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楼主: keepmec

最实用特技——虚无

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    发表于 2009-3-30 12:23:04 | 显示全部楼层
    结论是虚无的几率是多少?

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    发表于 2009-3-30 12:37:33 | 显示全部楼层
    应该是没问题了的

    你再检查下那里冲突了


    虚无是100%几率的

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    发表于 2009-3-30 12:39:35 | 显示全部楼层
    原帖由 keepmec 于 2009-3-19 15:10 发表
    在开启了生物加强后,一般的生物都会增加一些自带魔法,或者是经验特技变成了自带特技,比如战争狂热者,也有一些被削弱了比如至高大天使没有不反击,血污怪没有环击变双击。
    但是不得不说的是鬼龙有一个——“虚无 ...


    虚无很强么?跟100%几率偏移50%伤害貌似是一回事咧。。。那你直接加偏移不就行了么?
    如果考虑魔法的话,再加上50%的傀儡特技就魔法也偏移50%了。

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    发表于 2009-3-30 12:40:49 | 显示全部楼层
    MS是魔法与物理同时减半的

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    发表于 2009-3-30 12:42:39 | 显示全部楼层
    而且太过单调的技能不好玩啊

    整天都是偏移、格挡

    看得都腻了嘛
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    发表于 2009-3-30 16:40:15 | 显示全部楼层
    偶尔虚无一把也不错
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    发表于 2009-3-30 17:13:05 | 显示全部楼层
    看来不错的样子,给废柴龙用用……
    但是如何放进事件里呢?不喜欢改ERM
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。

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    发表于 2009-3-30 22:47:31 | 显示全部楼层
    原帖由 zzy007 于 2009-3-30 12:40 发表
    MS是魔法与物理同时减半的


    在 [wiki]WoG[/wiki] 中,魔法那点P大的伤害可以忽略不计吧!!!所有杀伤性魔法在WoG中基本都是废柴,魔法伤害减半不知道有多大的意义。。。仅仅物理伤害的花,偏移比虚无又实用得多。
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    发表于 2009-3-30 23:48:49 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-3-30 22:47 发表


    在 WoG 中,魔法那点P大的伤害可以忽略不计吧!!!所有杀伤性魔法在WoG中基本都是废柴,魔法伤害减半不知道有多大的意义。。。仅仅物理伤害的花,偏移比虚无又实用得多。

    但是人都知道末日流的威力……
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    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
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    发表于 2009-3-31 16:22:45 | 显示全部楼层
    好东西,大有学问。
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     楼主| 发表于 2009-3-31 16:59:40 | 显示全部楼层
    问题是改特技经验特技只有8个,而这个是在本身上加的,而且有个不一样的特技,从另外一种方式实现了当年的钻石龙的水货特技,也是很有意思的

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    发表于 2009-3-31 17:35:29 | 显示全部楼层
    原帖由 windyfan8812 于 2009-3-30 23:48 发表
    但是人都知道末日流的威力……


    如果这样说的话,偏移+傀儡就是虚无了,一个物理防御,一个魔法防御。

    问题是偏移可以妨住死亡凝视,而虚无从代码上看似乎应该是防不住死亡凝视的。不知道具体的效果如何。

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    发表于 2009-3-31 19:28:42 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-3-31 17:35 发表


    如果这样说的话,偏移+傀儡就是虚无了,一个物理防御,一个魔法防御。

    问题是偏移可以妨住死亡凝视,而虚无从代码上看似乎应该是防不住死亡凝视的。不知道具体的效果如何。


    虚无的重要意义是:
    它不占用任何一个[wiki]生物特技[/wiki]的格子......
    用偏移+傀儡来代替虚无的话,生物总的特技格子就变成了6个- -
    而不是8个........

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    发表于 2009-3-31 19:54:49 | 显示全部楼层
    原帖由 zzy007 于 2009-3-31 19:28 发表
    虚无的重要意义是:
    它不占用任何一个生物特技的格子......
    用偏移+傀儡来代替虚无的话,生物总的特技格子就变成了6个- -
    而不是8个........


    大哥,意义真的那么重要么?如果真那么在乎特技格子,那跟直接把生命值加倍又有什么分别?

    如果无视特技格子直接改特技,什么功能都可以要,何必非要[wiki]生物经验[/wiki]系统?

    设计这种东西,本身可能的问题就多多,还不如直接把生命值加倍,如果怕损失复活能力的话,直接定义复活能力也加倍就可以了,设计起来比那样减半要简单得多。
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     楼主| 发表于 2009-4-1 17:33:07 | 显示全部楼层
    小朱,这是我修改后的,下面是附件
    我不知道哪错了

    script50.rar

    18.04 KB, 下载次数: 2, 下载积分: 金币 -5

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    发表于 2009-4-1 17:35:47 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-3-31 19:54 发表


    大哥,意义真的那么重要么?如果真那么在乎特技格子,那跟直接把生命值加倍又有什么分别?

    如果无视特技格子直接改特技,什么功能都可以要,何必非要生物经验系统?

    设计这种东西,本身可能的问题就多多, ...


    好好好~~~~~~~你赢了!
    我不跟你争了!
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    发表于 2009-4-1 17:43:11 | 显示全部楼层
    看不太懂!!!!
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    发表于 2009-4-2 16:51:54 | 显示全部楼层
    虚无不占位置,咋实现?
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