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TA的每日心情 | 开心 2021-6-24 10:17 |
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楼主 |
发表于 2009-3-30 12:04:29
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小朱,我按照你说的改成如下:
** ethereal
*!BMy-1:T?y-3; [get target type]
!!BMv7010&v7010>-1/v7010<>y-1:T?y-4; [get attacker type]
!!BMv7002&v7002>-1/v7002<>y-1:T?y-4; [get retaliator type]
!!VRy-5|y-3=69/y-3=154/y-3=159:S1; [set if target is ghost dragon, Blood Dragon, ghost]
!!VRy-6|y-4=69/y-3=154/y-4=159:S1; [set if attacker is ghost dragon, Blood Dragon, ghost]
*!VRy-5&y-3=69:S1; [set if target is ghost dragon]
*!VRy-6&y-4=69:S1; [set if attacker is ghost dragon]
说明的ERT如下
丧尸。敌人士气-1。使敌人衰老。
{虚无。攻击力+。防御力+}(鬼龙的)
丧尸,-2士气,吸取生命,老化,
{虚无,攻+,防+,低伤+,速+}(血龙的)
吸魂。{每日损失,虚无,受双倍}
{魔法伤害。命+,攻-,防-,伤+,速-}
其余皆未做修改,发现单项和多项的冲突解决了,因为鬼魂有了效果(以前只有鬼龙有)但是血龙还是没有效果,不知道为什么,因为我想用血龙和龙巫妖做2追,呵呵
[ 本帖最后由 keepmec 于 2009-3-30 12:06 编辑 ] |
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