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TA的每日心情 | 开心 2020-9-19 16:27 |
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签到天数: 7 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者
管理员
风侠
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那句话怎么说来着?SY强身,YY强国。咱们WOG发展到今天,自然也少不了YY的功劳。
上次YY的《[wiki]神[/wiki]话三国》,由于工程过于浩大,而且构思还不够缜密,真正要实施起来,难度不小,工期更漫长,就暂且搁置一边。
受poet和清雨悠扬的启发,今天再YY一个简单点的创意——竞技场
小地图,比如36×36或者18×18
[wiki]游戏[/wiki]开始选择头像,填写[wiki]英雄[/wiki]名字,选择英雄特长[生物、魔法、技能、特殊]
拥有九种毛坯城,但无法进入
英雄移动力约等于无限,每打完一仗自动还原移动力。
系统设置:
禁止手动及自动存档
所有[wiki]生物经验[/wiki]值为零,以保证英雄战后不会自动升级。
英雄名字后显示官职(后面解释)
右键主界面的魔法书图标显示帮助菜单
右键主界面的行动图标显示剩余体力(后面解释)
右键英雄界面的经验值图标显示声望和功勋(后面解释)
当英雄升到某官阶后,所有城里会建起相应等级的生物巢穴,可招募的生物数量极多。
城镇界面,驻守部队是相通的,在一个城里招的兵,会同样显示在其它城的相应位置,所有城镇加在一起,总共只能招募7支部队
右键城镇守卫旗帜,会询问“确定发兵”还是“重新征兵”,选“确定发兵”则将征到的兵转移到英雄身上,并清空剩余资源。选“重新征兵”则退还资源,消除已经征的兵。
右键英雄界面的分兵图标,则提示是否重新征兵,若选“重新征兵”,则清空英雄身上的所有兵力,并退还相应资源。英雄裸奔的时候禁止进入竞技场。
体力:英雄每天的初始体力为10,打一场仗至少需要2点体力,打胜可回复1点,也可通过学习特殊技能增加体力上限。
声望和官阶:打胜仗可获得相应声望,声望达到一定程度可以升官。升官后①学到一个被禁的魔法,②消除英雄现有的兵力;③激活城镇里的对应等级的生活巢穴;④获得资金征兵;⑤可以参加高一级别的挑战。
功勋:打胜仗可获得相应的功勋,功勋值可用于①学习或升级辅助技能(不同技能价格也不同),②学习随机魔法(有限制级别,且价格不同),③购买战争机器,④升级四围(价格随当前指数增高而增加)
地图上有多个级别的竞技场。英雄只能在与官阶级别相同或相邻的竞技场挑战,不能跳级。
降级挑战只能获得50%的声望及功勋,超级挑战可获得120%的声望和功勋
每一级的竞技场都有若干场难度接近的随机战斗,可以反复挑战。
低级竞技场的作战对象为野兵,高级竞技场作战对象是随机英雄。竞技场级别越高,随机英雄的能力越高,战斗难度越大。
如果战斗完胜,有机率掉宝。(降级挑战不掉宝)
进入战场前,自动恢复英雄的兵力,并且魔法值最大。
战斗中禁止逃跑,如果战败,英雄不会消失。
英雄起始的能力是1111,兵力也只有1个农民。有魔法书,但没有魔法。
游戏时间只有五天,第五天自动达成过关条件,显示战绩及声望值,并综合评定等级。
游戏结束。
[ 本帖最后由 songfx 于 2009-2-28 20:42 编辑 ] |
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