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怎样创造特长吸血蝙蝠的英雄

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  • TA的每日心情
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    发表于 2009-3-16 13:01:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我想编写一个特长吸血蝙蝠的英雄
    比如让山特带领的石像鬼和高级石像鬼拥有吸血或吸魂的能力。原吸血鬼特长取消掉。
    应该怎样实现?请高手赐教,请提供完整的脚本,有详细注释更好。
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    发表于 2009-3-16 14:13:47 | 显示全部楼层
    吸血貌似不能加入特技吧,跟死眼一样是被屏蔽的,因为技能过于变态

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    发表于 2009-3-16 14:49:04 | 显示全部楼层
    原帖由 清雨悠扬 于 2009-3-16 13:01 发表
    比如让山特带领的石像鬼和高级石像鬼拥有吸血或吸魂的能力。


    恐怕要重新编写出1个有这两个功能的[wiki]ERM[/wiki]才行

    就像2楼所说,不可以简简单单利用现有的ERM命令做到.

    MS这问题我很久以前就回答过:不是很难,而是很烦

    [ 本帖最后由 zzy007 于 2009-3-16 14:50 编辑 ]

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    发表于 2009-3-16 15:02:16 | 显示全部楼层
    参考[wiki]TDS[/wiki]脚本,可以在攻击瞬间把部队变成吸血[wiki]鬼[/wiki],攻击后复原。问题时需要大量脚本,而且很不稳定,很容易让部队变成吸血鬼。

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    发表于 2009-3-16 17:26:17 | 显示全部楼层
    原帖由 dboyv 于 2009-3-16 15:02 发表
    参考TDS脚本,可以在攻击瞬间把部队变成吸血鬼,攻击后复原。问题时需要大量脚本,而且很不稳定,很容易让部队变成吸血鬼。


    这个方法相当不稳定

    想当年最原始的怪物强化里面有一个cleaving blow的效果,就是无视防御的效果.用的就是攻击前将怪物类型转为幽灵比蒙,当时这样基本上在战后无法恢复,而且如果该怪物死亡,战后显示的是幽灵比蒙死亡.所以你会发现在script50里面cleaving blow那一段代码是屏蔽了的!

    所以清雨你如果真的想弄这样的一个[wiki]英雄[/wiki],将吸血鬼吸血的公式和白鬼吸魂的公式弄出来,然后召唤我们论坛的ERM高手门帮你利用ERM重新编写一个新的吸血和吸魂吧!
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    发表于 2009-3-17 08:10:39 | 显示全部楼层
    我以为不一定非得用楼上几位的办法

    医疗术加强的思路就比较合适

    英雄特长石像鬼,特长图片石像鬼,技能描述××××
    低级石像鬼攻击后自动恢复HP,但不恢复数量,吸血的动画改用嗜血动画
    高级石像鬼攻击后自动恢复HP,并能恢复数量

    英雄达到15级后,战后依据战斗规模召唤低级石像鬼,最少0个,最多30个
    英雄达到30级后,战后依据战斗规模召唤高级石像鬼

    请各位ERM高手看看有没有可能实现
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