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发表于 2009-3-3 07:38:48
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script79.erm 冠军骑士(设置号742)
所有骑士(升级的骑兵)能够拥有祈祷,催眠,双击,不反击,攻击返回,加血,加速,环击,祈祷这些特技,成为冠军骑士。
Script80.erm 生灵之戒(设置号722)
该宝物编号为165,需要手动添加到地图中才可以生效。
拥有戒指:
1、可以设置每周一给该英雄增加怪物的类型和数量;
2、可以在战场召唤一队随机生物,其类型、特技、加强可以设置,其数量、杀伤力、速度、等级分别和带戒指英雄的防御、攻击、智力、力量有关,具体关系可以设置;
3、可以在战场受到额外的魔法效果,具体可以设置;
4、可以设置加强敌方的自虐选项。
怎样使用这个戒指:
可以在[wiki]游戏[/wiki]大地图右键点击带戒指英雄头像进行设置。
script81.erm 宠物加强(全宝物、全技能)(设置号743)
游戏开始时可以选择是否加强宠物。宠物加强可以选择宠物全宝物(所有宠物得到斧剑甲盾鞋帽)、宠物全技能(所有宠物都拥有大师级的所有宠物技能)或二者都加强。
script82.erm 组合宝物(设置号723)
宝物的组成如下:
**众[wiki]神[/wiki]之剑:+4的剑盾和+3的盔甲四样组成。英雄攻击指数每周增加:英雄的级别除8(简写为L/8,英雄级别低于8无效,下同),英雄部队受祈祷,部队龙息攻击方式。
**合金护盾:+6的剑盾和+5的盔甲四样组成。英雄攻击指数每周增加(L/8),英雄部队可以环击,并有火盾护身。
**缪斯项链:抗魔系列组成。英雄被赋予专家级抗魔术,学满10项技能后仍然增加,拿下宝物消失(下同),英雄部队不受心智魔法影响,受魔镜魔法保护。
**行路之靴:加移动力系列组成。每周一英雄在原有移动里基础上增加2000点移动力,英雄获得专家级后勤术和寻路术。
**[wiki]天使[/wiki]羽毛斗篷:加速度系列组成。速度再加2,部队会飞行,英雄会加减速魔法。
**风之号角:士气系列组成。英雄获得领导术、进攻术,英雄学会士气高涨魔法,每周召唤8级天使 L/7个,英雄会士气魔法。
**龙鳞铠甲:宠物宝物组成。英雄每周加攻防(L/8),部队被祝福,免疫火系魔法,英雄学会魔法观地,观气。
**贤者之眼:鹰眼系列组成。英雄获得鹰眼术、智力、学习术,每周召唤8级凤凰(L/7)个。
**丛林妖精指环:幸运系列组成。英雄获得幸运术,防御术,每周招钻石龙(L/7)个,英雄学会幸运、厄运魔法。
**大法师宝典:四系魔法球组成。英雄学会四系魔法技能,智慧术,学会时空之门、凌波微步魔法,每周加英雄魔力(L/7),战场上魔法伤害加倍。
以上十件宝物的外形使用了WOG中没有用到的那十件宝物;
**招财箱:由木材车、矿石车和3个钱袋组成,没有外形效果图像。每周加10[wiki]密银[/wiki],30木,30石,4万钱。
**英雄无敌套装:由[wiki]鬼[/wiki]王斗篷、长生不老药、阻击手之弓、野蛮人手斧、龙之心组成,没有外形效果图像。英雄每周所有指数加2,学会全技能,部队不受反击,自带祝福状态,部队攻防加15、生命加90、速度加3,召唤龙巫妖协助战斗。
script83.erm 秘银矿(设置号700)
建筑就是那个禁止使用魔法的驻地,只要你的英雄访问了这个驻地(既使你没有战胜驻地的野军也算),就可以占领这个秘银矿。每7天加4秘银(不在周末判断,直接从天数上累加,够7天就加4)。
Script84.erm 英雄[wiki]转职[/wiki](设置号746)
1、在地图里添加Mars里紫色的那个特殊建筑,第一个访问的英雄(包括敌人!)就可以获得全部的技能。
2、在高山堡垒里英雄可以转职:
力量型英雄可以转职成:将军。战斗的时候己方所有部队最大伤害+10%后再+1,远程部队弹药999。条件:Offense, Armorer, Archery, Tactics, Artillery,Ballistics都是专家,英雄等级20以上。
魔法型英雄可以转职成:大法师。战斗时魔法杀伤为300%。条件:Wisdom,Fire/Air/Water/Earth Magic, Intelligence都是专家,英雄等级20以上。
领主:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各4,其它资源各2,没有秘银。条件:Pathfinding, Logistics, Navigation, Estates, Sorcery, Scouting都是专家,英雄等级20以上。
饲养员:己方所有城镇生物+1。条件:Scouting, Diplomacy, Leadership, Luck, Learning,First Aid都是专家,英雄等级20以上。
以上4个职业只能获得1个,即使满足了2个或3个的条件也只有最后一次转职才有效!如果选择了战争技能(3合1那个),上面需要相关技能的依然有效!
script86.erm 电脑实力增强(设置号747)
本ERM在第一天触发,玩家可以选择对电脑的奖励,或禁用。选择后,每周二电脑英雄所带兵力会增加相应数量,四围也会增加。只对前三名英雄有效,而且只是增加原有部队的数量,不会凭空多出新部队。
实力增加30%,60%,90%的意思就是电脑英雄部队数量增加30%,60%,90%(最多不超过10000),也就是玩家需面对更多的电脑兵力。同时电脑英雄获得增加1-3点四围的奖励。
开始游戏后,玩家可以随时右键点击睡眠按钮来重新设置(睡眠按钮就是英雄头像右边第二排第二个,显示为帐篷图样),新的设置值在下周二生效,已经生效的奖励不可撤销。
script87.erm 战役跨关宠物/[wiki]追随者[/wiki]/[wiki]第二追随者[/wiki]数据保存(设置号760)
游戏中大地图右键点击"地图选项"图标触发(系统选项左边那个)选择。
决定保存数据后,每次对游戏进行存档时,都会保存三者的数据!跨关时是必须存档的,所以这是没问题的。当然也可以随时取消。
下一场景开始后,会询问是否还原上一场景的数据,你可以自由选择是否还原或者单一还原。
**说明:只可以保存20位己方英雄的数据,超过20的也只会保存前20个。不过估计战役地图也不能携带这么多英雄过场。
script88.erm 第二追随者4.01(设置号740)
鼠标点击英雄头像查看第二追随者状态,没追随者时也可以设置(可能要花钱)追随者;
Ctrl+左键点击英雄头像可改变第二追随者类型/电脑第二追随者设置/帮助说明;
Shift+左键点击英雄头像可以[wiki]同化[/wiki]生物,任何时候都可以进行同化,不会掉失经验;
战斗中鼠标移至追随者身上可查看其附加特技;
每场战斗第二追随者获得英雄所得经验的1%,追随者死亡则不会得到经验;
追随者升到2级必须要400经验,但获得的经验加倍,2级以后按照下面的规律计算:
**七级未进化追随者200经验升一级,进化后的300经验,相对应的八级生物为500经验;
追随者死亡后必须花5000元复活,此时若更换类型则不用花钱;
转换其类型会令经验和特技及所有奖励完全消失!!!
追随者升到偶数等级时可以选择学习新技能,两种技能都只能学习8项
学习时会随机抽取3~4项技能供你选择,注意一些强力技能出现的机率较低,例如环击与无敌
随机抽取的技能是不相同的和没有学习过的;
AI的等级与己方的英雄追随者级数基本上保持一致,但级数越高相差会稍大些(正常状态下);
AI的特技和[wiki]经验特技[/wiki]多少随其所属英雄的等级成正比;
开了生物强化选项后,某些强化选项不会应用于该追随者身上,例如火鸟和凤凰的火盾无效;
追随者的五围与英雄的等级成正比,攻防逢5级+1,速度逢10级+1,生命为级数x10;
追随者的等级也表示数量,数量为0时才会死亡;
翡翠塔追加的属性和特技与其相对应的追随者有效;
追随者可以进化: 10级,30级各进化一次;其中血龙在50级时还可以再进化;
通过特殊途径可以得到某些特殊的追随者,这与一般追随者有少许不同,如经验和特技及进化系统;
设置电脑第二追随者选项后,就无法再进行第二次设置,请务必注意!
[wiki]生物经验[/wiki]等级为所属英雄等级的1/3;
战役跨关后若保留追随者数据,其经验和生物经验获得模式需要重新设置;
经验特技中的攻击后施放魔法特技较多,建议只学习其中4项即可,超过4项会有1项可能会失效。
script89.erm 达摩克利斯剑(设置号720)
该剑由四件宝物组合而成:地狱王冠、黄金甲、地狱火剑、邪盾。
英雄装备该剑后,战斗开始前自动施放祝福+加速+嗜血+幸运,持续10回合。
注意:
**英雄必须装备魔法书,否则战斗中会弹出对话框提示无魔法书,并且无法施放魔法。
**达摩克利斯剑若放置于大地图,请不要为其添加守卫,切记!!!
script90.erm 暗黑塔(设置号701)
访问暗黑塔,为英雄所带的生物增加/修改特技。
在大地图上先点一下英雄,最好先弹出英雄属性框,要不可能出问题(因为ERM中要检查英雄的所属和所带生物ID)。
查看你要增加/修改特技的生物,找到各特技的位置。如果该位置是闲置的,则可以为其增加一个特技;如果该位置已存在特技,那么改动后就会覆盖原来的。每个生物最多拥有八项特技。
然后再右键点"地下/地面"按钮,如果条件达到,就会弹出修改[wiki]生物特技[/wiki]界面。
每增加/修改一个特技,至少要花费六种资源各30(有些特技要额外消耗秘银)。
script91.erm 追随者转职(设置号741)
游戏初始就可以使用任何类型的追随者。
使用方法:
按住ALt后左键点击英雄列表图标(选择追随者那个旗的图案)。
限制:
追随者不会转成战争机器、农民、投石矮人、盗贼、野猪、四系元素使者、四神。
Script93.erm 援攻与必杀系统(设置号745)
1、使用说明:
在冒险界面下右击英雄头像来查看SP值.
在战场上右击信息栏可触发对话框(鼠标移到图片上会有提示)(信息栏就是下方正中的战场信息显示部分)
在对话框中输入:
SP (查询英雄当前SP值)
H3 (使用援攻,消耗10点SP)
WOG (使用力量必杀,消耗30点SP)
Ring (使用魔法必杀,消耗30点SP)
KOF (使用超必杀,消耗100点SP)
2、具体效果:
援攻H3----自动选择最强部队作出镜像,并增强本体20%的属性,镜像体维持二回合,不限制使用次数.
力量必杀WOG----我方全体部队增加50%的攻击、伤害、速度,维持一回合,每次战斗只能使用一次.
魔法必杀Ring----对我军全体治疗+祝福+加速,对敌军全体减速+虚弱+失明.(失明对魔免部队一样有效),魔法维持二回合,只使用一次限制.
超必杀KOF----召唤一个复仇之魂,生物类型随机,其属性等于战斗前军团总生命与目前战场我军总生命的比率,也就是我军伤亡越多,复仇之魂就越厉害,嘿嘿~!就算伤亡不多,召唤出来的话也够应付一般的战斗了.一次限制.
3、SP值计算:
每个英雄独立计算.
每场战斗+5点;
再以公式 (军团总生命/(英雄等级*50)) 计算SP增加值;
增加值最少为1,最多为13,也就是每场战斗可以获得6-18点SP。
军团总生命=英雄手下7支部队的总生命,不计算宠物追随者等的生命.
为防止怒气过盛,SP会每天流失,流失值等于英雄等级,不大于等级时不流失.20级以后的英雄固定流失值为20。
script94.erm 马镫(设置号725)
将170号宝物定义为马镫。英雄佩带后作用:
移动力增加30%,
每格增加5%冲锋伤害,
骑士/飞马增加10~20%伤害力。
script95.erm 新英雄特长(设置号744)
游戏读入时,会弹出对话框,从三个特长中选择一个,然后在左边输入拥有该特长的英雄名字。进入游戏后,该英雄就有这特长了。如果不输入或没有符合名字的英雄,则默认值为:
增加生命:野蛮城大鹏特长
减少生命:地狱城地狱火特长
鬼武者:鬼城黑幕特长Nagash
使用新特长时会在原英雄名字前加上标记以识别:
+生命为(L)
-生命为(D)
鬼武者为(G)
魔法天尊为(M)
鬼武者特长:按英雄等级增加鬼部队的攻防血伤速,不单是鬼城的部队,有亡灵属性的部队也可以得到奖励,比如鬼宠物,木乃伊,龙巫妖。
魔法天尊:
1、每级增加魔法伤害的5%
2、每级减少己方部队受到的魔法伤害的2.5%,最低为50%
3、可使用四系终极魔法:
3.1、于10级时自动学得"气之怒",须装备"气灵球".
英雄施放闪电时,100%追加毁灭之光,50%几率施放催眠,再引发雷暴.
(被闪电击中的部队不能全体死亡否则不能放雷暴.)
3.2、于15级时自动学得"火之怒",须装备"火灵球".
己方部队反击时,各25%几率失明和疯狂对方.
敌人一支部队被反击消灭后,将被转化为火元素,受我方控制,等HP转化.
3.3、于20级时自动学得"土之怒",须装备"土灵球".
战斗前己方获得护盾,石肤,敌人受减速,悲伤,各持续八和四回合.
施放雷鸣爆弹时,在目标周围制造流沙结界,50%几率石化该部队.
3.4、于25级时自动学得"水之怒",须装备"水灵球".
己方部队射击时,10%几率把对方转化为镜像体.
战斗胜利后,把经验的10%转换为移动力,最高为1000点
(变为镜像体死掉的部队,英雄将得不到它的经验值.)
3.5、于30级时自动学得"神之怒",须装备四系灵球
只在作为进攻方时有效.
取消所有部队的魔法抗性,相当于毁灭之球
禁止对方英雄施放魔法.
屏蔽禁魔球的作用.
战斗时,英雄施放魔法将不消耗魔法点.
4、赠送:灵球购买触发.
会在魔法天尊升到特定的级别时触发,提问是否购买相应的灵球,机会只有一次。升到10,15,20,25级可购买的分别为气,火,土,水灵球。气灵球=10000金,火20000,土30000,水40000。
script96.erm 风暴戒指(宝物编号169)(设置号724)
组件:急速项链+1(97 Necklace of Swiftness)、急速披风+2(99 Cape of Velocity)、旅行者之戒+1(69 Ring of the Wayfarer)
组合后功能:生物战斗速度+4和地图移动速度+4(4000移动力);英雄获得专家气系和攻击加速魔法。
[ 本帖最后由 ulwff 于 2009-3-4 01:21 编辑 ] |
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