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发表于 2009-3-1 22:19:29
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lz 我有点不成熟的建议 建议把制作脚本的方向是不是再调整一下?
首先,把155个英雄都加强一遍不太现实,本身SOD为每个英雄添加了自身特长,自成一套平衡系统,也不过是分了魔法,兵种和技能特长三大类.如果在这三大类之外再补出155个新特长,本身就很难,不怕创意实现不了,就怕没这么多创意了,简直就是自己创新一套游戏了.
其次,现在的平衡已经很难掌握,把每个英雄的特长再刷新一遍,新的系统还是会有新的平衡难题,恐怕那个时候还会出现一追更加强,二追再加强,十追满天飞的情况.
目前的wog有英雄特技加强和英雄平衡的选项,特技加强可以加强全部英雄,这个脚本提升了ai英雄的难度.但是那个英雄平衡选项就实在无趣,我不知道有多少人会刻意用这样的选项.
最后,也是最重要的,虽然lz的倡议很好,但是如果大家齐心合力把这个脚本完善起来,这个新的英雄体系是否能得到地图作者的认同?
地图作者(尤其是RPG)如果还是按照原来的系统设计情节,那么玩家使用了这个新脚本后很可能无法进行作者设定的情节.这个我本人切身体会,刚开始用wog玩sod地图的时候,很多次因为wog的特性造成原地图情节的bug,该赢的结果输了,本来应该输的反而赢了.所以如果最终的脚本不适用于大部分原创地图,反而得不偿失.
总而言之,个人建议lz不如把收集的创意做成可选的英雄特长,继续在典当行脚本中添加,让玩家选择自己用还是不用,最好还是不要轻易强加到AI身上.一点拙见,仅供参考. |
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