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楼主: billy333

《老实猪》9in1&多功能1.1正式版. 7.27更新若干,事件版放出~

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发表于 2009-6-6 09:55:59 | 显示全部楼层
原帖由 老虎 于 2009-6-6 09:28 发表
对了。提个BUG。卖宝后,右键把宝往地图上放时会发现,有几个无宝物的空格。就是你卖的数量。也就是说,宝卖了,空间没回收?这个bug不大,不过不知道卖的多了,会不会没空间放宝。


这个我有印象 好像调整一下背包里面的宝物位置 就能自动整理好了 空置出来的空间不会锁定不能用的

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发表于 2009-6-6 09:57:18 | 显示全部楼层
原帖由 ssfire 于 2009-6-6 09:32 发表
秘银也会抢劫吗?


银子例外

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发表于 2009-6-6 10:05:19 | 显示全部楼层
原帖由 老实猪 于 2009-6-6 09:55 发表


这个我有印象 好像调整一下背包里面的宝物位置 就能自动整理好了 空置出来的空间不会锁定不能用的

调整也没用吧。我把背包转了又转,还是存在。

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    发表于 2009-6-6 12:32:38 | 显示全部楼层
    如果有可能 的话, 是不是最好不要把英雄的名字改了。
    改在名字后面  类似封号就好了。
    玩一些自己钟爱的英雄 名字变了 有点小别扭!
    个人习惯了。哈哈!
    还有就是  小弟到现在还不知道怎么  使用魔法天尊的那几个
    10级魔法天尊学会 气之怒 闪电后:目标+毁灭之光+机率催眠+全体闪电!
    ---18级魔法天尊学会 土之怒 雷暴后:目标+机率石化/熔岩元素+全体减速!
    ---26级魔法天尊学会 水之怒 寒冰后:目标+机率镜像+全体虚弱,己方+治疗+祈祷!
    ---34级魔法天尊学会 火之怒 攻击后:目标+20%失明+机率末日!
    ---40级魔法天尊学会 神之怒 射击后:目标+10%镜像/15%失明/50%无反击/10%催眠/15%石化!

    闪电后,雷暴后这些是什么意思啊。不会用。呵呵!

    [ 本帖最后由 jjnling 于 2009-6-6 12:40 编辑 ]

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    发表于 2009-6-6 15:21:45 | 显示全部楼层
    WOG可以自己改名字 觉得不好可以自己改回来
    加称号的话也不舒服,因为英雄的名字长度有限

    雷暴后的意思 就是使用雷鸣爆弹以后产生附加效果

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    发表于 2009-6-6 15:54:41 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2009-6-6 09:55 发表


    这个我有印象 好像调整一下背包里面的宝物位置 就能自动整理好了 空置出来的空间不会锁定不能用的

    这个和卖宝物的命令有关系,我开始做宝物典当行时也出现过这个问题,
    你修改下卖东西的命令,改成那个一次卖掉所有同类宝物的命令就没有这个问题了^_^

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    发表于 2009-6-7 09:03:12 | 显示全部楼层
    谢谢kof 我去试验一下

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    发表于 2009-6-8 08:55:53 | 显示全部楼层
    关于升级兵种的技能,老实猪在例子中用了两个奇数举例(具体什么兵忘了),即是可将某两种升级兵升级成另外一种兵,实际上。如果用的是升级兵,那么,此兵的未升级版本无法升级,如果用的是未升级兵,那么连升级兵也可升级,这样就等同于格鲁的技能,将未升级和升级的弓箭手与木精灵都转换成幻影射手。
    汗,说的有点乱,举个例子来说,如果你填入的是001003006,那就代表英雄可把戟兵和神射手升级成高级狮鹫,但对枪兵和弓箭手则无法升级。如果使用的是000002006,则四种兵都可以升级。
    另外,如果只填一种可升级兵种,如000006,那么就是可以将枪兵和戟兵升级。不过,这样似乎不稳定,过几天会跳回英雄的原技能。
    最后要说的是,说明部分都没有改动。记得当时有贴子讲改官方erm来实现改英雄技能,要完美的改技能,要改的地方有两处。老实猪看看,是不是还有处待改的地方?

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    发表于 2009-6-8 13:43:36 | 显示全部楼层
    老虎辛苦了

    说明的部分 在其他帖子说过了

    例如把欧灵定义成特长黑骑 +5+5+10
    这就是原来哈特的特长 官方已经有了此特长说明 我可以直接调用

    但是如果玩家定义的是特长黑骑 +6+6+15 或者+999+999+50000
    这就是一个官方没有的新特长 我就需要用一个z变量来保存玩家的设定
    当玩家想查看英雄特长的时候 调用此z变量

    简言之,自定义特长种类太多,记录占用太多变量,个人觉得不值得。

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    发表于 2009-6-9 07:38:21 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2009-6-8 13:43 发表
    老虎辛苦了

    说明的部分 在其他帖子说过了

    例如把欧灵定义成特长黑骑 +5+5+10
    这就是原来哈特的特长 官方已经有了此特长说明 我可以直接调用

    但是如果玩家定义的是特长黑骑 +6+6+15 或者+999+999+50000
    这 ...

    我的意思是说,你最好把那个例子改成偶数的……
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    发表于 2009-6-9 08:39:31 | 显示全部楼层
    银子没有丢就好

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    发表于 2009-6-9 10:56:08 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-6-9 07:38 发表

    我的意思是说,你最好把那个例子改成偶数的……


    呵呵 谢谢老虎测试

    说一下升级原理吧

    是这样的
    设定A/B=C  A生物和B生物升级成C
    也相当于同时设定了A+1/B+1=C
    但是前提是A和A+1,B和B+1是系统默认的同种生物升级关系

    借用老虎的例子来说
    0是枪兵 1是戟兵
    如果设定了(枪兵0)升级成狮头
    那么自然,(戟兵1)也能升级成狮头

    但是如果设定了(戟兵1)升级成狮子头
    那么戟兵(1)+1,也就是弓箭手(2),他和戟兵不是系统默认的"同兵种未升级/升级"关系,所以弓箭手不能升级成狮子头.

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    发表于 2009-6-9 15:31:51 | 显示全部楼层
    呼唤地图事件版本,wog图一般都要加入地图事件里才有用

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    发表于 2009-6-14 18:36:09 | 显示全部楼层
    紫龙施法的选项选了后,如果对手有紫龙,常常会出现控制对手紫龙然后画面定格的情景啊,可以解决么?每次都要重进游戏呃……

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    发表于 2009-6-17 18:53:14 | 显示全部楼层
    焱君带的近战部队有时攻击近身后不会出现 怒炎斗气 效果

    其他还有什么办法让一追币来的快些吗?
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    发表于 2009-6-17 22:37:50 | 显示全部楼层
    脚本收集中
    最好能在更新的时候短信MM一下

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    发表于 2009-6-20 14:34:26 | 显示全部楼层

    支持一下

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    发表于 2009-6-21 02:59:02 | 显示全部楼层
    真好
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    发表于 2009-6-22 23:15:16 | 显示全部楼层
    输入"#########"定义生物升级特长:前三个###是生物A代码,中间三个###表示生物B,最后三个###表示生物C,输入后获得生物A和B升级成C的特长.(格鲁类特长)

    这个是不是有时间限制的?我修改了英雄特技,当时能升级兵种,但是过了一两个礼拜好像就没用了,需要再修改一次,可是说明那里还是显示原来的

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    发表于 2009-6-25 18:06:08 | 显示全部楼层
    为什么用典当行把英雄包内的宝物卖了之后,格子虽空出来了,但是在也拣不起其他宝物了,就说包满了,怎么办阿
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