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WOG选项自定义设置新菜单(ERS解决方式)

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发表于 2009-3-3 07:37:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
安装使用:先备份DATA\s目录下的同名文件,直接解压到Wog 3.58安装目录下;如只使用部分脚本,可直接解压对应编号的[wiki]ERM[/wiki]及ERS文件。
   要使定制脚本生效,勾选对应的定制脚本,且在“你想WOG化这张地图吗”时回答“YES”。

作用:为原来的优秀的自定义脚本,提供在WOG选项增加“自定义设置”新菜单的另一种解决方案,可方便开关脚本。
      增加选项控制,无需修改Zsetup001.txt,不再对Zsetup001.txt进行伤筋动骨的改造。
制作 & ERM收集 & ERS编写: Ulwff
感谢:poet,woodmelon,Magicfox,zhangwuji6
    灵感来自“[wiki]WoG[/wiki]设置自定义菜单(Zsetup)使用方法的翻译”(http://www.h3wog.com/thread-17242-1-1.html)中的Poet的方法。
及“各位大大发布ERM时能提供选项关闭功能!”(http://www.h3wog.com/thread-17278-1-1.html)中Magicfox的提议。
貌似直接修改的办法不利于发布。你想像一下,当你发布脚本,或者发布脚本的更新版本的时候,你是让人家下载两个文件方便呢?
还是让人家去替换 zsetup01.txt 文件方便?要知道每个人的 zsetup01.txt 不一定是一样的,因为每个人实际可能包含不同的
脚本(例如木瓜的zsetup01,官方的英文zsetup01,官方的中文zsetup01,还有其他人定制的。)如果每个人只需要随自己的脚本
发布自己的 ers 文件(云斯注意是ers不是ert文件),这样发布起来就很方便,否则就存在要让人去修改自己的文件的问题(你不能
强行替换人家的私有文件,只能让人家自己去改)。
    收录的脚本部分均来自Wog中文论坛“WOG选项自定义设置新菜单”(http://bbs.h3wog.com/thread-1219-9-1.html),ERM版权归原脚本作者。。
本人只编写相应*.ers文件和整理。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注意事项
1、使用时请尽量单独使用,不要同时打开多个自定义选项,否则后果...............
2、Script82
自定义组合宝物,WOG化前要关闭"组合宝物"选项,否则后果严重。
有更好的kofcao的新作“[wiki]新宝物[/wiki]典当行Script92”。(下载见贴 http://bbs.h3wog.com/thread-16263-1-1.html
3、Script92
原来是“新[wiki]英雄[/wiki]特长”,现“新宝物典当行”编号也是92,就改成Script95。
4、Script85
原来是风暴戒指,现“根据英雄经验兵力恢复、援军和双剑ERM”编号也是85,就改成Script96。(下载见贴 http://bbs.h3wog.com/thread-17137-1-1.html
4、script87
该脚本使用的W变量严重多,如果不是玩战役,请在WOG自定义设置中关闭。

[ 本帖最后由 ulwff 于 2009-3-4 01:22 编辑 ]

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WOG选项自定义设置新菜单(ERS解决方式)

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 楼主| 发表于 2009-3-3 07:38:48 | 显示全部楼层
script79.erm    冠军骑士(设置号742)
所有骑士(升级的骑兵)能够拥有祈祷,催眠,双击,不反击,攻击返回,加血,加速,环击,祈祷这些特技,成为冠军骑士。

Script80.erm    生灵之戒(设置号722)
该宝物编号为165,需要手动添加到地图中才可以生效。
拥有戒指:
1、可以设置每周一给该英雄增加怪物的类型和数量;
2、可以在战场召唤一队随机生物,其类型、特技、加强可以设置,其数量、杀伤力、速度、等级分别和带戒指英雄的防御、攻击、智力、力量有关,具体关系可以设置;
3、可以在战场受到额外的魔法效果,具体可以设置;
4、可以设置加强敌方的自虐选项。
怎样使用这个戒指:
可以在[wiki]游戏[/wiki]大地图右键点击带戒指英雄头像进行设置。

script81.erm    宠物加强(全宝物、全技能)(设置号743)
游戏开始时可以选择是否加强宠物。宠物加强可以选择宠物全宝物(所有宠物得到斧剑甲盾鞋帽)、宠物全技能(所有宠物都拥有大师级的所有宠物技能)或二者都加强。

script82.erm    组合宝物(设置号723)
宝物的组成如下:
**众[wiki]神[/wiki]之剑:+4的剑盾和+3的盔甲四样组成。英雄攻击指数每周增加:英雄的级别除8(简写为L/8,英雄级别低于8无效,下同),英雄部队受祈祷,部队龙息攻击方式。
**合金护盾:+6的剑盾和+5的盔甲四样组成。英雄攻击指数每周增加(L/8),英雄部队可以环击,并有火盾护身。
**缪斯项链:抗魔系列组成。英雄被赋予专家级抗魔术,学满10项技能后仍然增加,拿下宝物消失(下同),英雄部队不受心智魔法影响,受魔镜魔法保护。
**行路之靴:加移动力系列组成。每周一英雄在原有移动里基础上增加2000点移动力,英雄获得专家级后勤术和寻路术。
**[wiki]天使[/wiki]羽毛斗篷:加速度系列组成。速度再加2,部队会飞行,英雄会加减速魔法。
**风之号角:士气系列组成。英雄获得领导术、进攻术,英雄学会士气高涨魔法,每周召唤8级天使 L/7个,英雄会士气魔法。
**龙鳞铠甲:宠物宝物组成。英雄每周加攻防(L/8),部队被祝福,免疫火系魔法,英雄学会魔法观地,观气。
**贤者之眼:鹰眼系列组成。英雄获得鹰眼术、智力、学习术,每周召唤8级凤凰(L/7)个。
**丛林妖精指环:幸运系列组成。英雄获得幸运术,防御术,每周招钻石龙(L/7)个,英雄学会幸运、厄运魔法。
**大法师宝典:四系魔法球组成。英雄学会四系魔法技能,智慧术,学会时空之门、凌波微步魔法,每周加英雄魔力(L/7),战场上魔法伤害加倍。
以上十件宝物的外形使用了WOG中没有用到的那十件宝物;
**招财箱:由木材车、矿石车和3个钱袋组成,没有外形效果图像。每周加10[wiki]密银[/wiki],30木,30石,4万钱。
**英雄无敌套装:由[wiki]鬼[/wiki]王斗篷、长生不老药、阻击手之弓、野蛮人手斧、龙之心组成,没有外形效果图像。英雄每周所有指数加2,学会全技能,部队不受反击,自带祝福状态,部队攻防加15、生命加90、速度加3,召唤龙巫妖协助战斗。

script83.erm    秘银矿(设置号700)
建筑就是那个禁止使用魔法的驻地,只要你的英雄访问了这个驻地(既使你没有战胜驻地的野军也算),就可以占领这个秘银矿。每7天加4秘银(不在周末判断,直接从天数上累加,够7天就加4)。

Script84.erm    英雄[wiki]转职[/wiki](设置号746)
1、在地图里添加Mars里紫色的那个特殊建筑,第一个访问的英雄(包括敌人!)就可以获得全部的技能。
2、在高山堡垒里英雄可以转职:
力量型英雄可以转职成:将军。战斗的时候己方所有部队最大伤害+10%后再+1,远程部队弹药999。条件:Offense, Armorer, Archery, Tactics, Artillery,Ballistics都是专家,英雄等级20以上。
魔法型英雄可以转职成:大法师。战斗时魔法杀伤为300%。条件:Wisdom,Fire/Air/Water/Earth Magic, Intelligence都是专家,英雄等级20以上。
领主:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各4,其它资源各2,没有秘银。条件:Pathfinding, Logistics, Navigation, Estates, Sorcery, Scouting都是专家,英雄等级20以上。
饲养员:己方所有城镇生物+1。条件:Scouting, Diplomacy, Leadership, Luck, Learning,First Aid都是专家,英雄等级20以上。
以上4个职业只能获得1个,即使满足了2个或3个的条件也只有最后一次转职才有效!如果选择了战争技能(3合1那个),上面需要相关技能的依然有效!

script86.erm    电脑实力增强(设置号747)
本ERM在第一天触发,玩家可以选择对电脑的奖励,或禁用。选择后,每周二电脑英雄所带兵力会增加相应数量,四围也会增加。只对前三名英雄有效,而且只是增加原有部队的数量,不会凭空多出新部队。
实力增加30%,60%,90%的意思就是电脑英雄部队数量增加30%,60%,90%(最多不超过10000),也就是玩家需面对更多的电脑兵力。同时电脑英雄获得增加1-3点四围的奖励。
开始游戏后,玩家可以随时右键点击睡眠按钮来重新设置(睡眠按钮就是英雄头像右边第二排第二个,显示为帐篷图样),新的设置值在下周二生效,已经生效的奖励不可撤销。

script87.erm    战役跨关宠物/[wiki]追随者[/wiki]/[wiki]第二追随者[/wiki]数据保存(设置号760)
游戏中大地图右键点击"地图选项"图标触发(系统选项左边那个)选择。
决定保存数据后,每次对游戏进行存档时,都会保存三者的数据!跨关时是必须存档的,所以这是没问题的。当然也可以随时取消。
下一场景开始后,会询问是否还原上一场景的数据,你可以自由选择是否还原或者单一还原。
**说明:只可以保存20位己方英雄的数据,超过20的也只会保存前20个。不过估计战役地图也不能携带这么多英雄过场。

script88.erm    第二追随者4.01(设置号740)
鼠标点击英雄头像查看第二追随者状态,没追随者时也可以设置(可能要花钱)追随者;
Ctrl+左键点击英雄头像可改变第二追随者类型/电脑第二追随者设置/帮助说明;
Shift+左键点击英雄头像可以[wiki]同化[/wiki]生物,任何时候都可以进行同化,不会掉失经验;
战斗中鼠标移至追随者身上可查看其附加特技;
每场战斗第二追随者获得英雄所得经验的1%,追随者死亡则不会得到经验;
追随者升到2级必须要400经验,但获得的经验加倍,2级以后按照下面的规律计算:
**七级未进化追随者200经验升一级,进化后的300经验,相对应的八级生物为500经验;
追随者死亡后必须花5000元复活,此时若更换类型则不用花钱;
转换其类型会令经验和特技及所有奖励完全消失!!!
追随者升到偶数等级时可以选择学习新技能,两种技能都只能学习8项
学习时会随机抽取3~4项技能供你选择,注意一些强力技能出现的机率较低,例如环击与无敌
随机抽取的技能是不相同的和没有学习过的;
AI的等级与己方的英雄追随者级数基本上保持一致,但级数越高相差会稍大些(正常状态下);
AI的特技和[wiki]经验特技[/wiki]多少随其所属英雄的等级成正比;
开了生物强化选项后,某些强化选项不会应用于该追随者身上,例如火鸟和凤凰的火盾无效;
追随者的五围与英雄的等级成正比,攻防逢5级+1,速度逢10级+1,生命为级数x10;
追随者的等级也表示数量,数量为0时才会死亡;
翡翠塔追加的属性和特技与其相对应的追随者有效;
追随者可以进化: 10级,30级各进化一次;其中血龙在50级时还可以再进化;
通过特殊途径可以得到某些特殊的追随者,这与一般追随者有少许不同,如经验和特技及进化系统;
设置电脑第二追随者选项后,就无法再进行第二次设置,请务必注意!
[wiki]生物经验[/wiki]等级为所属英雄等级的1/3;
战役跨关后若保留追随者数据,其经验和生物经验获得模式需要重新设置;
经验特技中的攻击后施放魔法特技较多,建议只学习其中4项即可,超过4项会有1项可能会失效。

script89.erm    达摩克利斯剑(设置号720)
该剑由四件宝物组合而成:地狱王冠、黄金甲、地狱火剑、邪盾。
英雄装备该剑后,战斗开始前自动施放祝福+加速+嗜血+幸运,持续10回合。
注意:
**英雄必须装备魔法书,否则战斗中会弹出对话框提示无魔法书,并且无法施放魔法。
**达摩克利斯剑若放置于大地图,请不要为其添加守卫,切记!!!

script90.erm     暗黑塔(设置号701)
访问暗黑塔,为英雄所带的生物增加/修改特技。
在大地图上先点一下英雄,最好先弹出英雄属性框,要不可能出问题(因为ERM中要检查英雄的所属和所带生物ID)。
查看你要增加/修改特技的生物,找到各特技的位置。如果该位置是闲置的,则可以为其增加一个特技;如果该位置已存在特技,那么改动后就会覆盖原来的。每个生物最多拥有八项特技。
然后再右键点"地下/地面"按钮,如果条件达到,就会弹出修改[wiki]生物特技[/wiki]界面。
每增加/修改一个特技,至少要花费六种资源各30(有些特技要额外消耗秘银)。


script91.erm    追随者转职(设置号741)
游戏初始就可以使用任何类型的追随者。
使用方法:
按住ALt后左键点击英雄列表图标(选择追随者那个旗的图案)。
限制:
追随者不会转成战争机器、农民、投石矮人、盗贼、野猪、四系元素使者、四神。

Script93.erm    援攻与必杀系统(设置号745)
1、使用说明:
在冒险界面下右击英雄头像来查看SP值.
在战场上右击信息栏可触发对话框(鼠标移到图片上会有提示)(信息栏就是下方正中的战场信息显示部分)
在对话框中输入:
SP   (查询英雄当前SP值)
H3   (使用援攻,消耗10点SP)
WOG  (使用力量必杀,消耗30点SP)
Ring (使用魔法必杀,消耗30点SP)
KOF  (使用超必杀,消耗100点SP)
2、具体效果:
援攻H3----自动选择最强部队作出镜像,并增强本体20%的属性,镜像体维持二回合,不限制使用次数.
力量必杀WOG----我方全体部队增加50%的攻击、伤害、速度,维持一回合,每次战斗只能使用一次.
魔法必杀Ring----对我军全体治疗+祝福+加速,对敌军全体减速+虚弱+失明.(失明对魔免部队一样有效),魔法维持二回合,只使用一次限制.
超必杀KOF----召唤一个复仇之魂,生物类型随机,其属性等于战斗前军团总生命与目前战场我军总生命的比率,也就是我军伤亡越多,复仇之魂就越厉害,嘿嘿~!就算伤亡不多,召唤出来的话也够应付一般的战斗了.一次限制.
3、SP值计算:
每个英雄独立计算.
每场战斗+5点;
再以公式 (军团总生命/(英雄等级*50)) 计算SP增加值;
增加值最少为1,最多为13,也就是每场战斗可以获得6-18点SP。
军团总生命=英雄手下7支部队的总生命,不计算宠物追随者等的生命.
为防止怒气过盛,SP会每天流失,流失值等于英雄等级,不大于等级时不流失.20级以后的英雄固定流失值为20。

script94.erm    马镫(设置号725)
将170号宝物定义为马镫。英雄佩带后作用:
移动力增加30%,
每格增加5%冲锋伤害,
骑士/飞马增加10~20%伤害力。

script95.erm    新英雄特长(设置号744)
游戏读入时,会弹出对话框,从三个特长中选择一个,然后在左边输入拥有该特长的英雄名字。进入游戏后,该英雄就有这特长了。如果不输入或没有符合名字的英雄,则默认值为:
增加生命:野蛮城大鹏特长
减少生命:地狱城地狱火特长
鬼武者:鬼城黑幕特长Nagash
使用新特长时会在原英雄名字前加上标记以识别:
+生命为(L)
-生命为(D)
鬼武者为(G)
魔法天尊为(M)
鬼武者特长:按英雄等级增加鬼部队的攻防血伤速,不单是鬼城的部队,有亡灵属性的部队也可以得到奖励,比如鬼宠物,木乃伊,龙巫妖。
魔法天尊:
1、每级增加魔法伤害的5%
2、每级减少己方部队受到的魔法伤害的2.5%,最低为50%
3、可使用四系终极魔法:
3.1、于10级时自动学得"气之怒",须装备"气灵球".
英雄施放闪电时,100%追加毁灭之光,50%几率施放催眠,再引发雷暴.
(被闪电击中的部队不能全体死亡否则不能放雷暴.)
3.2、于15级时自动学得"火之怒",须装备"火灵球".
己方部队反击时,各25%几率失明和疯狂对方.
敌人一支部队被反击消灭后,将被转化为火元素,受我方控制,等HP转化.
3.3、于20级时自动学得"土之怒",须装备"土灵球".
战斗前己方获得护盾,石肤,敌人受减速,悲伤,各持续八和四回合.
施放雷鸣爆弹时,在目标周围制造流沙结界,50%几率石化该部队.
3.4、于25级时自动学得"水之怒",须装备"水灵球".
己方部队射击时,10%几率把对方转化为镜像体.
战斗胜利后,把经验的10%转换为移动力,最高为1000点
(变为镜像体死掉的部队,英雄将得不到它的经验值.)
3.5、于30级时自动学得"神之怒",须装备四系灵球
只在作为进攻方时有效.
取消所有部队的魔法抗性,相当于毁灭之球
禁止对方英雄施放魔法.
屏蔽禁魔球的作用.
战斗时,英雄施放魔法将不消耗魔法点.
4、赠送:灵球购买触发.
会在魔法天尊升到特定的级别时触发,提问是否购买相应的灵球,机会只有一次。升到10,15,20,25级可购买的分别为气,火,土,水灵球。气灵球=10000金,火20000,土30000,水40000。

script96.erm    风暴戒指(宝物编号169)(设置号724)
组件:急速项链+1(97 Necklace of Swiftness)、急速披风+2(99 Cape of Velocity)、旅行者之戒+1(69 Ring of the Wayfarer)
组合后功能:生物战斗速度+4和地图移动速度+4(4000移动力);英雄获得专家气系和攻击加速魔法。

[ 本帖最后由 ulwff 于 2009-3-4 01:21 编辑 ]
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    发表于 2009-3-3 07:48:58 | 显示全部楼层
    太恐怖了,如果bt1600%,俺要攒多久兵力才敢和电脑作战
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    很BT的东西,应该很刺激吧

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     楼主| 发表于 2009-3-3 20:15:29 | 显示全部楼层
    有没反馈的呀?

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    发表于 2009-3-3 20:20:22 | 显示全部楼层
    你的意思是:
    在WOG化这张地图吗时回答“YES”,就开启所选的自定义脚本?

    而不是单独在自定义脚本中列出一个可勾选的选项出来啊 ???

    我觉得,既然用到ERS,大可以在WOG菜单的自定义脚本中列一个可勾选的选项出来~~~~~~

    不过还是要赞一下LZ的奉献精神

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     楼主| 发表于 2009-3-3 20:34:37 | 显示全部楼层
    原帖由 zzy007 于 2009-3-3 20:20 发表
    你的意思是:
    在WOG化这张地图吗时回答“YES”,就开启所选的自定义脚本?

    而不是单独在自定义脚本中列出一个可勾选的选项出来啊 ???

    我觉得,既然用到ERS,大可以在WOG菜单的自定义脚本中列一个可勾选的选项出来~ ...


    Q:在WOG化这张地图吗时回答“YES”,就开启所选的自定义脚本?
    A:所有的脚本包括官方和玩家自编脚本,除了硬编码的以外,都必须 在“WOG化这张地图吗?”时回答“YES”。

    Q:而不是单独在自定义脚本中列出一个可勾选的选项出来啊 ???我觉得,既然用到ERS,大可以在WOG菜单的自定义脚本中列一个可勾选的选项出来~ ...
    A:当然。在WOG菜单选项中会增加一个子菜单,只会运行其中勾选需要运行的脚本。方便新手选择和作者编程测试,免除“不运行的脚本”要删除或改名,只要关闭该选项。就像官方的脚本,你也要选了才生效。

    不知我的回答解除你的疑问没?

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    发表于 2009-3-3 20:44:20 | 显示全部楼层
    原帖由 ulwff 于 2009-3-3 20:34 发表


    不知我的回答解除你的疑问没?


    OK!很好...这正是我想提议的做法!

    为了新手们,LZ你加油吧~~~~~~~~
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    发表于 2009-3-9 03:02:36 | 显示全部楼层
    只要删除对应的ERM和ERS,自定义中的菜单选项同时消失,不再变灰。 只要添加对应的ERM和ERS,自定义中的菜单选项同时出现,而且可以选择。可以不用WOG选项自定义设置新菜单 的方法
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    发表于 2009-3-14 20:23:37 | 显示全部楼层
    ERS文件应该怎么编写呢?

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    原帖由 沧海壹粟 于 2009-3-14 20:23 发表
    ERS文件应该怎么编写呢?

    erm_S编辑器比较好,论坛主页有下载

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    真是好东东啊,谢谢!
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    发表于 2009-3-31 19:16:35 | 显示全部楼层
    更BT了的说
  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-2-24 18:55
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    [LV.3]火元素使者

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    发表于 2009-4-4 17:23:26 | 显示全部楼层
    这个很好~又方便了新玩家

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    发表于 2009-4-12 20:19:48 | 显示全部楼层
    冠军骑士不能环击怎么办?

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    发表于 2009-4-13 19:17:40 | 显示全部楼层
    个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集个人收集

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    发表于 2009-5-16 08:33:49 | 显示全部楼层
    收集,看看
  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-8 16:30
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    [LV.2]野猪

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    发表于 2009-8-30 09:37:13 | 显示全部楼层
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