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关于经验值的疑问

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发表于 2009-3-10 22:24:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直都不是很理解经验值的分配。

例,[wiki]英雄[/wiki]带了含指挥官和一追在内共有八个生物,打一场仗得了4000点经验值,那么,这4000点经验值是怎样分配的?八个生物平均每人得到500点?英雄又得多少点?

或是另有一套经验值的分配公式?

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发表于 2009-3-10 22:43:14 | 显示全部楼层
4000点经验是英雄获得的。
对于生物是另有一套经验值的分配公式,如:

[wiki]追随者[/wiki]每场战斗获得6-10点经验值(与战斗规模没关系);
追随者可以升级,公式为:
   HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day
   (earned xp表示战斗获得的经验值总和,current day为每天增加1)
   HM Level=experience points / Level Rate + 1
   (Level Rate是追随者的成长率,也就是每升一级需要的经验值)
   Level Rate与追随者选用兵种的等级有关,从1级(未升级)到7级(升级)依次为:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。


选择“部队累积经验”,[wiki]生物经验[/wiki]系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。
  生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队图片上也有表示,图片右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色小剑,两把小剑时就是10级了。
  在生物状态察看界面,右键点击生物即进入生物经验系统界面,可以察看生物升级需要的经验值、已经获得的经验值、装备的宝物以及各等级的指数加成与特技。
  部队升级的快慢由经验因子(Experience Multiplier)决定,经验因子可以在[wiki]WoG[/wiki]选项中的“自定义部队经验和AI难度”中调节。
  关于生物经验,有几点值得注意:
  1、生物只能够通过战斗获取经验,宝箱、潘多拉盒子、升级树等是没有效果的;
  2、不同经验值的相同生物合兵时会重新平均经验值;
  3、主动把生物升级时会损失25%经验值,包括高级兵营升级、高山堡垒升级、英雄特技升级、新宝箱升级;
  4、由宝物升级生物(比如周一时人马战斧升级半人马)时经验值丢失;
  5、选择了英雄带领的一级或高级七级生物第二天自动升级时经验值丢失;
  6、半人马队长和大精灵合成席尔瓦半人马时经验值丢失;
  7、分到地图上的部队经验值丢失;
  8、生物有经验值上限,比10级时的经验值高一定的百分比;
  9、由好恶关系引起的升级不会损失经验值;
  10、利用城镇的内城和外城可以交换不同部队的经验值,这是一个Bug;
  11、英雄在城镇外城守城时,如果遭受攻击,内城守卫自动参战会使得内城守卫的经验值丢失,同样是Bug。

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发表于 2009-3-10 23:44:47 | 显示全部楼层
具体请查看WOG说明文档
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    发表于 2009-3-11 07:52:45 | 显示全部楼层
    就是wog三宝书

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     楼主| 发表于 2009-3-11 16:56:55 | 显示全部楼层
    好深奥啊,不过也总算明白了,谢谢!
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