个体实力
    占4000分(40%) (攻击输出2000分 + 防御能力2000分)

    二 辅助能力
    占3000分(30%) ([wiki]生物特技[/wiki]1500分 + 生物速度1500分)

    三 经济能力
    占3000分(30%) (生物造价1250分 + 生物产量1250分 + 建造速度250分+ 建筑造价250分)
      

    一《〈〈个体实力〉〉》:


    攻击
    攻击输出:(2000分)
    (用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
    名称
    公式
    结果
    1吸血[wiki]鬼[/wiki]王
    10 乘 5% = 0.50 乘 6.5 = 3.25 + 6.5
    =  9.75
    2吸血鬼
    10 乘 5% = 0.50 乘 6.5 = 3.25 + 6.5
    =  9.75
    3食人魔王
    13 乘 5% = 0.65 乘 9   = 5.85 + 9
    = 14.85
    4食人魔
    13 乘 5% = 0.65 乘 9   = 5.85 + 9
    = 14.85
    5十字军
    12 乘 5% = 0.60 乘 8.5 = 5.1  + 8.5
    = 13.6(特技可以攻击2次~ 但反击则不会出因此杀伤可以增加50% = 20.4)
    6剑士
    10 乘 5% = 0.50 乘 7.5 = 3.75 + 7.5
    = 11.25
    7巨蜥
    12 乘 5% = 0.60 乘 8   = 4.8  + 8
    = 12.8
    8蜥蜴
    11 乘 5% = 0.55 乘 8   = 4.4  + 8
    = 12.4
    9大法师
    12 乘 5% = 0.60 乘 8   = 4.8  + 8
    = 12.8
    10法师
    11 乘 5% = 0.55 乘 8   = 4.4  + 8
    = 12.4
    11银飞马
    9 乘 5% = 0.45 乘 7   = 3.15 + 7
    = 10.15
    12飞马
    9 乘 5% = 0.45 乘 7   = 3.15 + 7
    = 10.15
    13美杜莎女王
    10 乘 5% = 0.50 乘 7   = 3.5  + 7
    = 10.5
    14美杜莎
    9 乘 5% = 0.45 乘 7   = 3.15 + 7
    = 10.15
    15长角恶鬼
    10 乘 5% = 0.50 乘 8   = 4    + 8
    = 12
    16恶鬼
    10 乘 5% = 0.50 乘 8   = 4    + 8
    = 12
    17烈火元素
    12 乘 5% = 0.60 乘 5   = 3    + 5
    =  8
    18火元素
    10 乘 5% = 0.50 乘 5   = 2.5  + 5
    =  7
    19幻影射手
    12 乘 5% = 0.6  乘 9   = 5.4  + 9
    = 14.4
    20金人
    11 乘 5% = 0.55 乘 9   = 4.95 + 9
    = 13.95
    《攻击输出》最后得分:(以食人魔王为例 2000 除 14.85 = 134.68)取140
    名称
    公式
    结果
    1吸血鬼王
    9.75 乘 140
    = 1365分
    2吸血鬼
    9.75 乘 140
    = 1365分
    3食人魔王
    14.85 乘 140
    = 2079分
    4食人魔
    14.85 乘 140
    = 2079分
    5十字军
    13.6  乘 140
    = 1940分(特技可以攻击2次~ 但反击则不会出因此杀伤可以增加50% )+ 970分(但是此特技能力不止这些~特技分+2000分)
    6剑士
    11.25 乘 140
    = 1575分
    7巨蜥
    12.8  乘 140
    = 1792分
    8蜥蜴
    12.4  乘 140
    = 1736分
    9大法师
    12.8  乘 140
    = 1792分
    10法师
    12.4  乘 140
    = 1736分
    11银飞马
    10.15 乘 140
    = 1421分
    12飞马
    10.15 乘 140
    = 1421分
    13美杜莎女王
    10.5  乘 140
      = 1470分
    14美杜莎
    10.15 乘 140
    = 1421分
    15长角恶鬼
    12    乘 140
    = 1680分
    16恶鬼
    12    乘 140
    = 1680分
    17烈火元素
    8    乘 140
    = 1120分
    18火元素
    7    乘 140
    =  980分
    19幻影射手
    14.4  乘 140
    = 2016分
    20金人
    13.95 乘 140
    = 1953分




       
    《防御能力》:(2000分)
    防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
    名称
    公式
    结果
    1吸血鬼王
    10 乘 2.5% = 0.25  乘 40 = 10    + 40
    = 50
    2吸血鬼
    9 乘 2.5% = 0.225 乘 30 =  6.75 + 30
    = 36.75
    3食人魔王
    7 乘 2.5% = 0.175 乘 60 = 10.5  + 60
    = 70.5
    4食人魔
    7 乘 2.5% = 0.175 乘 40 =  7    + 40
    = 47
    5十字军
    12 乘 2.5% = 0.3   乘 35 = 10.5  + 35
    = 45.5
    6剑士
    12 乘 2.5% = 0.3   乘 35 = 10.5  + 35
    = 45.5
    7巨蜥
    12 乘 2.5% = 0.3   乘 40 = 12    + 40
    = 52
    8蜥蜴
    11 乘 2.5% = 0.275 乘 35 =  9.625+ 35
    = 44.625
    9大法师
    9 乘 2.5% = 0.225 乘 30 =  6.75 + 30
    = 36.75
    10法师
    8 乘 2.5% = 0.2   乘 25 =  5    + 25
      = 30
    11银飞马
    10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 =  7.5  + 30
    = 37.5
    12飞马
    8 乘 2.5% = 0.2   乘 30 =  6    + 30
    = 36
    13美杜莎女王
    10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 =  7.5  + 30
    = 37.5
    14美杜莎
    9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 =  5.625+ 25
    = 30.625
    15长角恶鬼
    10 乘 2.5% = 0.25  乘 40 = 10    + 40
    = 50
    16恶鬼
    10 乘 2.5% = 0.25  乘 35 =  8.75 + 35
    = 43.75
    17烈火元素
    8 乘 2.5% = 0.2   乘 35 =  7    + 35
    = 42
    18火元素
    8 乘 2.5% = 0.2   乘 35 =  7    + 35
    = 42
    19幻影射手
    10 乘 2.5% = 0.25  乘 15 =  3.75 + 15
    = 18.75(有些离谱哈~)
    20金人
    12 乘 2.5% = 0.3   乘 50 = 15    + 50
    = 65
    以食人魔王为例 (2000 除 70.5 = 28.37)取35
    《防御能力》最后得分:
    名称
    公式
    结果
    1吸血鬼王
    = 50    乘 35
    = 1750分
    2吸血鬼
    = 36.75 乘 35
    = 1286分
    3食人魔王
    = 70.5  乘 35
    = 2468分
    4食人魔
    = 47    乘 35
    = 1645分
    5十字军
    = 45.5  乘 35
    = 1593分
    6剑士
    = 45.5  乘 35
    = 1593分
    7巨蜥
      = 52    乘 35
    = 1820分
    8蜥蜴
    = 44.625乘 35
    = 1562分
    9大法师
    = 36.75 乘 35
    = 1286分
    10法师
    = 30    乘 35
    = 1050分
    11银飞马
    = 37.5  乘 35
    = 1313分
    12飞马
    = 36    乘 35
    = 1260分
    13美杜莎女王
    = 37.5  乘 35
    = 1313分
    14美杜莎
    = 30.625乘 35
    = 1072分
    15长角恶鬼
    = 50    乘 35
    = 1750分
    16恶鬼
    = 43.75 乘 35
    = 1531分
    17烈火元素
    = 42    乘 35
    = 1470分
    18火元素
    = 42    乘 35
    = 1470分
    19幻影射手
    = 18.75 乘 35
    =  656分
    20金人
    = 65    乘 35
    = 2275分
    《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
                攻击输出  防御能力
    名称
    得分
    结果
    1食人魔王
    = 2079 + 2468
    = 4547分(个体能力强的离谱~远远超越4级兵~算是普通5级兵也是理所当然)
    2金人
    = 1953 + 2275
    = 4228分
    3食人魔
    = 2079 + 1645
    = 3724分
    4巨蜥
    = 1792 + 1820
    = 3612分
    5十字军
    = 1940 + 1593
    = 3533分(个体能力一般~需要配合特技才能发挥作用~)
    6长角恶鬼
    = 1680 + 1750
    = 3430分
    7蜥蜴
    = 1736 + 1562
    = 3298分
    8恶鬼
    = 1680 + 1531
    = 3211分
    9剑士
    = 1575 + 1593
    = 3168分
    10吸血鬼王
    = 1365 + 1750
    = 3115分(个体能力一般~但是配合特技会有意想不到的恐怖效果~)
    11大法师
    = 1792 + 1286
    = 3078分
    12法师
    = 1736 + 1050
    = 2786分
    13美杜莎女王
    = 1470 + 1313
    = 2783分
    14银飞马
    = 1421 + 1313
    = 2734分(个体能力不敢恭维了~)
    15飞马
    = 1421 + 1260
    = 2681分
    16幻影射手
    = 2016 +  656
    = 2672分
    17吸血鬼
    = 1365 + 1286
    = 2651分
    18烈火元素
    = 1120 + 1470
    = 2590分
    19美杜莎
    = 1421 + 1072
    = 2493分
    20火元素
    =  980 + 1470
    = 2450分
    二《〈〈辅助能力〉〉》:
    生物特技:
    名称
    特技
    1吸血鬼王
    特技1——敌人无法还手 +1500分
    特技2——吸取敌人有机体HP 补充自己并复活+4000分
    2吸血鬼
    特技——敌人无法还手 +1500分
    3食人魔王
    特技——给队友释放嗜血奇术 +2000分(速度不快 但在后方给老大嗜血到不错)
    4食人魔
    特技——无
    5十字军
    特技——攻击两次 +2500分
    6剑士
    特技——无
    7巨蜥
    特技——有20%几率攻击敌人 敌人会石化2回合 +2000
    8蜥蜴
    特技——有20%几率攻击敌人 敌人会石化2回合 +2000
    9大法师
    特技1——每次施法节约英雄2点魔法植 +1000分
    特技2——近战杀伤力不减 +500分
    特技3——攻城中不受城墙影响伤害   +250分
    10法师
    特技1——每次施法节约英雄2点魔法植 +1000分
    特技2——近战杀伤力不减 +500分
    特技3——攻城中不受城墙影响伤害   +250分

    11银飞马
    特技——敌人英雄每次施法 浪费对方2点魔法值 +500分(原因是 大法MF特技能用,飞马不能)
    12飞马
    特技——敌人英雄每次施法 浪费对方2点魔法值 +500分(原因是 大法MF特技能用,飞马不能)
    13美杜莎女王
    特技1——近战有20几率 让对方石化2回合 +1000分(远程一般用不到)
    特技2——近战杀伤力不减 +500分
    14美杜莎
    特技1——近战有20几率 让对方石化2回合 +1000分(远程一般用不到)
    特技2——近战杀伤力不减 +500分

    15长角恶鬼
    特技——无
    16恶鬼
    特技——无
    17烈火元素
    特技1——给队友施放 御火奇术 +500分
    特技2——不怕心智魔法   +500分
    特技3——不怕火系列魔法 +500分
    反面特级1——水系列魔法会造成双倍伤害 -1000分
    18火元素
    特技1——不怕心智魔法   +500分
    特技2——不怕火系列魔法 +500分
    反面特级1——水系列魔法会造成双倍伤害 -1000分

    19幻影射手
    特技——远程攻击不受距离和障碍物影响 +2500分
    20金人
    特技——降低魔法伤害85%  +1000分
    《生物特技》 最后得分:
    名称
    得分
    1吸血鬼王
    = 5500分(事实```并不夸张)
    2吸血鬼
    = 1500分
    3食人魔王
    = 2000分
    4食人魔
    = 0分
    5十字军
    = 2500分
    6剑士
    = 0分
    7巨蜥
    = 2000分
    8蜥蜴
    = 2000分
    9大法师
    = 1750分
    10法师
    = 1750分
    11银飞马
    = 500分
    12飞马
    = 500分
    13美杜莎女王
    = 1500分
    14美杜莎
    = 1500分
    15长角恶鬼
    = 0分
    16恶鬼
    = 0分
    17烈火元素
    = 500分
    18火元素
    = 0分
    19幻影射手
    = 2500分
    20金人
    = 1000分
    《生物速度》:4级生物每点速度加分如下:   
    必要速度 1~12 = 每点200分
    《生物速度》最终得分:
    名称
    得分
    1吸血鬼王
    9 = 1800分
    2吸血鬼
    6 = 1200分
    3食人魔王
    5 = 1000分
    4食人魔
    4 =  800分
    5十字军
    6 = 1200分
    6剑士
    5 = 1000分
    7巨蜥
    7 = 1400分
    8蜥蜴
    5 = 1000分
    9大法师
    7 = 1400分
    10法师
    5 = 1000分
    11银飞马
    12 = 2400分
    12飞马
    8 = 1600分
    13美杜莎女王
    6 = 1200分
    14美杜莎
    5 = 1000分
    15长角恶鬼
    6 = 1200分
    16恶鬼
    5 = 1000分
    17烈火元素
    8 = 1600分
    18火元素
    6 = 1200分
    19幻影射手
    9 = 1800分
    20金人
    5 = 1000分
    《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
    名称
    公式
    得分
    1吸血鬼王
    = 5500 + 1800
    = 7300分
    2吸血鬼
    = 1500 + 1200
    = 2700分
    3食人魔王
    = 2000 + 1000
    = 3000分
    4食人魔
    =        0 +   800
    =   800分
    5十字军
    = 2500 + 1200
    = 3700分
    6剑士
    =        0 + 1000
    = 1000分

    7巨蜥
    = 2000 + 1400
    = 3400分
    8蜥蜴
    = 2000 + 1000
    = 3000分
    9大法师
    = 1750 + 1400
    = 3150分
    10法师
    = 1750 + 1000
    = 2750分
    11银飞马
    =   500 + 2400
    = 2900分
    12飞马
    =   500 + 1600
    = 2100分
    13美杜莎女王
    = 1500 + 1200
    = 2700分
    14美杜莎
    = 1500 + 1000
    = 2500分
    15长角恶鬼
    =        0 + 1200
    = 1200分
    16恶鬼
    =        0 + 1000
    = 1000分
    17烈火元素
    =   500 + 1600
    = 2100分
    18火元素
    =        0 + 1200
    = 1200分
    19幻影射手
    = 2500 + 1800
    = 4300分
    20金人
    = 1000 + 1000
    = 2000分
    三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
    生物造价:假设 食人魔王 满分1000分,而 食人魔王 造价400,其余兵种折算如下:
    名称
    公式
    结果
    1吸血鬼王
    = 1000 乘 400 比 500
    =  800分(可以理解为招募1000只 食人魔王 的费用可以招募800只 吸血鬼王)
    2吸血鬼
    = 1000 乘 400 比 360
    = 1111分
    3食人魔王
    = 1000 乘 400 比 400
    = 1000分
    4食人魔
    = 1000 乘 400 比 300
    = 1333分
    5十字军
    = 1000 乘 400 比 400
    = 1000分
    6剑士
    = 1000 乘 400 比 300
    = 1333分
    7巨蜥
    = 1000 乘 400 比 400
    = 1000分
    8蜥蜴
    = 1000 乘 400 比 325
    = 1231分
    9大法师
    = 1000 乘 400 比 450
    =  889分
    10法师
    = 1000 乘 400 比 350
    = 1143分
    11银飞马
    = 1000 乘 400 比 275
    = 1455分
    12飞马
    = 1000 乘 400 比 250
    = 1600分
    13美杜莎女王
    = 1000 乘 400 比 330
    = 1212分
    14美杜莎
    = 1000 乘 400 比 300
    = 1333分
    15长角恶鬼
    = 1000 乘 400 比 270
    = 1481分
    16恶鬼
    = 1000 乘 400 比 250
    = 1600分
    17烈火元素
    = 1000 乘 400 比 400
    = 1000分
    18火元素
    = 1000 乘 400 比 350
    = 1143分
    19幻影射手
    = 1000 乘 400 比 400
    = 1000分
    20金人
    = 1000 乘 400 比 500
    =  800分
    生物产量: 1产量 +150分 (中立兵种不计算产量)
    名称
    公式
    结果
    1吸血鬼王
    =  8 乘 150
    = 1200分
    2吸血鬼
    =  8 乘 150
    = 1200分
    3食人魔王
    =  8 乘 150
    = 1200分
    4
    食人魔
    =  8 乘 150
    = 1200分
    5十字军
    =  8 乘 150
    = 1200分
    6剑士
    =  8 乘 150
    = 1200分
    7巨蜥
    =  8 乘 150
    = 1200分
    8蜥蜴
    =  8 乘 150
    = 1200分
    9大法师
    =  8 乘 150
    = 1200分
    10法师
    =  8 乘 150
    = 1200分
    11银飞马
    = 10 乘 150
    = 1500分
    12飞马
    = 10 乘 150
    = 1500分
    13美杜莎女王
    =  8 乘 150
    = 1200分
    14美杜莎
    =  8 乘 150
    = 1200分
    15长角恶鬼
    =  8 乘 150
    = 1200分
    16恶鬼
    =  8 乘 150
    = 1200分
    17烈火元素
    = 10 乘 150
    = 1500分
    18火元素
    = 10 乘 150
    = 1500分

    19幻影射手
    =  0 乘 150
    =    0分
    20金人
    =  0 乘 150
    =    0分
    建造速度问题:建造4级巢穴所需要的条件直接关系到4级兵的出场早晚 必须算在内~
    原始数据:(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
    名称
    条件
    结果
    1吸血鬼王
    =1级行会+招魂塔+2级兵巢穴
    =3个条件(假设资源足够用)
    2吸血鬼
    =2级兵巢穴
    =1个条件
    3食人魔王
    =1级行会+3级兵巢穴
    =2个条件(跟本族7级兵比蒙速度一样)
    4食人魔
    =3级兵巢穴
    =1个条件
    5十字军
    =铁匠铺
    =1个条件
    6剑士
    =铁匠铺
    =1个条件
    7巨蜥
    =3级兵巢穴
    =1个条件
    8蜥蜴
    =3级兵巢穴
    =1个条件
    9大法师
    =1级行会+图书馆+2/3级巢穴
    =4个条件(个体贵`巢穴贵`连建筑都这么烦琐```哎速度是比蒙的2/1啊)
    10法师
    =1级行会+2/3级巢穴
    =3个条件
    11银飞马
    =3级兵巢穴
    =1个条件
    12飞马
    =3级兵巢穴
    =1个条件
    13美杜莎女王
    =2/3级巢穴
    =2个条件
    14美杜莎
    =2/3级巢穴
    =2个条件
    15长角恶鬼
    =2级兵巢穴
    =1个条件
    16恶鬼
    =2级兵巢穴
    =1个条件
    17烈火元素
    =1级行会+2级兵巢穴+高级
    =3个条件
    18火元素
    =1级行会+ 2级兵巢穴
    =2个条件
    19幻影射手
    =0个条件
    20金人

    =0个条件
    好了4单位为例-条件数=最终分数 乘100分(少1个条件得100分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
    建造速度:
    名称
    公式
    结果
    1吸血鬼王
    4 - 3 = 1 乘 100
    = 100分
    2吸血鬼
    4 - 1 = 3 乘  50
    = 150分
    3食人魔王
    4 - 2 = 2 乘 100
    = 200分
    4食人魔
    4 - 1 = 3 乘  50
    = 150分
    5十字军
    4 - 1 = 3 乘 100
    = 300分
    6剑士
    4 - 1 = 3 乘  50
    = 150分
    7巨蜥
    4 - 1 = 3 乘 100
    = 300分
    8蜥蜴
    4 - 1 = 3 乘  50
    = 150分
    9大法师
    4 - 4 = 0 乘 100
    = 0分
    10法师
    4 - 3 = 1 乘  50
    = 50分
    11银飞马
    4 - 1 = 3 乘 100
    = 300分
    12飞马
    4 - 1 = 3 乘  50
    = 150分
    13美杜莎女王
    4 - 2 = 2 乘 100
    = 200分
    14美杜莎
    4 - 2 = 2 乘  50
    = 100分
    15长角恶鬼
    4 - 1 = 3 乘 100
    = 300分
    16恶鬼
    4 - 1 = 3 乘  50
    = 150分
    17烈火元素
    4 - 3 = 1 乘 100
    = 100分
    18火元素
    4 - 2 = 2 乘  50
    = 100分
    19幻影射手
    4 - 0 = 4 乘 100
    = 400分
    20金人
    4 - 0 = 4 乘 100
    = 400分
    建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
    名称
    公式
    结果
    1吸血鬼王
    = 15必要资源 + 20稀有资源 + 4000金
    = 17750
    2吸血鬼
    = 10必要资源 + 2000金
    =  4500
    3食人魔王
    = 30必要资源 + 5稀有资源 + 4000金
    = 14000
    4食人魔
    = 20必要资源 + 2000金
    =  7000
    5十字军
    = 10矿石 + 5水晶 + 4000金
    =  9000
    6剑士
    = 5矿石 + 2000金
    =  3250
    7巨蜥
    = 25必要资源 + 4000金
    = 10250
    8蜥蜴
    = 15必要资源 + 2000金
    =  5750
    9大法师
    = 15必要资源 + 20稀有资源 + 4500金
    = 18250(恐怖``浪费第一啊``)
    10法师
    = 10必要资源 + 20稀有资源 + 2500金
    = 15000
    11银飞马
    = 15水晶 + 4000金
    = 11500
    12飞马
    = 10水晶 + 2000金
    =  7000
    13美杜莎女王
    = 20必要资源 + 3500金
    =  8500
    14美杜莎
    = 15必要资源 + 2000金
    =  5750
    15长角恶鬼
    = 20必要资源 + 4000金
    =  9000
    16恶鬼
    = 10必要资源  + 2000金
    =  4500
    17烈火元素
    = 15必要资源 +  5水银 + 4000金
    = 10250
    18火元素
    = 10必要资源 + 2000金
    =  4500
    19幻影射手
    = 0
    20金人

    = 0
    以大法师18250为标准-建筑总得分除以30 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以60)
    名称
    公式
    结果
    1吸血鬼王
    = 18250 - 17750 =   500 除 30
    =  17分
    2吸血鬼
    = 18250 -  4500 = 13750 除 60
    = 229分

    3食人魔王
    = 18250 - 14000 =  4250 除 30
    = 142分
    4食人魔
    = 18250 -  7000 = 11250 除 60
    = 188分
    5十字军
    = 18250 -  9000 =  9250 除 30
    = 308分
    6剑士
    = 18250 -  3250 = 15000 除 60
    = 250分
    7巨蜥
    = 18250 - 10250 =  8000 除 30
    = 267分
    8蜥蜴
    = 18250 -  5750 = 12500 除 60
    = 208分
    9大法师
    = 18250 - 18250 =     0 除 30
    =   0分
    10法师
    = 18250 - 15000 =  3250 除 60
    =  54分
    11银飞马
    = 18250 - 11500 =  6750 除 30
    = 225分
    12飞马
    = 18250 -  7000 = 11250 除 60
    = 188

    13美杜莎女王
    = 18250 -  8500 =  9750 除 30
    = 325分
    14美杜莎
    = 18250 -  5750 = 12500 除 60
    = 208分
    15长角恶鬼
    = 18250 -  9000 =  9250 除 30
    = 308分
    16恶鬼
    = 18250 -  4500 = 13750 除 60
    = 229分
    17烈火元素
    = 18250 - 10250 =  8000 除 30
    = 267分
    18火元素
    = 18250 -  4500 = 13750 除 60
    = 229分
    19幻影射手
    = 18250 -     0 = 18250 除 30
    = 608分
    20金人
    = 18250 -     0 = 18250 除 30
    = 608分
    (((经济能力)))最后得分:
                 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
    名称
    公式
    得分
    1吸血鬼王
    800分   +  1200分  +   100分  +   17分
    = 2117分
    2吸血鬼
    1111分   +  1200分  +   150分  +  229分
    = 2690分
    3食人魔王
    1000分   +  1200分  +   200分  +  142分
    = 2542分
    4食人魔
    1333分   +  1200分  +   150分  +  188分
    = 2871分
    5十字军
    1000分   +  1200分  +   300分  +  308分
    = 2808分
    6剑士
    1333分   +  1200分  +   150分  +  250分
    = 2933分
    7巨蜥
    1000分   +  1200分  +   300分  +  267分
    = 2767分
    8蜥蜴
    1231分   +  1200分  +   150分  +  208分
    = 2789分
    9大法师
    898分   +  1200分  +     0分  +    0分
    = 2098分
    10法师
    1143分   +  1200分  +    50分  +   54分
    = 2447分
    11银飞马
    1455分   +  1500分  +   300分  +  225分
    = 3480分
    12飞马
    1600分   +  1500分  +   150分  +  188分
    = 3438分
    13美杜莎女王
      1212分   +  1200分  +   200分  +  325分
      = 2937分
    14美杜莎
    1333分   +  1200分  +   100分  +  208分
    = 2841分
    15长角恶鬼
    1481分   +  1200分  +   300分  +  308分
    = 3289分
    16恶鬼
    1600分   +  1200分  +   150分  +  229分
    = 3179分
    17烈火元素
    1000分   +  1500分  +   100分  +  267分
    = 2867分
    18火元素
    1143分   +  1500分  +   100分  +  229分
    = 2972分
    19幻影射手
    1000分   +     0分  +   400分  +  608分
    = 2008分
    20金人
    800分   +     0分  +   400分  +  608分
    = 1808分
    4级兵精确战斗力统计:
                个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
    名称
    公式
    结果
    1吸血鬼王
    = 3115  +   7300   +  2117
    = 12532分
    2吸血鬼
    = 2651  +   2700   +  2690
    =  8040分
    3食人魔王
    = 4547  +   3000   +  2542
    = 10089分
    4食人魔
    = 3724  +    800   +  2871
    =  7395分
    5十字军
    = 3533  +   3700   +  2808
    = 10041分
    6剑士
    = 3168  +   1000   +  2933
    =  7101分
    7巨蜥
    = 3612  +   3400   +  2767
    =  9779分
    8蜥蜴
    = 3298  +   3000   +  2789
    =  9087分
    9大法师
    = 3078  +   3150   +  2098
    =  8335分
    10法师
    = 2786  +   2750   +  2447
    =  7983分
    11银飞马
    = 2734  +   2900   +  3480
    =  9114分
    12飞马
    = 2681  +   2100   +  3438
    =  8219分
    13美杜莎女王
      = 2783  +   2700   +  2937
    =  8420分
    14美杜莎
    = 2493  +   2500   +  2841
    =  7834分
    15长角恶鬼
    = 3430  +   1200   +  3289
    =  7919分
    16恶鬼
    = 3211  +   1000   +  3179
    =  7390分
    17烈火元素
    = 2590  +   2100   +  2867
    =  7557分
    18火元素
    = 2450  +   1200   +  2972
    =  6622分(勉强过4级兵界限```)
    19幻影射手
    = 2672  +   4300   +  2008
    =  8980分
    20金人
    = 4228  +   2000   +  1808
    =  8036分
    飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
    名称
    公式
    结果
    1吸血鬼王
    = 12532 +  5%
    = 13159分(已经达到5级兵 中上水平了~)
    2吸血鬼
    =  8040 +  5%
    =  8442分(建议升级~低级跟高级差距十分巨大)
    3食人魔王
    = 10089
    = 10089分(个体能力超强~放在5级兵中~HP都是前3~)
    4食人魔
    =  7395
    =  7395分
    5十字军
    = 10041
    = 10041分(强在特技上~ 2次攻击输出可以跟6级兵相比~ 总分超过10000 属越级兵种)
    6剑士
    =  7101
    =  7101分
    7巨蜥
    =  9779
    =  9779分
    8蜥蜴
    =  9087
    =  9087分(升级前也有石化特技存在~)
    9大法师
    =  8335 + 15%
    =  9585分(能力不错``就是经济太浪费)
    10法师
    =  7733 + 15%
    =  9180分
    11银飞马
    =  9114 +  5%
    =  9570分
    12飞马
    =  8219 +  5%
    =  8630分
    13美杜莎女王
    =  8420 + 15%
    =  9683分
    14美杜莎
    =  7834 + 10%
    =  8617分(升级与否虽说表面差距不大~但是升级后弹药8升级前弹药4``` 因此算半个远程只+10%)
    15长角恶鬼
    =  7919
    =  7919分
    16恶鬼
    =  7557
    =  7557分
    17烈火元素
    =  7557   +5%
    =  7935分
    18火元素
    =  6622
    =  6622分
    19幻影射手
    =  8980 + 15%
    = 10327分
    20金人
    =  8036
    =  8036分
    4级兵精确战斗力排行:
    名称
    结果
    1吸血鬼王
    = 13159分
    2幻影射手
    = 10327分
    3食人魔王
    = 10089分
    4
    十字军
      = 10041分
    5巨蜥
    =  9779分
    6美杜莎女王
    =  9683分
    7大法师
    =  9585分
    8银飞马
    =  9570分
    9法师
    =  9180分
    10蜥蜴
    =  9087分
    11飞马
    =  8630分
    12美杜莎
    =  8617分
    13吸血鬼
    =  8442分
    14金人
    =  8036分
    15烈火元素
    =  7935分
    16长角恶鬼
    =  7919分
    17恶鬼
    =  7557分
    18食人魔
    =  7395分
    19剑士
    =  7101分
    20火元素
    =  6622分
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     楼主| 发表于 2009-3-22 13:37:26 | 显示全部楼层

    英雄无敌三——5级兵精确战斗力 (20种~全)

    [wiki]英雄[/wiki]无敌三——5级兵精确战斗力 (20种~全)
    = 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分18000)理想状态下
    一 个体实力 占7200分(40%) (攻击输出3600分 + 防御能力3600分)
    二 辅助能力 占5400分(30%) ([wiki]生物特技[/wiki]2700分 + 生物速度2700分)
    三 经济能力 占5400分(30%) (生物造价2000分 + 生物产量2000分 + 建造速度700分+ 建筑造价700分)

    一《〈〈个体实力〉〉》:
    攻击输出:(3600分)
    (用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤

    1蛮牛     11 乘 5% = 0.55 乘 14   =  7.7   + 14   = 21.7
    2野牛     10 乘 5% = 0.50 乘 14   =  7     + 14   = 21
    3雷鸟     13 乘 5% = 0.65 乘 13   =  8.45  + 13   = 21.45
    4大雕     13 乘 5% = 0.65 乘 13   =  8.45  + 13   = 21.45
    5牛头王   15 乘 5% = 0.75 乘 16   = 12     + 16   = 28
    6牛头怪   14 乘 5% = 0.70 乘 16   = 11.2   + 16   = 27.2
    7邪[wiki]神[/wiki]王   13 乘 5% = 0.65 乘 15   =  9.75  + 15   = 24.75
    8邪神     13 乘 5% = 0.65 乘 15   =  9.75  + 15   = 24.75
    9尸巫王   13 乘 5% = 0.65 乘 13   =  8.45  + 13   = 21.45
    10尸巫     13 乘 5% = 0.65 乘 12   =  7.8   + 12   = 19.8
    11神怪主   12 乘 5% = 0.6  乘 14.5 =  8.7   + 14.5 = 23.2
    12神怪     12 乘 5% = 0.6  乘 14.5 =  8.7   + 14.5 = 23.2
    13枯木[wiki]战士[/wiki]  9 乘 5% = 0.45 乘 12   =  5.4   + 12   = 17.4
    14枯木卫士  9 乘 5% = 0.45 乘 12   =  5.4   + 12   = 17.4
    15祭司     12 乘 5% = 0.6  乘 11   =  6.6   + 11   = 17.6
    16僧侣     12 乘 5% = 0.6  乘 11   =  6.6   + 11   = 17.6
    17石元素   11 乘 5% = 0.55 乘  8   =  4.4   +  8   = 12.4(这哪里还是高级5级兵啊```)
    18土元素   10 乘 5% = 0.5  乘  6   =  3     +  6   =  9  (无语了吧~)
    19钻石人   13 乘 5% = 0.65 乘 12   =  7.8   + 12   = 19.8
    20中立恶[wiki]鬼[/wiki] 14 乘 5% = 0.7  乘 12.5 =  8.75  + 12.5 = 21.25

    《攻击输出》最后得分:(以牛头王为例 3600 除 28 = 128.57)取140
    1蛮牛     21.7   乘 140 = 3038分
    2野牛     21     乘 140 = 2940分
    3雷鸟     21.45  乘 140 = 3003分
    4大雕     21.45  乘 140 = 3003分
    5牛头王   28     乘 140 = 3920分
    6牛头怪   27.2   乘 140 = 3808分
    7邪神王   24.75  乘 140 = 3465分
    8邪神     24.75  乘 140 = 3465分
    9尸巫王   21.45  乘 140 = 3003分
    10尸巫     19.8   乘 140 = 2772分
    11神怪主   23.2   乘 140 = 3248分
    12神怪     23.2   乘 140 = 3248分
    13枯木战士 17.4   乘 140 = 2436分
    14枯木卫士 17.4   乘 140 = 2436分
    15祭司     17.6   乘 140 = 2464分
    16僧侣     17.6   乘 140 = 2464分
    17石元素   12.4   乘 140 = 1736分
    18土元素    9     乘 140 = 1260分
    19钻石人   19.8   乘 140 = 2772分
    20中立恶鬼 21.25  乘 140 = 2975分

    《防御能力》:(3600分)
    防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
    1蛮牛     16 乘 2.5% = 0.4   乘 70 = 28     + 70 = 98
    2野牛     14 乘 2.5% = 0.35  乘 70 = 24.5   + 70 = 94.5
    3雷鸟     11 乘 2.5% = 0.275 乘 60 = 16.5   + 60 = 76.5
    4大雕     11 乘 2.5% = 0.275 乘 60 = 16.5   + 60 = 76.5
    5牛头王   15 乘 2.5% = 0.375 乘 50 = 18.75  + 50 = 68.75
    6牛头怪   12 乘 2.5% = 0.3   乘 50 = 15     + 50 = 65
    7邪神王   13 乘 2.5% = 0.325 乘 45 = 14.625 + 45 = 59.625
    8邪神     13 乘 2.5% = 0.325 乘 45 = 14.625 + 45 = 59.625
    9尸巫王   10 乘 2.5% = 0.25  乘 40 = 10     + 40 = 50
    10尸巫     10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 =  7.5   + 30 = 37.5(升级与否抗击打能力差距巨大)
    11神怪主   12 乘 2.5% = 0.3   乘 40 = 12     + 40 = 52
    12神怪     12 乘 2.5% = 0.3   乘 40 = 12     + 40 = 52
    13枯木战士 12 乘 2.5% = 0.3   乘 65 = 19.5   + 65 = 84.5
    14枯木卫士 12 乘 2.5% = 0.3   乘 55 = 16.5   + 55 = 71.5
    15祭司     10 乘 2.5% = 0.25  乘 30 =  7.5   + 30 = 37.5(有点可怜了~)
    16僧侣      7 乘 2.5% = 0.175 乘 30 =  5.25  + 30 = 35.25
    17石元素   11 乘 2.5% = 0.275 乘 40 = 11     + 40 = 51
    18土元素   10 乘 2.5% = 0.25  乘 40 = 10     + 40 = 50
    19钻石人   12 乘 2.5% = 0.3   乘 60 = 18     + 60 = 78
    20中立恶鬼  7 乘 2.5% = 0.175 乘 40 =  7     + 40 = 47

    以蛮牛为例 (3600 除 98 = 36.73)取40
    《防御能力》最后得分:
    1蛮牛      = 98     乘 40 = 3920分
    2野牛      = 94.5   乘 40 = 3788分
    3雷鸟      = 76.5   乘 40 = 3060分
    4大雕      = 76.5   乘 40 = 3060分
    5牛头王    = 68.75  乘 40 = 2750分
    6牛头怪    = 65     乘 40 = 2600分
    7邪神王    = 59.625 乘 40 = 2385分
    8邪神      = 59.625 乘 40 = 2385分
    9尸巫王    = 50     乘 40 = 2000分
    10尸巫      = 37.5   乘 40 = 1500分
    11神怪主    = 52     乘 40 = 2080分
    12神怪      = 52     乘 40 = 2080分
    13枯木战士  = 84.5   乘 40 = 3380分
    14枯木卫士  = 71.5   乘 40 = 2860分
    15祭司      = 37.5   乘 40 = 1500分
    16僧侣      = 35.25  乘 40 = 1410分
    17石元素    = 51     乘 40 = 2040分
    18土元素    = 50     乘 40 = 2000分
    19钻石人    = 78     乘 40 = 3120分
    20中立恶鬼  = 47     乘 40 = 1880分

    《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
                攻击输出  防御能力
    1蛮牛     = 3038 + 3920 = 6958分(接近7200,个体能力达到5级兵顶尖水平)
    2野牛     = 2940 + 3788 = 6728分
    3牛头王   = 3920 + 2750 = 6670分
    4牛头怪   = 3808 + 2600 = 6408分
    5雷鸟     = 3003 + 3060 = 6063分(并列)
    6大雕     = 3003 + 3060 = 6063分(并列)
    7钻石人   = 2772 + 3120 = 5892分
    8邪神王   = 3465 + 2385 = 5850分(并列)
    9邪神     = 3465 + 2385 = 5850分(并列)
    10枯木战士 = 2436 + 3380 = 5816分
    11神怪主   = 3248 + 2080 = 5328分(并列)
    12神怪     = 3248 + 2080 = 5328分(并列)
    13枯木卫士 = 2436 + 2860 = 5292分
    14尸巫王   = 3003 + 2000 = 5003分
    15中立恶鬼 = 2975 + 1880 = 4855分
    16尸巫     = 2772 + 1500 = 4272分
    17祭司     = 2464 + 1500 = 3964分
    18僧侣     = 2464 + 1410 = 3874分
    19石元素   = 1736 + 2040 = 3776分
    20土元素   = 1260 + 2000 = 3260分(低于3600分``恐怕都没资格当4级兵的了```)

    二《〈〈辅助能力〉〉》:
    生物特技:
    1蛮牛
    特技——死神之眼攻击(无视防御跟HP)    +6000分
    2野牛
    特技——无

    3雷鸟
    特技——闪电攻击(每各个体造成10点伤害)+3000分
    4大雕
    特技——无
    5牛头王
    特技——士气永远大于等于1               +3000分
    6牛头怪
    特技——士气永远大于等于1               +3000分
    7邪神王
    特技——将己方死亡单位复活成恶鬼(1邪神能复活50点HP)        +3500分
    8邪神
    特技——无
    9尸巫王
    特技——死亡之云攻击(还伤不到丧尸)    +2000分
    10尸巫
    特技——死亡之云攻击(还伤不到丧尸)    +2000分
    11神怪主
    特技——随机给对友释放有益魔法          +2000分
    12神怪
    特技——无
    13枯木战士
    特技——攻击时固定住敌人                +1000分
    14枯木卫士
    特技——攻击时固定住敌人                +1000分
    15祭司
    特技——肉搏杀伤不减                    + 500分
    16僧侣
    特技——肉搏杀伤不减                    + 500分
    17石元素
    特技1——给队友施放 御土奇术 +500分
    特技2——不怕心智魔法   +500分
    特技3——免疫末日和闪电 +500分
    反面特技4——流星火雨会造成双倍伤害-1000分
    18土元素
    特技1——不怕心智魔法   +500分
    特技2——免疫末日和闪电 +500分
    反面特技3——流星火雨会造成双倍伤害-1000分
    19钻石人
    特技——降低魔法伤害95%  +1500分
    20中立恶鬼
    特技——每次轮到幽灵开始自动恢复生命+1500分

    《生物特技》 最后得分
    1蛮牛     6000分
    2野牛        0分
    3雷鸟     3000分
    4大雕        0分
    5牛头王   3000分
    6牛头怪   3000分
    7邪神王   3500分
    8邪神        0分
    9尸巫王   2000分
    10尸巫     2000分
    11神怪主   2000分
    12神怪        0分
    13枯木战士 1000分
    14枯木卫士 1000分
    15祭司      500分
    16僧侣      500分
    17石元素    500分
    18土元素      0分
    19钻石人   1500分
    20中立恶鬼 1500分

    《生物速度》:5级生物每点速度加分如下:   
    必要速度 1~12 = 每点300分
    《生物速度》最终得分:      
    1蛮牛     6 = 1800分         
    2野牛     5 = 1500分
    3雷鸟    11 = 3300分
    4大雕     7 = 2100分
    5牛头王   8 = 2400分         
    6牛头怪   6 = 1800分
    7邪神王   7 = 2100分
    8邪神     6 = 1800分
    9尸巫王   7 = 2100分
    10尸巫     6 = 1800分
    11神怪主  11 = 3300分
    12神怪     7 = 2100分
    13枯木战士 4 = 1200分
    14枯木卫士 3 =  900分(这个```)
    15祭司     7 = 2100分
    16僧侣     5 = 1500分
    17石元素   6 = 1800分   
    18土元素   4 = 1200分
    19钻石人   5 = 1500分
    20中立恶鬼 7 = 2100分

    《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
    1蛮牛       6000 + 1800 = 7800分
    2野牛          0 + 1500 = 1500分
    3雷鸟       3000 + 3300 = 6300分
    4大雕          0 + 2100 = 2100分
    5牛头王     3000 + 2400 = 5400分
    6牛头怪     3000 + 1800 = 4800分
    7邪神王     3500 + 2100 = 5600分
    8邪神          0 + 1800 = 1800分
    9尸巫王     2000 + 2100 = 4100分
    10尸巫       2000 + 1800 = 3800分
    11神怪主     2000 + 3300 = 5300分
    12神怪          0 + 2100 = 2100分
    13枯木战士   1000 + 1200 = 2200分
    14枯木卫士   1000 +  900 = 1900分
    15祭司        500 + 2100 = 2600分
    16僧侣        500 + 1500 = 2000分
    17石元素      500 + 1800 = 2300分
    18土元素        0 + 1200 = 1200分
    19钻石人     1500 + 1500 = 3000分
    20中立恶鬼   1500 + 2100 = 3600分

    三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
    生物造价:假设 枯木战士 满分2000分,而 枯木战士 造价425,其余兵种折算如下:
    1蛮牛     = 2000 乘 425 比 600 = 1417分(可以理解为招募2000只 枯木战士 的费用可以招募1417只 蛮牛 )
    2野牛     = 2000 乘 425 比 525 = 1619分
    3雷鸟     = 2000 乘 425 比 700 = 1214分
    4大雕     = 2000 乘 425 比 600 = 1417分
    5牛头王   = 2000 乘 425 比 575 = 1478分
    6牛头怪   = 2000 乘 425 比 500 = 1700分
    7邪神王   = 2000 乘 425 比 700 = 1214分
    8邪神     = 2000 乘 425 比 500 = 1700分
    9尸巫王   = 2000 乘 425 比 600 = 1417分
    10尸巫     = 2000 乘 425 比 550 = 1545分
    11神怪主   = 2000 乘 425 比 600 = 1417分
    12神怪     = 2000 乘 425 比 550 = 1545分
    13枯木战士 = 2000 乘 425 比 425 = 2000分
    14枯木卫士 = 2000 乘 425 比 350 = 2429分
    15祭司     = 2000 乘 425 比 450 = 1889分
    16僧侣     = 2000 乘 425 比 400 = 2125分
    17石元素   = 2000 乘 425 比 500 = 1770分
    18土元素   = 2000 乘 425 比 400 = 2125分
    19钻石人   = 2000 乘 425 比 750 = 1133分
    20中立恶鬼 = 2000 乘 425 比 500 = 1700分

    生物产量: 1产量 +300分 (中立兵种不计算产量)
    1蛮牛     = 6 乘 300 = 1800分
    2野牛     = 6 乘 300 = 1800分
    3雷鸟     = 6 乘 300 = 1800分
    4大雕     = 6 乘 300 = 1800分
    5牛头王   = 6 乘 300 = 1800分
    6牛头怪   = 6 乘 300 = 1800分
    7邪神王   = 6 乘 300 = 1800分
    8邪神     = 6 乘 300 = 1800分
    9尸巫王   = 6 乘 300 = 1800分
    10尸巫     = 6 乘 300 = 1800分
    11神怪主   = 6 乘 300 = 1800分
    12神怪     = 6 乘 300 = 1800分
    13枯木战士 = 8 乘 300 = 2400分
    14枯木卫士 = 8 乘 300 = 2400分
    15祭司     = 6 乘 300 = 1800分
    16僧侣     = 6 乘 300 = 1800分
    17石元素   = 8 乘 300 = 2400分
    18土元素   = 8 乘 300 = 2400分
    19钻石人   = 0 乘 300 =    0分
    20中立恶鬼 = 0 乘 300 =    0分

    建造速度问题:建造5级巢穴所需要的条件直接关系到5级兵的出场早晚 必须算在内~(但比重没有6级大)
    原始数据:(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
    1蛮牛     = 2,3级生物巢穴 + 市场 +物资仓库    = 4个条件(假设资源足够用)
    2野牛     = 2,3级生物巢穴                     = 2个条件
    3雷鸟     = 2级生物巢穴                        = 1个条件
    4大雕     = 2级生物巢穴                        = 1个条件
    5牛头王   = 2,3,4级生物巢穴                  = 3个条件
    6牛头怪   = 2,3,4级生物巢穴                  = 3个条件
    7邪神王   = 2,4级生物巢穴 + 1,2级魔法行会    = 4个条件
    8邪神     = 2,4级生物巢穴 + 1级魔法行会       = 3个条件
    9尸巫王   = 2级生物巢穴    + 1级魔法行会       = 2个条件
    10尸巫     = 2级生物巢穴    + 1级魔法行会       = 2个条件
    11神怪主   = 2,3,4级生物巢穴 + 1级魔法行会    = 4个条件
    12神怪     = 2,3,4级生物巢穴 + 1级魔法行会    = 4个条件
    13枯木战士 = 3级生物巢穴                        = 1个条件
    14枯木卫士 = 3级生物巢穴                        = 1个条件
    15祭司     = 4级生物巢穴 + 1级魔法行会 + 铁匠铺 = 3个条件
    16僧侣     = 4级生物巢穴 + 1级魔法行会 + 铁匠铺 = 3个条件
    17石元素   = 3级生物巢穴 + 1级魔法行会          = 2个条件
    18土元素   = 3级生物巢穴 + 1级魔法行会          = 2个条件
    19钻石人                                        = 0个条件
    20中立恶鬼                                      = 0个条件

    好了4单位为例-条件数=最终分数 乘250分(少1个条件得250分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
    建造速度:
    1蛮牛     = 4 - 4 = 0 乘 250 =    0分
    2野牛     = 4 - 2 = 2 乘 125 =  250分
    3雷鸟     = 4 - 1 = 3 乘 250 =  750分
    4大雕     = 4 - 1 = 3 乘 125 =  375分
    5牛头王   = 4 - 3 = 1 乘 250 =  250分                        
    6牛头怪   = 4 - 3 = 1 乘 125 =  125分
    7邪神王   = 4 - 4 = 0 乘 250 =    0分
    8邪神     = 4 - 3 = 1 乘 125 =  125分
    9尸巫王   = 4 - 2 = 2 乘 250 =  500分
    10尸巫     = 4 - 2 = 2 乘 125 =  250分
    11神怪主   = 4 - 4 = 0 乘 250 =    0分
    12神怪     = 4 - 4 = 0 乘 125 =    0分
    13枯木战士 = 4 - 1 = 3 乘 250 =  750分
    14枯木卫士 = 4 - 1 = 3 乘 125 =  375分
    15祭司     = 4 - 3 = 1 乘 250 =  250分
    16僧侣     = 4 - 3 = 1 乘 125 =  125分
    17石元素   = 4 - 2 = 2 乘 250 =  500分
    18土元素   = 4 - 2 = 2 乘 125 =  250分
    19钻石人   = 4 - 0 = 4 乘 250 = 1000分
    20中立恶鬼 = 4 - 0 = 4 乘 250 = 1000分

    建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
    1蛮牛     = 30必要资源 + 10稀有资源 + 4500金 = 17000
    2野牛     = 20必要资源 + 10稀有资源 + 2500金 = 12500
    3雷鸟     = 15矿石     +  5木材     + 4500金 =  9500
    4大雕     = 10矿石                  + 2500金 =  5000
    5牛头王   = 15矿石     + 15宝石     + 7000金 = 18250
    6牛头怪   = 10矿石     + 10宝石     + 4000金 = 11500
    7邪神王   =  5水银     +  5硫磺     + 6000金 = 11000
    8邪神     =                         + 3000金 =  3000
    9尸巫王   = 15矿石     + 15硫磺     + 4000金 = 15250
    10尸巫     = 10矿石     + 10硫磺     + 2000金 =  9500
    11神怪主   = 15必要资源 + 12稀有资源 + 5000金 = 14750
    12神怪     = 10必要资源 + 12稀有资源 + 3000金 = 11500
    13枯木战士 =                         + 4000金 =  4000
    14枯木卫士 =                         + 2500金 =  2500
    15祭司     = 14必要资源 + 16稀有资源 + 4000金 = 15500
    16僧侣     = 10必要资源 +  8稀有资源 + 3000金 =  9500
    17石元素   = 10矿石     +  5硫磺     + 3000金 =  8000
    18土元素   = 10矿石                  + 2000金 =  4500
    19钻石人                                      =     0
    20中立恶鬼                                    =     0

    以牛头王18250为标准-建筑总得分除以10 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以20)
    1蛮牛       = 18250 - 17000 =  1250 除 10 =  125分
    2野牛       = 18250 - 12500 =  5750 除 20 =  288分
    3雷鸟       = 18250 -  9500 =  8750 除 10 =  875分
    4大雕       = 18250 -  5000 = 13250 除 20 =  663分
    5牛头王     = 18250 - 18250 =     0 除 10 =    0分  
    6牛头怪     = 18250 - 11500 =  6750 除 20 =  338分
    7邪神王     = 18250 - 11000 =  7250 除 10 =  725分
    8邪神       = 18250 -  3000 = 15250 除 20 =  763分
    9尸巫王     = 18250 - 15250 =  3000 除 10 =  300分
    10尸巫       = 18250 -  9500 =  8750 除 20 =  438分
    11神怪主     = 18250 - 14750 =  3500 除 10 =  350分
    12神怪       = 18250 - 11500 =  6750 除 20 =  338分
    13枯木战士   = 18250 -  4000 = 14250 除 10 = 1425分
    14枯木卫士   = 18250 -  2500 = 15750 除 20 =  788分
    15祭司       = 18250 - 15500 =  2750 除 10 =  275分
    16僧侣       = 18250 -  9500 =  8750 除 20 =  438分
    17石元素     = 18250 -  8000 = 10250 除 10 = 1025分
    18土元素     = 18250 -  4500 = 13750 除 20 =  688分
    19钻石人     = 18250 -     0 = 18250 除 10 = 1825分
    20中立恶鬼   = 18250 -     0 = 18250 除 10 = 1825分

    (((经济能力)))最后得分:
                 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
    1蛮牛        1417分   +  1800分  +     0分 +  125分  = 3342分
    2野牛        1619分   +  1800分  +   250分 +  288分  = 3957分
    3雷鸟        1214分   +  1800分  +   750分 +  875分  = 4639分
    4大雕        1417分   +  1800分  +   375分 +  663分  = 4255分
    5牛头王      1478分   +  1800分  +   250分 +    0分  = 3528分
    6牛头怪      1700分   +  1800分  +   125分 +  338分  = 3963分
    7邪神王      1214分   +  1800分  +     0分 +  725分  = 3739分
    8邪神        1700分   +  1800分  +   125分 +  763分  = 4388分
    9尸巫王      1417分   +  1800分  +   500分 +  300分  = 4371分
    10尸巫        1545分   +  1800分  +   250分 +  438分  = 4033分
    11神怪主      1417分   +  1800分  +     0分 +  350分  = 3567分
    12神怪        1545分   +  1800分  +     0分 +  338分  = 3683分
    13枯木战士    2000分   +  2400分  +   750分 + 1425分  = 6575分(经济能力超强)
    14枯木卫士    2429分   +  2400分  +   375分 +  788分  = 5992分
    15祭司        1889分   +  1800分  +   250分 +  275分  = 4214分
    16僧侣        2125分   +  1800分  +   125分 +  438分  = 4488分
    17石元素      1770分   +  2400分  +   500分 + 1025分  = 5695分
    18土元素      2125分   +  2400分  +   250分 +  688分  = 5463分
    19钻石人      1133分   +     0分  +  1000分 + 1825分  = 3958分
    20中立恶鬼    1700分   +     0分  +  1000分 + 1825分  = 4525分

    5级兵精确战斗力统计:
                个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
    1蛮牛       = 6958  +   7800   +  3342 = 18100分
    2野牛       = 6728  +   1500   +  3957 = 12185分
    3雷鸟       = 6063  +   6300   +  4639 = 17002分
    4大雕       = 6063  +   2100   +  4255 = 12418分
    5牛头王     = 6670  +   5400   +  3528 = 15598分
    6牛头怪     = 6408  +   4800   +  3963 = 15171分
    7邪神王     = 5850  +   5600   +  3739 = 15189分
    8邪神       = 5850  +   1800   +  4388 = 12038分
    9尸巫王     = 5003  +   4100   +  4371 = 13474分
    10尸巫       = 4173  +   3800   +  4033 = 12006分
    11神怪主     = 5328  +   5300   +  3567 = 14195分
    12神怪       = 5328  +   2100   +  3683 = 11111分
    13枯木战士   = 5816  +   2200   +  6575 = 14591分
    14枯木卫士   = 5292  +   1900   +  5992 = 13184分
    15祭司       = 3964  +   2600   +  4214 = 10778分
    16僧侣       = 3874  +   2000   +  4488 = 10362分
    17石元素     = 3776  +   2300   +  5695 = 11771分
    18土元素     = 3260  +   1200   +  5463 =  9923分
    19钻石人     = 5892  +   3000   +  3958 = 12850分
    20中立恶鬼   = 4855  +   3600   +  4525 = 12980分

    飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
    1蛮牛     = 18100      = 18100分(总分超出18000属于越级兵种,虽然移动力不足,但拥有超强的个体实力,特技更是变态到类似于BUG的地步)
    2野牛     = 12185      = 12185分(能力跟高级其实差不多~但是没有特技就是天壤之别)
    3雷鸟     = 17002 + 5% = 17852分(任何方面都在同级中名列前茅~如果硬要挑不足,那就是招募价格太昂贵~属于顶尖5级兵)
    4大雕     = 12418 + 5% = 13039分
    5牛头王   = 13764      = 15598分(个体能力非常优秀,尤其是攻击输出简直可以跟6级比~可惜辅助能力~跟经济比较差~)
    6牛头怪   = 15171      = 15171分
    7邪神王   = 14000      = 15189分
    8邪神     = 12038      = 12038分
    9尸巫王   = 13474 +15% = 15495分
    10尸巫     = 12006 +15% = 13807分
    11神怪主   = 14195 + 5% = 14905分
    12神怪     = 11111 + 5% = 11667分
    13枯木战士 = 14591      = 14591分
    14枯木卫士 = 13184      = 13184分
    15祭司     = 10778 +15% = 12395分
    16僧侣     = 10362 +15% = 11916分
    17石元素   = 11771      = 11771分(这种能力实在不象5级兵~)
    18土元素   =  9923      =  9923分(总分没过10000~根本连5级兵都算不上~就是个准4级~)
    19钻石人   = 12850      = 12850分
    20中立恶鬼 = 12980      = 12980分

    5级兵精确战斗力排行:
    1蛮牛     = 18100分
    2雷鸟     = 17852分
    3牛头王   = 15598分
    4尸巫王   = 15495分
    5邪神王   = 15189分
    6牛头怪   = 15171分
    7神怪主   = 14905分
    8枯木战士 = 14591分
    9尸巫     = 13807分
    10枯木卫士 = 13184分
    11大雕     = 13039分
    12中立恶鬼 = 12980分
    13钻石人   = 12850分
    14祭司     = 12395分
    15野牛     = 12185分
    16邪神     = 12038分
    17僧侣     = 11916分
    18石元素   = 11771分
    19神怪     = 11667分
    20土元素   =  9923分
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     楼主| 发表于 2009-3-22 13:38:39 | 显示全部楼层

    英雄无敌三——6级兵精确战斗力(19种~全)

    [wiki]英雄[/wiki]无敌三——6级兵精确战斗力(19种~全)
    = 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分30000)理想状态下
    一 个体实力 占12000分(40%) (攻击输出6000分 + 防御能力6000分)
    二 辅助能力 占 9000分(30%) ([wiki]生物特技[/wiki]4500分 + 生物速度4500分)
    三 经济能力 占 9000分(30%) (生物造价4000分 + 生物产量3000分 + 建造速度1000分+ 建筑造价1000分)

    一《〈〈个体实力〉〉》:
    攻击输出:(6000分)
    (用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤

    1蛇妖     16 乘 5% = 0.8  乘 30   = 24   + 30  = 54
    2蛇女     16 乘 5% = 0.8  乘 20   = 16   + 20  = 36
    3恐怖骑士 18 乘 5% = 0.9  乘 22.5 = 20.25+ 22.5= 42.75
    4黑暗骑士 16 乘 5% = 0.8  乘 22.5 = 18   + 22.5= 40.5
    5魔法元素 15 乘 5% = 0.75 乘 20   = 15   + 20  = 35
    6精[wiki]神[/wiki]元素 15 乘 5% = 0.75 乘 15   = 11.25+ 15  = 26.25
    7骑士     16 乘 5% = 0.8  乘 22.5 = 18   + 22.5= 40.5(计算下:假如冲锋9格 杀伤增加45% = 40.5 乘 45% = 18.225 + 40.5 = 58.725分)
    8骑兵     15 乘 5% = 0.75 乘 20   = 15   + 20  = 35  (计算下:假如冲锋7格 杀伤增加35% = 35   乘 35% = 12.25  + 35   = 47.25 分)
    9烈火精灵 16 乘 5% = 0.8  乘 20   = 16   + 20  = 36
    10火怪     16 乘 5% = 0.8  乘 20   = 16   + 20  = 36
    11独角神兽 15 乘 5% = 0.75 乘 20   = 15   + 20  = 35
    12[wiki]独角兽[/wiki]   15 乘 5% = 0.75 乘 20   = 15   + 20  = 35
    13毒蝎狮   16 乘 5% = 0.8  乘 17   = 13.6 + 17  = 30.6
    14蝎狮     15 乘 5% = 0.75 乘 17   = 12.75+ 17  = 29.75
    15飞龙王   14 乘 5% = 0.7  乘 20   = 14   + 20  = 34
    16飞龙     14 乘 5% = 0.7  乘 16   = 11.2 + 16  = 27.2
    17独眼王   17 乘 5% = 0.85 乘 18   = 15.3 + 18  = 33.4
    18独眼巨人 15 乘 5% = 0.75 乘 18   = 13.5 + 18  = 31.5
    19魔幻法师 17 乘 5% = 0.85 乘 14   = 11.9 + 14  = 25.9

    《攻击输出》最后得分:(以蛇妖为例 6000 除 54 = 111.11)取120(蛇妖本身杀伤就有些越级)
    1蛇妖     54    乘 120 =  6400分
    2蛇女     36    乘 120 =  4320分
    3恐怖骑士 42.75 乘 120 =  5130分
    4黑暗骑士 40.5  乘 120 =  4860分
    5魔法元素 35    乘 120 =  4200分
    6精神元素 26.25 乘 120 =  3150分
    7骑士     40.5  乘 120 =  4860分(计算下:假如冲锋9格)杀伤增加45% = 4860 乘 45% = 2187(特技为2250分左右)
    8骑兵     35    乘 120 =  4200分(计算下:假如冲锋7格)杀伤增加35% = 4200 乘 35% = 1470(  就算1500分吧)
    9烈火精灵 36    乘 120 =  4320分
    10火怪     36    乘 120 =  4320分
    11独角神兽 35    乘 120 =  4200分
    12独角兽   35    乘 120 =  4200分
    13毒蝎狮   30.6  乘 120 =  3672分
    14蝎狮     29.75 乘 120 =  3570分
    15飞龙王   34    乘 120 =  4080分
    16飞龙     27.2  乘 120 =  3264分
    17独眼王   33.4  乘 120 =  4008分
    18独眼巨人 31.5  乘 120 =  3780分
    19魔幻法师 25.9  乘 120 =  3108分

    《防御能力》:(6000分)
    防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
    1蛇妖     13 乘 2.5% = 0.325 乘 110 = 35.75 + 110 = 145.75
    2蛇女     13 乘 2.5% = 0.325 乘 110 = 35.75 + 110 = 145.75
    3恐怖骑士 18 乘 2.5% = 0.45  乘 120 = 54    + 120 = 174
    4黑暗骑士 16 乘 2.5% = 0.4   乘 120 = 48    + 120 = 168
    5魔法元素 13 乘 2.5% = 0.325 乘  80 = 26    +  80 = 106
    6精神元素 13 乘 2.5% = 0.325 乘  80 = 26    +  80 = 106
    7骑士     16 乘 2.5% = 0.4   乘 100 = 40    + 100 = 140
    8骑兵     15 乘 2.5% = 0.375 乘 100 = 37.5  + 100 = 137.5
    9烈火精灵 14 乘 2.5% = 0.35  乘  90 = 31.5  +  90 = 121.5
    10火怪     12 乘 2.5% = 0.3   乘  90 = 27    +  90 = 117
    11独角神兽 14 乘 2.5% = 0.35  乘 110 = 38.5  + 110 = 148.5
    12独角兽   14 乘 2.5% = 0.35  乘  90 = 31.5  +  90 = 121.5
    13毒蝎狮   14 乘 2.5% = 0.35  乘  80 = 28    +  80 = 108
    14蝎狮     13 乘 2.5% = 0.325 乘  80 = 26    +  80 = 106
    15飞龙王   14 乘 2.5% = 0.35  乘  70 = 24.5  +  70 =  94.5
    16飞龙     14 乘 2.5% = 0.35  乘  70 = 24.5  +  70 =  94.5
    17独眼王   13 乘 2.5% = 0.325 乘  70 = 22.75 +  70 =  92.75
    18独眼巨人 12 乘 2.5% = 0.3   乘  70 = 21    +  70 =  91
    19魔幻法师 12 乘 2.5% = 0.3   乘  30 =  9    +  30 =  39

    以恐怖骑士为例 (6000 除 174 = 34.48)取35
    《防御能力》最后得分:
    1蛇妖         = 145.75乘 35 = 5101分
    2蛇女         = 145.75乘 35 = 5101分
    3恐怖骑士     = 174   乘 35 = 6090分
    4黑暗骑士     = 168   乘 35 = 5880分
    5魔法元素     = 106   乘 35 = 3710分
    6精神元素     = 106   乘 35 = 3710分
    7骑士         = 140   乘 35 = 4900分
    8骑兵         = 137.5 乘 35 = 4813分
    9烈火精灵     = 126   乘 35 = 4410分
    10火怪         = 117   乘 35 = 4095分
    11独角神兽     = 148.5 乘 35 = 5198分
    12独角兽       = 121.5 乘 35 = 4253分
    13毒蝎狮       = 108   乘 35 = 3780分
    14蝎狮         = 106   乘 35 = 3710分
    15飞龙王       =  94.5 乘 35 = 3308分
    16飞龙         =  94.5 乘 35 = 3308分
    17独眼王       =  92.5 乘 35 = 3238分
    18独眼巨人     =  91   乘 35 = 3185分
    19魔幻法师     =  39   乘 35 = 1365分

    《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
                攻击输出  防御能力
    1蛇妖     = 6400 + 5101 = 11501分
    2恐怖骑士 = 5130 + 6090 = 11220分
    3黑暗骑士 = 4860 + 5880 = 10740分
    4骑士     = 4860 + 4900 =  9760分
    5蛇女     = 4320 + 5101 =  9421分
    6独角神兽 = 4200 + 5198 =  9398分
    7骑兵     = 4200 + 4813 =  9013分
    8烈火精灵 = 4320 + 4410 =  8730分
    9独角兽   = 4200 + 4253 =  8453分
    10火怪     = 4320 + 4095 =  8415分
    11魔法元素 = 4200 + 3710 =  7910分
    12毒蝎狮   = 3672 + 3780 =  7407分
    13飞龙王   = 4080 + 3308 =  7388分
    14蝎狮     = 3570 + 3710 =  7280分
    15独眼王   = 4008 + 3238 =  7246分
    16独眼巨人 = 3780 + 3185 =  6965分
    17精神元素 = 3150 + 3710 =  6860分
    18飞龙     = 3264 + 3308 =  6572分
    19魔幻法师 = 3108 + 1365 =  4473分

    二《〈〈辅助能力〉〉》:
    生物特技:
    1蛇妖
    特技——敌人无法反击                   +6000分
    2蛇女
    特技——敌人无法反击                   +4500分(攻击输出差)
    3恐怖骑士
    特技1——20%几率打出2倍常规杀伤        +4500分
    特技2——20%几率攻击同时对敌人释放诅咒  +500分
    4黑暗骑士
    特技—— 20%几率攻击同时对敌人释放诅咒 +2000分(没有重击,此技能却用处就增加了~)
    5魔法元素
    特技1——敌人无法还手                  +4000分(攻击输出没蛇妖高)
    特技2——攻击周围所有目标              +1000分
    特技3——免疫所有魔法                  +2000分
    反面特技4:攻击属魔法型,在攻击黑龙和同样是魔法元素会伤害减半 -500分
    6精神元素
    特技1——敌人无法还手                  +3000分(攻击输出更低)
    特技2——攻击周围所有目标              +1000分
    特技3——精神魔法免疫                  + 750分
    反面特技4:攻击属魔法型,在攻击任何精神魔法免疫的兵种会伤害减半 -2000分
    7骑士
    特技——冲锋:每走1格伤害增加5% +2250分
    8骑兵
    特技——冲锋:每走1格伤害增加5% +1500分(速度和杀伤没骑士高)
    9烈火精灵                          
    特技1——烈火神盾:反弹30%物理攻击     +3000分
    特技2——火免疫                         +750分
    10火怪
    特技——火免疫                          +750分
    11独角神兽
    特技1——使敌人失明20%几率(技能不错,可几率小)+2000分
    特技2——给同伴提供20%的魔免(可惜需要范围```几率也不高``)+500
    12独角兽
    特技1——使敌人失明20%几率(技能不错,可几率小)+2000分
    特技2——给同伴提供20%的魔免(可惜需要范围```几率也不高``)+500
    13毒蝎狮  
    特技——使敌人麻痹20%几率(技能不错,可几率小)+ 2500分
    14蝎狮
    特技:无
    15飞龙王  
    特技——使敌人中毒 +1500分
    16飞龙
    特技:无
    17独眼王  
    特技——攻击城墙2次(可当投石车用了,这也是独眼唯一值得骄傲的地方) +3000分
    18独眼巨人
    特技——攻击城墙1次 +1000分
    19魔幻法师
    特技1——战斗开始,以及每间3回合就自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术持续3回合 +3000分
    特技2——近战杀伤力不减 +500分
    特技3——攻城中不受城墙影响伤害   +250分

    《生物特技》 最后得分
    1蛇妖     6000分
    2蛇女     4500分
    3恐怖骑士 5000分
    4黑暗骑士 2000分
    5魔法元素 6500分
    6精神元素 2750分
    7骑士     2250分
    8骑兵     1500分
    9烈火精灵 3750分
    10火怪      750分
    11独角神兽 2500分
    12独角兽   2500分
    13毒蝎狮   2500分
    14蝎狮        0分
    15飞龙王   1500分
    16飞龙        0分
    17独眼王   3000分
    18独眼巨人 1000分
    19魔幻法师 3750分

    生物速度》:6级生物每点速度加分如下:   

    必要速度 1~12 = 每点400分
    扩展速度13~17 = 每点200分
    《生物速度》最终得分:      
    1蛇妖     7 = 2800        = 2800分
    2蛇女     5 = 2000        = 2000分
    3恐怖骑士 9 = 3600        = 3600分
    4黑暗骑士 7 = 2800        = 2800分
    5魔法元素 9 = 3600        = 3600分
    6精神元素 7 = 2800        = 2800分
    7骑士     9 = 3600        = 3600分
    8骑兵     7 = 2800        = 2800分
    9烈火精灵13 = 4800 +200   = 5000分
    10火怪     9 = 3600        = 3600分
    11独角神兽 9 = 3600        = 3600分
    12独角兽   7 = 2800        = 2800分
    13毒蝎狮  11 = 4400        = 4400分
    14蝎狮     7 = 2800        = 2800分
    15飞龙王  11 = 4400        = 4400分
    16飞龙     7 = 2800        = 2800分
    17独眼王   8 = 3200        = 3200分
    18独眼巨人 6 = 2400        = 2400分
    19魔幻法师 9 = 3600        = 3600分

    《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
    1蛇妖       6000 + 2800 = 8800分
    2蛇女       4500 + 2000 = 6500分
    3恐怖骑士   5000 + 3600 = 8600分
    4黑暗骑士   2000 + 2800 = 4800分
    5魔法元素   6500 + 3600 =10100分
    6精神元素   2750 + 2800 = 5550分
    7骑士       2250 + 3600 = 5850分
    8骑兵       1500 + 2800 = 4300分
    9烈火精灵   3750 + 5000 = 8750分   
    10火怪        750 + 3600 = 4350分
    11独角神兽   2500 + 3600 = 6100分
    12独角兽     2500 + 2800 = 5300分
    13毒蝎狮     2500 + 4400 = 6900分
    14蝎狮          0 + 2800 = 2800分
    15飞龙王     1500 + 4400 = 5900分
    16飞龙          0 + 2800 = 2800分
    17独眼王     3000 + 3200 = 6200分  
    18独眼巨人   1000 + 2400 = 3400分
    19魔幻法师   3750 + 3600 = 7350分

    三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
    生物造价:假设 魔法元素 满分4000分,而 凤凰 造价800,其余兵种折算如下:(著:低级兵个体造价分数只获得50% 因为如果高级出来的话~很少有人花钱再买低级兵~)
    1蛇妖     = 4000 乘 800 比 1600 = 2000分(可以理解为招募4000只 魔法元素 的费用可以招募2000个 蛇妖 )
    2蛇女     = 4000 乘 800 比 1100 = 2909分
    3恐怖骑士 = 4000 乘 800 比 1500 = 2133分
    4黑暗骑士 = 4000 乘 800 比 1200 = 2667分
    5魔法元素 = 4000 乘 800 比  800 = 4000分
    6精神元素 = 4000 乘 800 比  750 = 4267分
    7骑士     = 4000 乘 800 比 1200 = 2667分
    8骑兵     = 4000 乘 800 比 1000 = 3200分
    9烈火精灵 = 4000 乘 800 比 1100 = 2909分
    10火怪     = 4000 乘 800 比  900 = 3556分
    11独角神兽 = 4000 乘 800 比  950 = 3368分
    12独角兽   = 4000 乘 800 比  850 = 3765分
    13毒蝎狮   = 4000 乘 800 比 1050 = 3048分
    14蝎狮     = 4000 乘 800 比  850 = 3765分
    15飞龙王   = 4000 乘 800 比 1100 = 2909分
    16飞龙     = 4000 乘 800 比  800 = 4000分
    17独眼王   = 4000 乘 800 比 1100 = 2909分
    18独眼巨人 = 4000 乘 800 比  750 = 4267分
    19魔幻法师 = 4000 乘 800 比  750 = 4267分

    生物产量: 1产量+750分 (6级兵都全部是3000分,只有魔幻法师不计算产量)

    建造速度问题:建造6级巢穴所需要的条件直接关系到6级兵的出场早晚 必须算在内~(但比重没有7级大)
    原始数据:(1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
    1蛇妖     = 1级行会 + 2,3,4级巢穴  =4个条件
    2蛇女     = 1级行会 + 2,3,4级巢穴  =4个条件
    3恐怖骑士 = 1级行会 + 2,3,5级巢穴  =4个条件
    4黑暗骑士 = 1级行会 + 2,3,5级巢穴  =4个条件
    5魔法元素 = 2级行会 + 4元素坛        =6个条件
    6精神元素 = 1级行会 + 4元素坛        =5个条件
    7骑士     = 铁匠铺  + 马房 + 兵营    =3个条件
    8骑兵     = 铁匠铺  + 马房 + 兵营    =3个条件
    9烈火精灵 = 1级行会 + 2,4级巢穴     =3个条件
    10火怪     = 1级行会 + 2,4级巢穴     =3个条件
    11独角神兽 =             3,4,5级巢穴  =3个条件
    12独角兽   =             3,4,5级巢穴  =3个条件
    13毒蝎狮   =           2,3,4级巢穴  =3个条件
    14蝎狮     =           2,3,4级巢穴  =3个条件
    15飞龙王   =                 2级巢穴  =1个条件
    16飞龙     =                 2级巢穴  =1个条件
    17独眼王   =              3,4级巢穴  =2个条件
    18独眼巨人 =              3,4级巢穴  =2个条件
    19魔幻法师 =                          =0个条件

    好了6单位为例-条件数=最终分数 乘500分(少1个条件得500分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
    建造速度:
    1蛇妖     6-4=2 乘 500 = 1000分
    2蛇女     6-4=2 乘 250 =  500分
    3恐怖骑士 6-4=2 乘 500 = 1000分
    4黑暗骑士 6-4=2 乘 250 =  500分
    5魔法元素 6-6=0 乘 500 =    0分
    6精神元素 6-5=1 乘 250 =  250分
    7骑士     6-3=3 乘 500 = 1500分
    8骑兵     6-3=3 乘 250 =  750分
    9烈火精灵 6-3=3 乘 500 = 1500分
    10火怪     6-3=3 乘 250 =  750分
    11独角神兽 6-3=3 乘 500 = 1500分
    12独角兽   6-3=3 乘 250 =  750分
    13毒蝎狮   6-3=3 乘 500 = 1500分
    14蝎狮     6-3=3 乘 250 =  750分
    15飞龙王   6-1=5 乘 500 = 2500分(跟3级兵一个速度出```)
    16飞龙     6-1=5 乘 250 = 1250分(跟3级兵一个速度出```)
    17独眼王   6-2=4 乘 500 = 2000分(考虑到水晶跟老大冲突 -1000分)
    18独眼巨人 6-2=4 乘 250 = 1000分(考虑到水晶跟老大冲突  -500分)
    19魔幻法师 6-0=6 乘 500 = 3000分

    建筑造价:包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
    1蛇妖     = 稀有资源20 + 必要资源10 + 7000(金)= 12500 + 7000 = 19500
    2蛇女     = 稀有资源 8 + 必要资源10 + 4000(金)=  6500 + 4000 = 10500
    3恐怖骑士 = 稀有资源 8 + 必要资源30 + 9000(金)= 11500 + 9000 = 20500
    4黑暗骑士 =              必要资源20 + 6000(金)=  5000 + 6000 = 11000
    5魔法元素 = 稀有资源20 + 必要资源10 + 6000(金)= 12500 + 6000 = 18500
    6精神元素 = 稀有资源8  + 必要资源10 + 3000(金)=  6500 + 3000 =  9500
    7骑士     =                  木材30 + 8000(金)=  7500 + 8000 = 15500
    8骑兵     =                  木材20 + 5000(金)=  5000 + 5000 = 10000
    9烈火精灵 = 稀有资源24 + 必要资源15 + 6000(金)= 15750 + 7000 = 22750
    10火怪     = 稀有资源9  + 必要资源10 + 4000(金)=  7000 + 4000 = 11000
    11独角神兽 =     宝石15 + 必要资源10 + 7000(金)= 10000 + 7000 = 17000
    12独角兽   =     宝石10 + 必要资源10 + 4000(金)=  7500 + 4000 = 11500
    13毒蝎狮   = 稀有资源20 + 必要资源20 + 6000(金)= 15000 + 8000 = 23000
    14蝎狮     = 稀有资源10 + 必要资源10 + 5000(金)=  7500 + 5000 = 12500
    15飞龙王   =     水银10 +     木材25 + 6500(金)= 11250 + 6500 = 17750   
    16飞龙     =                  木材15 + 3500(金)=  3750 + 3500 =  7250
    17独眼王   =     水晶20 + 必要资源30 + 6500(金)= 17500 + 6500 = 24000
    18独眼巨人 =     水晶20 + 必要资源20 + 3500(金)= 15000 + 3500 = 18500
    19魔幻法师                                                      =     0

    以独眼王24000为标准-建筑总得分除以10 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以20)
    1蛇妖     = 24000 - 19500 =  4500 除 10 =  450分
    2蛇女     = 24000 - 10500 = 13500 除 20 =  675分
    3恐怖骑士 = 24000 - 20500 =  3500 除 10 =  350分
    4黑暗骑士 = 24000 - 11000 = 13000 除 20 =  650分
    5魔法元素 = 24000 - 18500 =  5500 除 10 =  550分
    6精神元素 = 24000 -  9500 = 14500 除 20 =  725分
    7骑士     = 24000 - 15500 =  8500 除 10 =  850分
    8骑兵     = 24000 - 10000 = 14000 除 20 =  700分
    9烈火精灵 = 24000 - 22750 =  1250 除 10 =  125分
    10火怪     = 24000 - 11000 = 13000 除 20 =  650分
    11独角神兽 = 24000 - 17000 =  7000 除 10 =  700分
    12独角兽   = 24000 - 11500 = 12500 除 20 =  625分
    13毒蝎狮   = 24000 - 23000 =  1000 除 10 =  100分
    14蝎狮     = 24000 - 12500 = 11500 除 20 =  575分
    15飞龙王   = 24000 - 17750 =  6250 除 10 =  625分
    16飞龙     = 24000 -  7250 = 16750 除 20 =  838分
    17独眼王   = 24000 - 24000 =     0 除 10 =    0分
    18独眼巨人 = 24000 - 18500 =  5500 除 20 =  275分
    19魔幻法师 = 24000 -     0 = 24000 除 10 = 2400分

    (((经济能力)))最后得分:
                 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
    1蛇妖        2000分   +  3000分  +  1000分 +  450分  =  6450分
    2蛇女        2909分   +  3000分  +   500分 +  675分  =  7084分
    3恐怖骑士    2133分   +  3000分  +  1000分 +  350分  =  6483分
    4黑暗骑士    2667分   +  3000分  +   500分 +  650分  =  6817分
    5魔法元素    4000分   +  3000分  +     0分 +  550分  =  7550分
    6精神元素    4267分   +  3000分  +   250分 +  725分  =  8242分
    7骑士        2667分   +  3000分  +  1500分 +  850分  =  8017分
    8骑兵        3200分   +  3000分  +   750分 +  700分  =  7650分
    9烈火精灵    2909分   +  3000分  +  1500分 +  125分  =  7534分
    10火怪        3556分   +  3000分  +   750分 +  650分  =  7956分
    11独角神兽    3368分   +  3000分  +  1500分 +  700分  =  8568分
    12独角兽      3765分   +  3000分  +   750分 +  625分  =  8140分
    13毒蝎狮      3048分   +  3000分  +  1500分 +  100分  =  7648分
    14蝎狮        3765分   +  3000分  +   750分 +  575分  =  8090分
    15飞龙王      2909分   +  3000分  +  2500分 +  625分  =  9034分(经济分超出常规界限~)
    16飞龙        4000分   +  3000分  +  1250分 +  838分  =  9088分
    17独眼王      2909分   +  3000分  +  1000分 +    0分  =  6909分
    18独眼巨人    4267分   +  3000分  +   500分 +  275分  =  8042分
    19魔幻法师    4267分   +     0分  +  3000分 + 2400分  =  9667分

    6级兵精确战斗力统计:
                个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
    1蛇妖       = 11501  +   8800   +  6450 = 26751分
    2蛇女       =  9421  +   6500   +  7084 = 23005分
    3恐怖骑士   = 11220  +   8600   +  6483 = 26303分
    4黑暗骑士   = 10740  +   4800   +  6817 = 22357分
    5魔法元素   =  7910  +  10100   +  7550 = 25560分
    6精神元素   =  6860  +   5550   +  8242 = 20625分
    7骑士       =  9760  +   5850   +  8017 = 23627分
    8骑兵       =  9013  +   4300   +  7650 = 20963分
    9烈火精灵   =  8730  +   8750   +  7534 = 25014分
    10火怪       =  8415  +   4350   +  7956 = 20721分
    11独角神兽   =  9398  +   6100   +  8568 = 24066分
    12独角兽     =  8453  +   5300   +  8140 = 21893分
    13毒蝎狮     =  7407  +   6900   +  7648 = 21955分
    14蝎狮       =  7280  +   2800   +  8090 = 18170分
    15飞龙王     =  7388  +   5900   +  9034 = 22322分
    16飞龙       =  6572  +   2800   +  9088 = 18460分
    17独眼王     =  7246  +   6200   +  6909 = 20355分
    18独眼巨人   =  6965  +   3400   +  8042 = 18407分
    19魔幻法师   =  4473  +   7350   +  9667 = 21490分

    飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
    1蛇妖     = 26751      = 26751分(恐怖的30杀伤,以及特技奠定了6级第一的地位)
    2蛇女     = 23005      = 23005分
    3恐怖骑士 = 26303      = 26303分
    4黑暗骑士 = 22357      = 22357分
    5魔法元素 = 24560      = 25560分
    6精神元素 = 19625      = 20625分(对于精神魔法免疫的兵种杀伤减半``哎差劲啊~)
    7骑士     = 23627      = 23627分
    8骑兵     = 20963      = 20963分
    9烈火精灵 = 25014 + 5% = 26265分
    10火怪     = 20721 + 5% = 21757分
    11独角神兽 = 24066      = 24066分
    12独角兽   = 21893      = 21893分
    13毒蝎狮   = 21955 + 5% = 23053分
    14蝎狮     = 18170 + 5% = 19079分(杀伤力其实跟牛头怪完全一样``还没有特技``勉强够6级的资格~)
    15飞龙王   = 22322 + 5% = 23438分
    16飞龙     = 18460 + 5% = 19383分(实力跟雷鸟差不多的说~虽然出的快,但是缺少后劲)
    17独眼王   = 20355 +15% = 23408分
    18独眼巨人 = 18407 +15% = 21168分(能力虽弱,好歹也是远程,而且HP也较高~)
    19魔幻法师 = 21490 +15% = 24714分
    点评:6级兵没有越级兵种~ 蛇妖 跟 恐怖骑士 价格实在太昂贵了~

    6级兵精确战斗力排行:
    1蛇妖     = 26751分
    2恐怖骑士 = 26303分
    3烈火精灵 = 26265分
    4魔法元素 = 25560分
    5魔幻法师 = 24714分
    6独角神兽 = 24066分
    7骑士     = 23627分
    8飞龙王   = 23438分
    9独眼王   = 23408分
    10毒蝎狮   = 23053分
    11蛇女     = 23005分
    12黑暗骑士 = 22357分
    13独角兽   = 21893分
    14火怪     = 21757分
    15独眼巨人 = 21168分
    16骑兵     = 20963分
    17精神元素 = 20625分
    18飞龙     = 19383分
    19蝎狮     = 19079分
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     楼主| 发表于 2009-3-22 13:45:13 | 显示全部楼层

    英雄无敌三——7级兵精确战斗力(18种~全)

    [wiki]英雄[/wiki]无敌三——7级兵精确战斗力(18种~全)
    英雄无敌三——7级兵精确战斗力(18种~全)
    = 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分50000)理想状态下

    一 个体实力:
    占20000分(40%) (攻击输出10000分 + 防御能力10000分)

    二 辅助能力:
    占15000分(30%) ([wiki]生物特技[/wiki] 7500分 + 生物速度 7500分)

    三 经济能力:
    占15000分(30%) (生物造价 6000分 + 生物产量 4000分 + 建造速度3000分+ 建筑造价2000分)




    一《〈〈个体实力〉〉》:



    攻击

    攻击输出:(10000分)
    (用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
    名称
    公式
    结果
    大[wiki]天使[/wiki]
    30 乘 5% = 1.5  乘 50  = 75   + 50  
    125
    天使
    20 乘 5% = 1.0  乘 50  = 50   + 50  
    100
    比蒙巨兽
    19 乘 5% = 0.95 乘 40  = 38   + 40  
    78(234)这里要考虑到比蒙的降防特技,伤害到后期甚至能达到最高上限400% (4倍常规杀伤)但实际原始攻击输出+3倍比较合适
    比蒙
          17 乘 5% = 0.85 乘 40  = 34   + 40  
    74(111)低级只有40%降防效果,因此原始攻击输出+1.5倍(低级往往英雄攻防并不高 就没有取2倍)
    大恶魔
    26 乘 5% = 1.3  乘 35  = 45.5 + 35  
    80.5
    恶魔
    19 乘 5% = 0.95 乘 35  = 33.25+ 35
    68.25
    泰坦巨人
    24 乘 5% = 1.2  乘 50  = 60   + 50
    110
    巨人
    19 乘 5% = 0.95 乘 50  = 47.5 + 50  
    97.5
    黑龙
    25 乘 5% = 1.25 乘 45  = 56.25+ 45
    101.25
    赤龙
    19 乘 5% = 0.95 乘 45  = 42.75+ 45
    87.75
    金龙
    27 乘 5% = 1.35 乘 45  = 60.75+ 45
    105.75
    绿龙
    18 乘 5% = 0.9  乘 45  = 40.5 + 45
    85.5
    终极九头怪
    18 乘 5% = 0.9  乘 35  = 31.5 + 35
    66.5
    九头怪
    16 乘 5% = 0.8  乘 35  = 28   + 35
    63
    [wiki]鬼[/wiki]龙
    19 乘 5% = 0.95 乘 37.5= 35.63+ 37.5
    73.13
    骨龙
    17 乘 5% = 0.85 乘 37.5= 31.88+ 37.5
    69
    凤凰
    21 乘 5% = 1.05 乘 35  = 36.75+ 35
    71.75
    火鸟
    18 乘 5% = 0.9  乘 35  = 31.5 + 35
    66.5
    《攻击输出》最后得分:
    (以大天使为例 10000 除 125 = 80)
    名称
    公式
    得分
    大天使
    125    乘 80
    10000
    天使
    100    乘 80
    8000
    比蒙巨兽

    234    乘 80
    18720
    比蒙
    111    乘 80
    8880

    大恶魔
    80.5  乘 80
    6440
    恶魔
    68.25 乘 80
    5460
    泰坦巨人

    110    乘 80
    8800
    巨人
    97.5  乘 80
    7800

    黑龙
    101.25 乘 80
    8100
    赤龙
    87.5  乘 80
    7000

    金龙

    105.75 乘 80
    8460
    绿龙
    85.5  乘 80
    6840

    终极九头怪

    66.5  乘 80
    5320
    九头怪
    63    乘 80
    5040

    鬼龙
    73.13 乘 80
    5850
    骨龙
    69    乘 80
    5520

    凤凰

    71.75 乘 80
    5740
    火鸟
    66.5  乘 80
    5320




    防御

    《防御能力》:(10000分)
    防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
    名称

    公式


    结果

    大天使
    30 乘 2.5% = 0.75 乘 250 = 187.5 + 250
    437.5

    天使
    20 乘 2.5% = 0.5  乘 200 = 100   + 200
    300
    比蒙巨兽
    19 乘 2.5% = 0.475乘 300 = 143   + 300
    443

    比蒙
    17 乘 2.5% = 0.425乘 160 =  68   + 160
    228
    大恶魔
    28 乘 2.5% = 0.7  乘 200 = 140   + 200
    340
    恶魔
    21 乘 2.5% = 0.525乘 160 =  84   + 160
    244
    泰坦巨人
    24 乘 2.5% = 0.6  乘 300 = 180   + 300
    480
    巨人
    16 乘 2.5% = 0.4  乘 150 =  60   + 150
    210
    黑龙
    25 乘 2.5% = 0.625乘 300 = 188   + 300
    488
    赤龙
    19 乘 2.5% = 0.475乘 180 =  85.4 + 180
    265.5
    金龙
    27 乘 2.5% = 0.675乘 250 = 168.75+ 250
    418.75
    绿龙
    18 乘 2.5% = 0.45 乘 180 =  81   + 180
    261
    终极九头怪
    20 乘 2.5% = 0.5  乘 250 = 125   + 250
    375
    九头怪
    18 乘 2.5% = 0.45 乘 175 =  78.75+ 175
    253.75
    鬼龙
    17 乘 2.5% = 0.425乘 200 =  85   + 200
    285
    骨龙
    15 乘 2.5% = 0.345乘 150 =  56.25+ 150
    206.25
    凤凰
    18 乘 2.5% = 0.45 乘 200 =  90   + 200
    290
    火鸟
    18 乘 2.5% = 0.45 乘 150 =  67.5 + 150
    217.5
    以大天使为例 (10000 除 437.5 = 22.86)取23
    《防御能力》最后得分:

    名称


    公式


    得分

    大天使
    437.5  乘 23
    10063
    天使
    300    乘 23
    6900
    比蒙巨兽
    443    乘 23
    10189
    比蒙
    228    乘 23
    5244
    大恶魔
    340    乘 23
    7820
    恶魔
    244    乘 23
    5612
    泰坦巨人
    480    乘 23
    11040
    巨人
    210    乘 23
    4830
    黑龙
    488    乘 23
    11224
    赤龙
    265.5  乘 23
    6107
    金龙
    418.75 乘 23
    9631
    绿龙
    261    乘 23
    6003
    终极九头怪
    375    乘 23
    8625
    九头怪
    253.75 乘 23
    5836
    鬼龙
    285    乘 23
    6555
    骨龙
    206.25 乘 23
    4744
    凤凰
    290    乘 23
    6670
    火鸟
    217.5  乘 23
    5003







    《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:

    排名
    攻击+防御
    得分
    1比蒙巨兽
    18720 + 10189
    28909
    2大天使
    10000 + 10063
    20063
    3泰坦巨人
    8800 + 11040
    19840
    4黑龙
    8100 + 11224
    19324
    5金龙
    8460 +  9631
    18091
    6天使
    8000 +  6900
    14900
    7大恶魔
    6440 +  7820
    14260
    8比蒙
    8880 +  5244
    14124
    9终极九头怪
    5320 +  8625
    13945
    10赤龙
    7000 +  6107
    13107
    11绿龙
    6840 +  6003
    12843
    12巨人
    7800 +  4830
    12630
    13凤凰
    5740 +  6670
    12410
    14鬼龙
    5850 +  6555
    12405
    15恶魔
    5460 +  5612
    11072
    16九头怪
    5040 +  5836
    10876
    17火鸟
    5320 +  5003
    10323
    18骨龙
    5520 +  4744
    10264
    点评:单纯的体能测试,精确的计算出了该生物的准确“身体素质”



    二《〈〈辅助能力〉〉》:
    生物特技:
    名称
    技能
    大天使
    特技1——士气+1  +4000分
    特技2——复活       +3500分
    天使
    特技——士气+1  +4000分
    比蒙巨兽
    特技属于自身能力,不格外加了
    比蒙
    特技属于自身能力,不格外加了
    大恶魔
    特技1——敌人无法反击 +9000分
    特技2——敌人运气 -1   +1000分
    恶魔
    特技1——敌人无法反击 +8000分(攻击输出不如大恶魔)
    特技2——敌人运气 -1  +1000分

    泰坦巨人
    特技1——近身肉搏杀伤不减 +2000分
    特技2——精[wiki]神[/wiki]魔法免疫     +2500分(负面影响 - 500分)
    巨人
    特技——精神魔法免疫  +2500分(负面影响 - 500分)
    黑龙
    特技1——免疫所有魔法 +10000分(负面影响 -2500分)
    特技2——龙熄喷吐      +2000分(负面影响 - 500分)
    赤龙
    特技1——免疫1~3级魔法 +6000分(负面影响 -1500分)
    特技2——龙熄喷吐      +2000分(负面影响 - 500分)

    金龙
    特技1——免疫1~4级魔法 +8000分(负面影响 -2000分)
    特技2——龙熄喷吐      +2000分(负面影响 - 500分)
    绿龙
    特技1——免疫1~3级魔法 +6000分(负面影响 -1500分)
    特技2——龙熄喷吐      +2000分(负面影响 - 500分)

    终极九头怪
    特技1——敌人无法反击     +7500分(攻击输出不如大恶魔 因此此技能分数也不同)
    特技2——攻击周围所有目标 +3000分(移动速度有限)
    九头怪
    特技1——敌人无法反击     +6500分(跟攻击输出走~)
    特技2——攻击周围所有目标 +2000分(移动速度有限)

    鬼龙
    特技1——有20%几率使敌人衰老(几率太小)+2000分(理应+10000的超级特技,可惜几率20%)
    特技2——敌人士气-1                     +2000分(远没有+1实际)
    骨 龙
    特技——敌人士气-1       +2000分(远没有+1实际)
    凤凰
    特技1——火系列魔法免疫    +2500分(负面影响 -500分)
    特技2——龙息喷吐          +1500分(负面影响 -500分)
    特技3——死亡后复活20%个体 +2000分
    火鸟
    特技1——火系列魔法免疫    +2500分(负面影响 -500分)
    特技2——龙息喷吐          +1500分(负面影响 -500分)


    《生物特技》 最后得分
    名称
    得分
    大天使
    7500
    天使
    4000
    比蒙巨兽
    0   (计算在个体能力中了)
    比蒙
    0   (计算在个体能力中了)
    大恶魔
    10000
    恶魔
    9000
    泰坦巨人
    4000
    巨人
    2000
    黑龙
    9000
    赤龙
    6000
    金龙
    7500
    绿龙
    6000
    终极九头怪
    10500(就靠特技吃饭的)
    九头怪
    8500
    鬼龙
    4000
    骨龙
    2000
    凤凰
    5000
    火鸟
    3000




    《生物速度》:
    7级生物每点速度500分  H3战场 横15格 竖13格 速度达到13就可以 打到对面,都是体积2的生物11就可以(因此取12) 12点以后 每点速度+250分
    再有超过17速度后 就可以全评攻击了 因此再高也没有太大意义 只是先后手问题了17速度以后每点只+100分
    必要速度 1~12 = 每点500分
    扩展速度13~17 = 每点250分
    先手速度18~```= 每点100分
    《生物速度》最终得分:
    名称

    速度


    得分

    大天使
    18 = 6000 + 1250 +100
    7350
    天使
    12 = 6000
    6000
    比蒙巨兽
    9 = 4500
    4500
    比蒙
    6 = 3000
    3000
    大恶魔
    17 = 6000 + 1250
    7250
    恶魔
    11 = 5500
    5500
    泰坦巨人
    11 = 5500
    5500
    巨人
    7 = 3500
    3500
    黑龙
    15 = 6000 + 750
    6750
    赤龙
    11 = 5500
    5500
    金龙
    16 = 6000 + 1000
    7000
    绿龙
    10 = 5000
    5000
    终极九头怪
    7 = 3500
    3500
    九头怪
    5 = 2500
    2500
    鬼龙
    14 = 6000 + 500
    6500
    骨龙
    9 = 4500
    4500
    凤凰
      21 = 6000 + 1250 +400
    7650
    火鸟
    12 = 6000 + 750
    6750

         



    《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
    名称
    特技+速度
    得分
    大天使
    7500 + 7350
    14850
    天使
    4000 + 6000
    10000
    比蒙巨兽
    0 + 4500
    4500
    比蒙
    0 + 3000
    3000
    大恶魔
    10000 + 7250
    17250
    恶魔
    9000 + 5500
    14500
    泰坦巨人
    4000 + 5500
    9500
    巨人
    2000 + 3500
    5500
    黑龙
    9000 + 6750
    15750
    赤龙
    6000 + 5500
    11500
    金龙
    7500 + 7000
    14500
    绿龙
    6000 + 5000
    11000
    终极九头怪
    10500 + 3500
    14000
    九头怪
    8500 + 2500
    11000
    鬼龙
    4000 + 6500
    10500
    骨龙
    2000 + 4500
    6500
    凤凰
    5000 + 7650
    12650
    火鸟
    3000 + 6750
    9750




    三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价

    生物造价:
    假设 凤凰 满分6000分,而 凤凰 造价2500,其余兵种折算如下:

    名称

    公式
    得分
    大天使
    6000 乘 2500 比 6500
    可以理解为招募6000只 凤凰 的费用可以招募2308个 大天使
    2308
    天使
    6000 乘 2500 比 3500
    4286
    比蒙巨兽
    6000 乘 2500 比 3500
    4286
    比蒙
    6000 乘 2500 比 1500
    10833
    大恶魔
    6000 乘 2500 比 5500
    2727
    恶魔
    6000 乘 2500 比 3200
    4688
    泰坦巨人
    6000 乘 2500 比 6000
    2500
    巨人
    6000 乘 2500 比 2500
    6000
    黑龙
    6000 乘 2500 比 5000
    3000
    赤龙
    6000 乘 2500 比 3000
    5000
    金龙
    6000 乘 2500 比 5000
    3000
    绿龙
    6000 乘 2500 比 2900
    5172
    终极九头怪
    6000 乘 2500 比 4000
    3750
    九头怪
    6000 乘 2500 比 2200
    6818
    鬼龙
    6000 乘 2500 比 3500
    4286
    骨龙
    6000 乘 2500 比 1800
    8333
    凤凰
    6000 乘 2500 比 2500
    6000
    火鸟
    6000 乘 2500 比 1500
    10833




    生物产量:
    1产量+2000分  
    建造速度:
    建造7级巢穴所需要的条件直接关系到7级兵的出场早晚 必须算在内~
    原始数据:
    (1级生物巢穴 简称1级, 1级魔法行会 简称 行会1)
    名称
    条件数量
    结果
    大天使
    行会1+铁匠铺+4级+5级
    4条件(假设资源足够用)
    天使
    行会1+铁匠铺+4级+5级
    4条件
    比蒙巨兽
    2级+5级
    2条件
    比蒙
    2级+5级
    2条件
    大恶魔
    行会1+2级+4级+5级+6+级
    5条件
    恶魔
    行会1+2级+4级+5级+6+级
    5条件
    泰坦巨人
    行会1 + 2对6级巢穴
    6条件
    巨人
    行会1 + 2对6级巢穴
    6条件
    黑龙
    行会1 2 3 + 2到6级巢穴
    8条件
    赤龙
    行会1 2   + 2到6级巢穴
    7条件
    金龙
    行会1 2 3 + 3级+4级+6级
    6条件
    绿龙
    行会1 2   + 3级+4级+6级
    5条件
    终极九头怪
    2 3 4 6级生物巢穴
    =4条件
    九头怪
    2 3 4 6级生物巢穴
    =4条件
    鬼龙
    行会1级 +2 4 5 6级巢穴
    5条件
    骨龙
    行会1级 +2 4 5 6级巢穴
    5条件
    凤凰
    行会1级 外加5种元素神坛
    6条件
    火鸟
    行会1级 外加5种元素神坛
    6条件


    好了8单位为例-条件数=最终分数 乘1000分(少1个条件得1000分)(低级兵仅取一半分数 因为出的快也是为了给高级积累数量~以便日后升级~)
    建造速度:


    名称
    公式
    得分
    大天使
    8-4=4 乘 1000
    4000
    天使
    8-4=4 乘  500
    2000
    比蒙巨兽
    8-2=6 乘 1000
    6000
    比蒙
    8-2=6 乘  500
    3000
    大恶魔
    8-5=3 乘 1000
    3000
    恶魔
    8-5=3 乘  500
    1500
    泰坦巨人
    8-6=2 乘 1000
    2000
    巨人
    8-6=2 乘  500
    1000
    黑龙
    8-8=0 ````
    0
    赤龙
    8-7=1 乘  500
    500
    金龙
    8-6=2 乘 1000
    2000
    绿龙
    8-5=3 乘  500
    1500
    终极九头怪
    8-4=4 乘 1000
    4000
    九头怪
    8-4=4 乘  500
    2000
    鬼龙
    8-5=3 乘 1000
    3000
    骨龙
    8-5=3 乘  500
    1500
    凤凰
    8-6=2 乘 1000
    2000
    火鸟
    8-6=2 乘  500
    1000

    建筑造价:
    包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
    名称
    统计
    结果
    大天使
    80稀有资源                + 40000金
    80000
    天使
    40稀有资源                + 20000金
    40000
    比蒙巨兽
    40必要资源 + 30水晶       + 25000金
    50000
    比蒙
    20必要资源 + 10水晶       + 10000金
    20000
    大恶魔
    30必要资源 + 40水银       + 35000金
    62500
    恶魔
    20必要资源 + 20水银       + 15000金
    30000
    泰坦巨人
    30必要资源 + 40宝石       + 30000金
    57500
    巨人
    20必要资源 + 10宝石       +  5000金
    15000
    黑龙
    60必要资源 + 40硫磺       + 30000金
    65000
    赤龙
    30必要资源 + 20硫磺       + 15000金
    32500
    金龙
    60必要资源 + 40水晶       + 30000金
    65000
    绿龙
    30必要资源 + 20水晶       + 10000金
    27500
    终极九头怪
    40必要资源 + 20水银+10硫磺+ 25000金
    50000
    九头怪
    20必要资源 + 10硫磺       + 10000金
    20000
    鬼龙
    20必要资源 + 40稀有资源   + 25000金
    50000
    骨龙
    10必要资源 + 20稀有资源   + 10000金
    22500
    凤凰
    40必要资源 + 30水银       + 25000金
    50000
    火鸟
    20必要资源 + 10水银       + 10000金
    20000
    以大天使80000为标准-建筑总得分除以10 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以20)
    名称
    公式
    得分
    大天使
    80000 - 80000 =     0 除 10
    0
    天使
    80000 - 40000 = 40000 除 20
    2000
    比蒙巨兽
    80000 - 50000 = 30000 除 10
    3000
    巨兽
    80000 - 20000 = 60000 除 20
    3000
    大恶魔
    80000 - 62500 = 17500 除 10
    1750
    恶魔
    80000 - 30000 = 50000 除 20
    2500
    泰坦巨人
    80000 - 57500 = 22500 除 10
    2250
    巨人
    80000 - 15000 = 65000 除 20
    3250
    黑龙
    80000 - 65000 = 15000 除 10
    1500
    赤龙
    80000 - 32500 = 47500 除 20
    2375
    金龙
    80000 - 65000 = 15000 除 10
    1500
    绿龙
    80000 - 27500 = 52500 除 20
    2625
    终极九头怪
    80000 - 50000 = 30000 除 10
    3000
    九头怪
    80000 - 20000 = 60000 除 20
    3000
    鬼龙
    80000 - 50000 = 30000 除 10
    3000
    骨龙
    80000 - 22500 = 57500 除 20
    2875
    凤凰
    80000 - 50000 = 30000 除 10
    3000
    火鸟
    80000 - 20000 = 60000 除 20
    3000




    (((经济能力)))最后得分:
    名称
    生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
    得分
    大天使
    2308分   +  4000分  +  4000分 +    0分
    10308
    天使
    4286分   +  4000分  +  2000分 + 2000分
    12286
    比蒙巨兽
    4286分   +  4000分  +  6000分 + 3000分
    17286
    比蒙
    10833分   +  4000分  +  3000分 + 3000分
    20833
    大恶魔
    2727分   +  4000分  +  3000分 + 1750分
    11477
    恶魔
    4688分   +  4000分  +  1500分 + 2500分
    12688
    泰坦巨人
    2500分   +  4000分  +  2000分 + 2250分
    10750
    巨人
    6000分   +  4000分  +  1000分 + 3250分
    14250
    黑龙
    3000分   +  4000分  +     0分 + 1500分
    8500
    赤龙
    5000分   +  4000分  +   500分 + 2375分
    11875
    金龙
    3000分   +  4000分  +  2000分 + 1500分
    10500
    绿龙
    5172分   +  4000分  +  1500分 + 2625分
    13297
    终极九头怪
    3750分   +  4000分  +  4000分 + 3000分
    14750
    九头怪
    6818分   +  4000分  +  2000分 + 3000分
    15818
    鬼龙
    4286分   +  4000分  +  3000分 + 3000分
    14286
    骨龙
    8333分   +  4000分  +  1500分 + 2875分
    16708
    凤凰
    6000分   +  8000分  +  2000分 + 3000分
    19000
    火鸟
    10833分   +  8000分  +  1000分 + 3000分
    22833

    7级兵精确战斗力统计:
    名称
    个体能力 + 辅助能力 + 经济能力


    得分
    大天使
    20063  +  14850   + 10308
    45221
    天使
    14900  +  10000   + 12286
    37186
    比蒙巨兽
    28909  +   4500   + 17286
    50695
    比蒙
    14124  +   3000   + 20833
    37957
    大恶魔
    14260  +  17250   + 11477
    42987
    恶魔
    11072  +  14500   + 12688
    38260
    泰坦巨人
    19840  +   9500   + 10750
    40090
    巨人
    12630  +   5500   + 14250
    32380
    黑龙
    19324  +  15750   +  8500
    43574
    赤龙
    13107  +  11500   + 11875
    36482
    金龙
    18091  +  14500   + 10500
    43091
    绿龙
    12843  +  11000   + 13297
    37140
    终极九头怪
    13945  +  14000   + 14750
    42695
    九头怪
    10876  +  11000   + 15818
    37694
    鬼龙
    12405  +  10500   + 14286
    37191
    骨龙
    10264  +   6500   + 16708
    33472
    凤凰
    12410  +  12650   + 19000
    44060
    火鸟
    10323  +   9750   + 22833
    42906
    名称
    飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%

    得分
    大天使
    45221 + 5%
    47482(各项能力都不差,实力应该够越级的了,只可惜个体费用太昂贵)
    天使
    37186 + 5%
    39045
    比蒙巨兽
    50695(后期攻击输出甚至超过圣龙,属于超过50000越级的7级兵)
    比蒙

    37957
    大恶魔
    42987 + 5%
    45136(特技牛。但HP少,容易被魔法伤害,造价也十分昂贵)
    恶魔
    38260 + 5
    40173
    泰坦巨人
    40090 +15%
    46104(独一无二的,个体能力超强的远程兵种)
    泰坦

    32380(最差劲的7级兵~没升级绝对不能领出门~ 升级后会增加150HP```以及远程能力!)
    黑龙
    43574 + 5%
    45753(优势在于特技免疫所有魔法,缺点是建造时间慢)
    赤龙
    36482 + 5%
    38306(就攻击防御速度比绿龙多1点```而在经济上却略逊于绿龙~)
    金龙
    43091 + 5%
    45246(实力略逊与黑龙,但大体没差别)
    绿龙
    37140 + 5%
    38997
    终极九头怪
    42695(速度太慢,使得很不错的特技失色许多)
    九头怪

    37694
    鬼龙
    37191 + 5%
    39051(准7级~)
    骨龙
    33472 + 5%
    35146(勉强过~30000 虽然能力不算7级 经济还说的过去~)
    凤凰
    44060 + 5%
    46263(便宜+产量高,使得原本能力不耀眼的乌鸦一越名列前茅~)
    火鸟
    42906 + 5%
    45051

    7级兵精确战斗力排行:

    排名
    得分
    1比蒙巨兽
    50695
    2大天使
    47482
    3凤凰
    46263
    4泰坦巨人
    46104
    5黑龙
    45753
    6金龙
    45246
    7大恶魔
    45136
    8火鸟
    45051
    9终极九头怪
    42695
    10恶魔
    40173
    11鬼龙
    39051
    12天使
    39045
    13绿龙
    38997
    14赤龙
    38306
    15比蒙
    37957
    16九头怪
    37694
    17骨龙
    35146
    18巨人
    32380
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     楼主| 发表于 2009-3-22 13:47:15 | 显示全部楼层

    英雄无敌三——中立4龙精确战斗力( 4种~全)

    [wiki]英雄[/wiki]无敌三——中立4龙精确战斗力( 4种~全)
    个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分250000)理想状态下
    一 个体实力 占100000分(40%) (攻击输出50000分 + 防御能力50000分)
    二 辅助能力 占 75000分(30%) ([wiki]生物特技[/wiki]37500分 + 生物速度37500分)
    三 经济能力 占 75000分(30%) (生物造价75000分                  )
    注:紫龙属于[wiki]8级兵[/wiki]种~ 而其他3龙属于10级兵种,因此 生物速度 以及 生物造价 紫龙加的分数要比其他龙低~

    一《〈〈个体实力〉〉》:
    攻击输出:(50000分)
    (用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤

    1紫龙   20 乘 5% = 1    乘 25   =  25   + 25   = 50
    2毒龙   30 乘 5% = 1.5  乘 50   =  75   + 50   = 125
    3水晶龙 40 乘 5% = 2    乘 67.5 = 135   + 67.5 = 202.5
    4圣龙   50 乘 5% = 2.5  乘 75   = 187.5 + 75   = 262.5

    《攻击输出》最后得分:(以 圣龙 为例 50000 除 262.5 = 190.48)取200
    1紫龙     200 乘  50   = 10000分
    2毒龙     200 乘 125   = 25000分
    3水晶龙   200 乘 202.5 = 40500分
    4圣龙     200 乘 262.5 = 52500分

    《防御能力》:(48000分)
    防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤
    1紫龙   20 乘 2.5% = 0.5  乘  500 = 250   +  500 =  750
    2毒龙   30 乘 2.5% = 0.75 乘  750 = 562.5 +  750 = 1312.5
    3水晶龙 40 乘 2.5% = 1    乘  800 = 800   +  800 = 1600
    4圣龙   50 乘 2.5% = 1.25 乘 1000 = 1250  + 1000 = 2250

    以 圣龙 为例 (50000 除 2250 = 22.22)取23
    《防御能力》最后得分:
    1紫龙   =  750   乘 23 = 17250分  
    2毒龙   = 1312.5 乘 23 = 30188分
    3水晶龙 = 1600   乘 23 = 36800分  
    4圣龙   = 2250   乘 23 = 51750分  

    《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:
            攻击输出  防御能力
    1圣龙   = 52500 + 51750 = 104250分
    2水晶龙 = 40500 + 36800 =  77300分
    3毒龙   = 25000 + 30188 =  55188分
    4紫龙   = 10000 + 17250 =  27250分

    二《〈〈辅助能力〉〉》:
    生物特技:
    1紫龙
    特技1——魔法攻击:1只紫龙相当于5点力量的英雄并掌握中级这个系列的魔法术的效果(魔法是随机出的,可以用5次)+5000分
    特技2——自带魔法[wiki]神[/wiki]镜 +5000分(反弹几率20%)
    2毒龙
    特技1——酸液攻击 每攻击1次 可以降低目标3点防御(效果可以叠加)+5000分
    特技2——酸液攻击另一效果 有几率直接造成25点伤害 +2500分
    特技3——龙熄喷吐 + 7500分
    3水晶龙
    特技1——每星期增加3水晶 +2500分(貌似作用不大)
    特技2——有20%几率抵抗负面魔法 +2500分
    4圣龙
    特技1——不怕1~2级魔法 +10000分
    特技2——使对方恐惧,即无法行动1回合 10%几率(魔法免疫的部队也怕~)+20000分
    特技3——龙熄喷吐 +15000分(杀伤比毒龙高)

    《生物特技》 最后得分
    1紫龙     10000分
    2毒龙     15000分
    3水晶龙    5000分
    4圣龙     45000分

    生物速度》:H3战场 横15格 竖13格 速度达到13就可以 打到对面,都是体积2的生物11就可以(因此取12) 12点以后 每点速度+600分
    再有超过17速度后 就可以全评攻击了 因此再高也没有太大意义 只是先后手问题了17速度以后每点只+300分
    注:紫龙减半
    必要速度 1~12 = 每点2500分
    扩展速度13~17 = 每点1250分
    先手速度18~```= 每点500分   
    《生物速度》最终得分:           
    1紫龙      15 = 15000 + 1875        = 16875分
    2毒龙      17 = 30000 + 6250        = 36250分
    3水晶龙    16 = 30000 + 5000        = 35000分
    4圣龙      19 = 30000 + 6250 + 1000 = 37250分

    《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
    1紫龙   10000 + 16875 = 26875
    2毒龙   15000 + 36250 = 51250
    3水晶龙  5000 + 35000 = 40000   
    4圣龙   45000 + 37250 = 82250


    三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价
    生物造价:假设 毒龙 满分75000分,而 圣龙 造价40000,其余兵种折算如下:(注:紫龙属于8级兵种~ 分数要降低3倍达到8级兵标准~)

    1紫龙      = 25000 乘 14000 比 14000 = 25000分
    2毒龙      = 75000 乘 22000 比 22000 = 75000分(可以理解为招募75000只 毒龙 的费用可以招募41250个 圣龙 )
    3水晶龙    = 75000 乘 22000 比 25000 = 66000分
    4圣龙      = 75000 乘 22000 比 40000 = 41250分

    中立4龙精确战斗力统计:
             个体能力 + 辅助能力 + 经济能力
    1紫龙   =  27250  +  26875  +  25000 =  79125分
    2毒龙   =  55188  +  51250  +  75000 = 181438分
    3水晶龙 =  77300  +  40000  +  66000 = 183300分
    4圣龙   = 104250  +  82250  +  41250 = 227750分

    飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
    1紫龙   =  79125 + 5% =  83081分
    2毒龙   = 181438 + 5% = 190510分
    3水晶龙 = 183300      = 183300分
    4圣龙   = 227750 + 5% = 239138分

    中立4龙精确战斗力排行:
    1圣龙   = 239138分
    2毒龙   = 190510分
    3水晶龙 = 183300分
    4紫龙   =  83081分

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    发表于 2009-3-22 13:56:03 | 显示全部楼层
    搞这个,有什么意义?看了看,分数评判很多都是主观性的东西,没有说服力啊
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2009-3-22 14:02:49 | 显示全部楼层
    只是转载,大家了解一下

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    发表于 2009-3-22 14:23:47 | 显示全部楼层
    感觉有点像政府的外地[wiki]毕业[/wiki]生落户政策打分?列的项目很多,基本都是主观的东西
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2009-3-22 14:59:56 | 显示全部楼层
    分数确定的依据是什么,不科学不严谨
  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2009-3-22 19:23:41 | 显示全部楼层
    瓦萨 娜迦女王不愧为6级兵种之王啊
    QQ:5506771
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    发表于 2009-3-22 19:44:52 | 显示全部楼层
    EEEEEEEE好详细
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    发表于 2009-3-22 21:39:39 | 显示全部楼层
    嗯,看不看无所谓,作为数据资料也不错,就好比字典一样,有多少人会拿来学习呢,大家都只是拿来当工具。也许有时就用得着呢
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-3-22 22:23:25 | 显示全部楼层
    光看结果就够了,过程是给找错的人看的
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    发表于 2009-3-23 00:05:36 | 显示全部楼层
    作者明显偏向圣龙。其实有时候紫龙比圣龙可怕多了,圣龙用力盾就能挡住,紫龙只能靠给自己加抗魔,但是加了抗魔就不能复活了,这时候万一敌人用一个大驱散。。。
    我打[wiki]TDS[/wiki]第二周下龙宫经常损失惨重,就是因为里面几百条紫龙实在是。。。
  • TA的每日心情

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    发表于 2009-3-23 00:34:29 | 显示全部楼层
    其实评分实在没有什么用。
    8级紫龙通常作为额外的施法者出现,而不是用来对砍的!
    10级垫底的水晶龙在无法获得水晶的地图里恐怕比圣龙的重要性还要高几倍。
    毒龙用处是减防,兵力多少反而没用!
    圣龙有用的就是恐惧!
    再说产量……这还用说吗?高昂的价钱决定了打完超大双层地图都不一定有100只紫龙……
    综上所述,其实4野龙都是战略兵种,而不是战斗兵种!
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
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    发表于 2009-3-23 07:42:40 | 显示全部楼层
    还不错
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