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关于脚本的创作

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  • TA的每日心情
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    发表于 2009-2-23 09:02:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    论坛出现了许多了震撼的脚本,比如典当行、一追、二追、、三追等等

    这非常好,极大地调动了玩家的热情。

    不过有一点潜在的负面影响,那就是大家都习惯了用非官方脚本,会对WOG游戏的难度大大降低
    虽然说WOG化后的难度程度,取决于玩家的选择,但是绝大多数的玩家会很自觉地把难度降得很低很低。

    为此,我有一个建议,以后脚本的创作尽量多地以地图的形式出现,而不是单纯的通用脚本。

    当然,地图中的脚本必然会存在一些限制,比如坐标。使得脚本不能够被直接移植到其它地图甚至做成通用脚本。不过这样也好,可以激发更多的玩家研究及修改甚至创作ERM的兴趣。


    说到地图,我再次提议,我们是否能够集合现有ERM高手们的才智,再出一张豪华的WOG地图?或者已经在出了?

    已抛锚 成长值: 705

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    发表于 2009-2-23 11:20:17 | 显示全部楼层
    木瓜的[wiki]TDS[/wiki]做得实在太强了,不知道有没有后来居上的啊
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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     楼主| 发表于 2009-2-23 11:34:50 | 显示全部楼层
    我倒是有很多创意,但是需要你们这些[wiki]ERM[/wiki]高手才能帮忙实现。

    论坛上有那么多脚本,如果稍作修改添加到地图中,可玩性一定超强。

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    发表于 2009-2-23 12:58:18 | 显示全部楼层
    我在这里倒是倡议:大多数定制ERM的作者,尽量使用 [wiki]WoG[/wiki] 选项控制改 ERM 功能的开启与关闭,这样大家不用为了使用/禁止该功能总是去改文件系统,而且 WoG 选项又是一个比较不错的综合地方。
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-2-23 13:03:16 | 显示全部楼层
    ERM修改得当提供的[wiki]游戏[/wiki]乐趣会增加很多

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    发表于 2009-2-23 19:53:12 | 显示全部楼层
    大家做脚本时多做个开关就OK了
    反正也不是很难

    没必要植根于地图上

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    发表于 2009-2-23 20:10:06 | 显示全部楼层
    借地方打个广告

    http://bbs.h3wog.com/viewthread. ... =page%3D2#pid152661

    [wiki]中国[/wiki]论坛自己的优秀ERM,大家互相还是照顾一下资源申请,希望大家团结起来把自己喜爱的脚本的变量函数等等的都登记进去,以后大家就方便创作脚本。
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-2-23 20:51:52 | 显示全部楼层
    三追?千万别出了!
    二追就已经很变态了,电脑已经没法活了。我建议二追也不用,只用宠物和一追吧。

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    发表于 2009-2-24 09:00:20 | 显示全部楼层
    把erm拘束在一张地图上感觉有点浪费 当然了 辅助情节的脚本例外

    所有自创erm都+上一个启动开关就可以让玩家自由选择是否使用了 像二追就可以在游戏中选择关闭
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    发表于 2009-2-24 09:23:43 | 显示全部楼层
    有二追还是好 三追的话作为辅助就更好了
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