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TA的每日心情 | 开心 2019-8-2 09:34 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 2 天 [LV.2]野猪
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发表于 2009-3-15 23:05:04
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显示全部楼层
原帖由 老实猪 于 2009-3-15 22:21 发表
xianren20 把你的图片做成压缩包 以附件的形式发上来吧
另外请检查用了哪些非官方脚本
图000-106是说明吸血鬼王与大天使互换,图201说明敌人英雄来攻击血亲王英雄,进攻方已经全灭,战斗还没结束.图202说明我的49个至高大天使又变成吸血鬼王了!
原始ERM:1-77
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2009.03.12
script49.erm
一、第一追随者简介
Arstahd是该脚本最早作者,nf_xp修正了帐篷导致追随者死亡等问题,GB增加了追随者[wiki]转职[/wiki]、进化等功能.
2.8.1版本增加了如下主要功能:
1、对总经验值划分等级(LEVEL)
2、依据等级提高功防命伤速
3、依据等级给予普通特技、[wiki]经验特技[/wiki]、自带魔法
4、战斗中从5级开始召唤宠物 最多召唤3次
5、战斗中最多35%机会临时增加功防命伤速和额外伤害
6、追随天数有功防命伤速奖励,从变更或转职后算起
7、电脑英雄总经验值高于人类玩家10%,等级高1级
8、攻击吸血,吸总伤害的10%
二、第一追随者普通特技
刚开始时删除原有飞行、不反击、双击、环击、龙息
1、4级开始给予飞行
2、5级开始给予射击生物近战不减
3、6级开始给予不反击
4、8级开始给予双击
5、10级开始给予环击、射击生物火球射击
6、5级开始增加反击次数,每5级加1次
7、射击生物无限弹药
8、攻击吸血,吸总伤害的10%
三、第一追随者经验特技
1、1级开始给予降低防御
2、5级开始给予致命一击、偏移
3、5级开始给予缠绕、老化、攻击返回(肉搏兵种)
4、5级开始给予毒攻击、无距离射击(射击兵种)
5、6级开始给予格挡
6、7级开始给予近身射击(射击兵种)
7、8级开始给予免1-4魔法、电脑英雄给予免随机魔法
8、15级开始给予免1-5魔法
四、第一追随者自带魔法
1、1级后给予护体石肤
2、2级后给予圣灵佑佐、百发百中(射击兵种)
4、3级后给予护体神盾
5、5级后给予气盾
6、6级后给予烈火神盾
7、7级后给予祈祷、屠戮成性
8、0-5级基本;6-11级高级;12级以上专业级
五、第一追随者功防命伤速的奖励
1、人类英雄的追随天数每7天折算成1级
2、折算等级=追随者等级+追随天数等级
3、折算等级每2级增加攻防1点
4、折算等级每1级增加生命5%
5、折算等级每3级增加伤害1点
6、折算等级每4级增加速度1点
7、电脑英雄没有追随天数的奖励
8、人类英雄追随天数从变更或转职后算起
六、第一追随者召唤宠物
1、战斗中从5级开始召唤宠物
2、第2回合开始召唤 最多召唤3次
3、宠物的功防命伤速为追随者的90%
4、宠物允许火球射击、飞行
5、宠物每5级会学会相应的经验特技
6、经验特技:降防 毒攻 双击 ...
七、关于电脑英雄第一追随者
1、电脑英雄追随者没有准随天数的奖励
2、电脑英雄追随者等级总是高于人类玩家1级
3、电脑英雄追随者总经验值总是高于人类玩家10%
八、第一追随者战斗中功防命伤速和额外伤害的奖励
1、战斗中有2*等级%(最多35%)的机会获得此临时奖励
2、额外伤害:下一级经验数值(最少杀死数量-等级)
3、额外功防:+3点、额外伤害:+2点、额外速度:+1点、额外生命:+20%
九、修正了前版本2个BUG:
1、追随者死了战后还可以获得经验
2、防御方追随者死了战后是活着的
十、本脚本新增部分得益于yunings woodmelon GB arong...在此表示感谢!
欢迎大家使用并提宝贵意见!
解压至..\data\s 2008.11 by bzhxqlbt888
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2009.03.12
Script81.erm
宠物全宠宝全技能
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2009.03.12
script88.erm
二追补丁:V4.0
1.开启全体生物的[wiki]第二追随者[/wiki]系统
2.龙息和环击同时存在时可以自由选择攻击方式
3.削弱鬼魂和吸血鬼的能力
4.第二追随者不再自带特技,但是可以装备战旗
5.英雄之间可以相互交换第二追随者
6.一些操作变更.
V4.01
1.增强梦魇兽和蛮牛死亡凝视的能力.
2.修正全体施法,龙息,环击同时存在时,右键点击施法图标对话框会弹出两次的BUG.
3.该版本不需要使用WOG自定义设置,直接可以使用.
by woodmelon 2006.9.13
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2009.03.12
script95.erm
功能一:新英雄特长
八种新英雄特长的共性:
四系魔法高级技能和高级智慧术,每天+2000金+3资源+1000移动,必带魔法书(含+-速和复活)和望远镜(别带着它打仗,如果你觉得敌人数量太少,可以带着它去打仗试试)。
特长1:教皇
背景:人类世界的精神领袖,旗下的十字军,主教,圣骑士和降临天使共同保护人类世界。
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,教皇每升10级再+1。
---裁决之光:所有远程部队射击时附加初级毁灭之光,宗教直系部队:十字军、僧侣、天使肉搏攻击附加高级毁灭之光。
---骑士加强:冠军骑士拥有扩展攻击范围(2格),体现骑士冲锋的穿刺力。
---红衣主教:我把战争狂热者yy成红衣主教了,呵呵。作为宗教中的高层,红衣主教理所当然成为教皇的强势兵种。每周一,教皇能够得到与自身级别相等数量的红衣主教加入部队。战场上,红衣主教每次射击都会附加光明魔法(高级治疗,根据YY小说,光明系魔法都有治愈的奇效)和镜像大法(复制自己),很BT。
---天使加强:教皇每升10级,天使的施法次数+1。
---技能:教皇自带水系魔法书,高级进攻,进攻特长。(兵器上附带圣力,攻击当然厉害,YY)
---部队自带高级祝福魔法。(又是光明系魔法,什么?要祈祷?算了吧,那样就太BT了)
---部队攻击后附带催眠(放心,机率很小,而且随着英雄的级别而增加,不培养不行)
---部队设计后附带镜像(是把敌人镜像化,放心,机率更小)
---升级特长:法师/僧侣都能升级成战争狂热者(你可以理解为和尚被教皇提拔成红衣主教了,YY);天使升级成至高(比系统默认的升级便宜多了,毕竟人家是教皇)
特长2:焱君
背景:看名字就知道是哪里人了,来自地狱的终极火系大拿。
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---自带火系魔法书,高级箭术和箭术特长。(弓箭附加火系杀伤,箭术当然厉害,YY)
---超级火墙:喜欢luna的火墙吗?这个更BT,每次释放都是双层的,威力随焱君级别增加,要不是打BT地图,光凭这招你就从开始无敌到最后了,火墙流的最爱。
---火力凝聚:远程单位每次待机的时候,都会吸收焱君的火系魔力,结果就是攻击力+20%。(没事多待机,当然,待机的后果就是挨揍机率增加,平衡嘛)
---火神赐力:肉搏单位攻击的时候,有25%的机率攻击+焱君级别。
---火球术:所有射击单位都是火球射击,增加攻击范围(同时增加误伤的可能,平衡嘛)。
---熔岩射手:这个兵种当然最适合焱君了,不过因为火球术,熔岩/极地/幻影射手失去了无视距离和障碍的能力(平衡嘛),不过熔岩射手的首轮攻击自带孤注一掷(火上加火,BT啊)
---兵种升级:神箭手/大精灵升级成熔岩射手;大恶魔升级成地狱男爵(男爵浑身是火啊)
---火神召唤:焱君使用召唤火元素魔法的后果就是:火元素开路,然后退散,出来的是地狱男爵!(我对金黄色的男爵很有爱啊,他就素火神);
---部队自带火盾。大恶魔/地狱男爵/邪神+环击(没办法,他们的动作太环击了)
---部队射击后,一定机率造成敌人失明或者丧心病狂(机率依据英雄级别增加,无视对方抗魔)
---焚天领域:空气中充斥了焱君的火系魔力,敌人的飞行部队无法在空中自由行动。
特长3:巫妖王
背景:死亡世界的超级君王,有他在,死亡的阴影就无法消退!
---自带聚灵魔法,高级招魂,招魂特长。
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---巫妖作为嫡系部队得到额外加强,攻击/弹药+巫妖王级别,每次射击后有小型诅咒铠甲的效果(无视抗魔)。
---龙巫妖:所有巨龙都能被巫妖王转化为龙巫妖;
---所有僧侣法师包括魔幻女巫都能被巫妖王转化为巫妖。
---梦魇骑士:巫妖王摩下的恐怖骑士的坐骑全部换成梦魇兽(YY),诞生梦魇骑士。梦魇骑士每次攻击后附加死亡凝视,杀敌比例10:1(没有生物能在10位梦魇骑士一击之下还能活命);
---可以把冠军骑士升级成恐怖骑士。
---部队自带土盾魔法。
---招魂术II:战场上杀死的敌人会被当场招魂!从敌人尸体上招出来的是白鬼(GHOST嘛,就它合适),白鬼的属性跟原生物的能力和巫妖王的级别相关,例如黑龙的鬼魂就比牛头人强。取消了白鬼的吸魂能力(反正战后招的鬼魂会消失),变成环击。
特长4:领主
背景:蛮族的伟大领袖,拥有无与伦比的肉搏能力和最忠诚好战的士兵。(我YY中的兽血沸腾刘震撼)
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---自带野蛮领主之斧(名字太衬了),嗜血术,高级防御和防御特长(肉搏不强才怪)
---升级能力:巨兽升小白(很便宜),兽血里比蒙巨兽好像叫啥柏拉图鲁?
---最强兵源:依据领主的级别,下属城堡会增加怪物产量,就看你有钱没钱招募了。
---狂化之歌:呵呵,就是领主施展嗜血术的时候,部队会同时附加孤注一掷和祈祷效果。狂化后遗症:魔力和移动力狂降。
---自主狂化:部队攻击后,有可能士气高涨获得再攻一次机会,机率跟英雄级别相关。
---生化武器:领主把远程部队的箭羽上了剧毒,射击后很大概率造成敌人中毒,机率依据英雄级别。(爱搞研发的老刘)
---沼泽领域:战斗中领主自带泥沼领域,在这个领域中,敌人释放的加速和减速魔法都不起作用。
特长5:龙神使者
背景:龙神的地上行者,拥有龙神的祝福和龙族的庞大宝藏.
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---自带御土魔法,高级后勤和后勤特长.
---优势种族是壁垒.半人马自带射击能力(开不开生物经验都有),能把大精灵/神射手升级成幻影.
---龙息神兵:龙神使者下属的城堡/壁垒/塔楼三个正义种族的[wiki]战士[/wiki],兵器上都会附加神龙气息,从而得到龙息攻击.
---圣龙:龙神使者能够把巨龙升级成圣龙(亡灵系巨龙的不行,它们是邪恶一方)
---龙神宝藏:龙有敛财的天性,龙神使者在龙神的庇护下,每周一财富增长:级别/100;等于超级金库.
---物理破防:壁垒的[wiki]独角兽[/wiki]拥有最坚硬的兽角,在攻击数量和生命均不如自己的部队时,能够一次性降防为0;
---龙神祝福:在战斗中,龙族使者的部队有几率杀伤加倍,英雄级别越高,杀伤加倍的几率就越高,最多50%;
---森林之怒:龙神使者来自精灵一族,拥有天生的自然系魔法,能够利用周围的自然生命打击对手.
英雄释放御土魔法的时候附加森林之怒,效果是本方的枯木战士各项属性增加,增量为英雄级别,敌人的每支部队有1/3的几率被缠绕,英雄耗费大量魔力和移动力.
---龙神赐宝:龙神使者20级的时候获得龙之心;
特长6: 血亲王
背景: 血族不同于其它亡灵生物,很多吸血鬼都需要留在人间享受繁华,同时发展后裔形成一个个庞大的血系家族,它们虽然隶属于亡灵阵营,但是由于血系家族的庞大实力,已经隐然成为了独树一帜的新势力,而血亲王,正是一个血系家族的最高领袖.
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---自带聚灵魔法,高级学习和聚灵特长.
---毫无疑问特长吸血鬼,给吸血伯爵+速,增量为英雄级别.吸血鬼在满员状态下进攻拥有环击!
---血系家族除了男人还有女人,虽然女吸血鬼成为战士的几率很低,但是还有很多人成为了巫女,协助吸血伯爵作战.每支吸血伯爵部队在战场召唤1/3数量的女巫助战.
---自愈:血族本身的特性造成了他们自身强大的愈合能力,每支血亲王的部队在行动前有50%的几率自愈(参考黑幽灵),不要小看这个能力哦,单挑无敌,血亲王摩下的1个大恶魔可以凭借每次行动50%几率的自愈而轻松杀死3个大天使!当然,在大部队群殴的情况下,这种能力的作用就淡化了.
---次级吸血术:血亲王摩下的其他种族部队也可以吸血,不过这种次级吸血能力比吸血伯爵要差一些,但是已经足够BT.
---堕落天使:血族渗透了人类社会的每个方面,连宗教领域也无法避免,在血族的传说中,血族始祖就是十三门徒犹大!于是很多天使在血族的引导下背弃了信仰,他们堕落了......
血亲王摩下的大天使和至高大天使,会在攻击的时候拥有吸血能力,让他们超越了以往的力量,变得更加恐怖,这就是血天使.
---血十字:类似堕落天使,宗教的中坚力量十字军在血亲王摩下成为血十字.
---血系魔法:血亲王摩下总是有一些拥有强横生命力的战士(HP>100),他们能够在战斗中用自己的鲜血引爆血系魔力,给敌人造成附加伤害.而远程兵种也能在箭羽上附加血系魔力给对手额外杀伤.
---初拥:战后招吸血鬼
---攻击后有几率造成敌人老化,几率根据英雄级别而增加.
---让敌人自带诅咒.
特长7:魔法天尊
背景:没说的,英雄特长类的先驱GB大大的杰作,在我的作品中引用这个特长有两个原因.
第1原因.这是原四合一特长的精华,其他三个+-生命和鬼武者就是全兵种特长一类的,就不再重复.
第2原因.向GB这些前辈致敬,没有他们的作品就不会引发新的ERMer.
因为我懒,将魔法天尊的命令简化了一些,原作太长了,原来四合一的用户请注意,这个是我的修改版,跟原版魔法天尊不完全一样.
特点:
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。注意:这个特长在我的脚本中其他7个新特长都有,就魔法天尊没有,嘿嘿,谁让你是纯魔法的.
---专家智力和智力特长,全战斗魔法(除了TT之箭,那是人家种族专利)
---魔法杀伤力每级增加5%
---禁魔领域:对敌人的魔法完全免疫,相当于YY小说中的"禁魔领域",但是魔法天尊的魔法继续有效(bt)
---10级魔法天尊学会 气之怒 闪电后:目标+毁灭之光+机率催眠+全体闪电!
---18级魔法天尊学会 土之怒 雷暴后:目标+机率石化/熔岩元素+全体减速!
---26级魔法天尊学会 水之怒 寒冰后:目标+机率镜像+全体虚弱,己方+治疗+祈祷!
---34级魔法天尊学会 火之怒 攻击后:目标+20%失明+机率末日!
---40级魔法天尊学会 神之怒 射击后:目标+10%镜像/15%失明/50%无反击/10%催眠/15%石化!
---能把法师和僧侣升级成魔幻法师.
---肉搏类巨龙变成仙女龙,仙女龙施法也能得到魔法天尊每级+5%伤害的效果.
---战斗中释放流星火雨能召唤出熔岩元素:1是被魔法攻击的单位死亡后在原地招出熔岩.2.以空地为中心释放流星火雨,空地上出熔岩.
---超级复活:魔法天尊的转世重生会普通吗? 级别越高,转世重生的复活能力越强.
特长8:奥丁战神
背景:诸神之王奥丁Odin亚斯格特的众神之王是奥丁,他是爱瑟神族(Aesir)的主神,传说为一五十岁左右,身材高大,失去一目,冰冷又严肃的人物。
奥丁战神是奥丁神的代言人,凭借奥丁神无所不在的威能,获得强悍的战力.
---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
---自带闪电魔法,高级防御和防御特长,还隐含进攻特长,是攻防双修!
---超级战术:全屏幕布阵.玩我的脚本最好别开wog选项里面的技能加强.
---战利品:奥丁战神胜利后,会得到本场战斗10%经验数量的金钱作为战利品
---升级: 神射手/大精灵等被升级成极地神射手(为啥?奥丁神就是寒冷之地的神)(如果你打了新生物补丁,那极地神射就不知道是啥了)
---石头人和铁人和金人能升级成钻石人(当然,系统默认也是这样的升级关系)
---部队自带气盾魔法.
---20级学会TT之箭魔法,"当奥丁掷出昆古尼尔之枪时,会发出划越空际的光芒,被称之为「神之闪电」这支枪投出后必定命中,你对着此枪发誓,信奉主神!
奥丁战神从此可召唤昆古尼尔的力量发动泰坦之箭!"
---30级学会寒冰雾环."霜巨人的祖先曾用寒冰封锁大地,毁坏了一切生物。伟大的奥丁神收服了霜巨人,使寒冷的北国又充满生机。
奥丁的地上行者阿...你从此可用寒冰雾环召唤神威下最忠诚的霜巨人为你效劳!"
召唤巨人助战的方式参考魔法天尊召唤熔岩.
---奥丁战神的TT之箭不是普通的那个杀伤600的魔法,如果奥丁战神的部队中有泰坦或者雷神,那么这个魔法就会得到加成.
功能二:
除了新特长,还集成了一些买卖宝物,买卖兵种,买技能/魔力/移动力,升级兵种的功能.
其中卖宝物引用了典当行的脚本(以此向原作kofcao致敬)
还有AI加强老实猪修改版(原作GB,引用此脚本向GB致敬),地雷系统老实猪修改版(向原作ZVSE致敬之作)
写脚本功能说明比写脚本还累,有什么没写上的以后再补充吧,感谢billy333的试用.
使用方法:英雄属性查看界面,旗帜下面的英雄小头像上点鼠标左键就出来菜单了. 对,就是查看追随者的那个旗帜.
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2009.03.12
Script97.erm
WOG化时有效,在大地图上先点一下英雄,最好先弹出英雄属性框,要不可能出问题
(因为ERM中要检查英雄的所属和所带生物ID)
然后再右键点"地下/地面"按钮,如果条件达到,就会弹出修改[wiki]生物特技[/wiki]界面
按上面的流程改就可以了,不必访问任何建筑,只要资源够,可用无限次
不受时间限制
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截图.rar
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