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楼主: poet

20100504更新:兵力恢复、援军和兵种自由转换。

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 楼主| 发表于 2009-6-23 20:46:44 | 显示全部楼层
原帖由 老虎 于 2009-6-23 08:02 发表
三十万十字军三追觉得不咋的么?如果你是擅长那个的呢。


不要忘了你的敌人也一样的可以带三追,而且凡是具有兵种特长的英雄,缺省一定会使用特长兵种作为三追。

只要你和敌人是平等的,我认为就是平等的。

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发表于 2009-6-23 21:26:21 | 显示全部楼层
电脑有援军可以打,电脑有一追召唤者就没法打了。等级高出10级左右召唤者的能力实在太强,所有部队几乎都是被秒的命运

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发表于 2009-6-23 21:32:01 | 显示全部楼层
一般地图里电脑守关的级别都比较高吧,多几千兵无所谓,多几个一追就要老命了。刚我说的那张图试了n种方法都不灵,最后还是重新开档了。重开档前用修改器把电脑等级调到比我高10级,能赢,但也是战至最后一兵一卒了。这个问题希望想办法解决下,要不打敌人等级设定好比玩家高10级以上的就没法打了,这次可以惨胜,下次还有惨胜的兵力吗

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 楼主| 发表于 2009-6-23 21:39:12 | 显示全部楼层
原帖由 evilbladewh 于 2009-6-23 21:32 发表
一般地图里电脑守关的级别都比较高吧,多几千兵无所谓,多几个一追就要老命了。刚我说的那张图试了n种方法都不灵,最后还是重新开档了。重开档前用修改器把电脑等级调到比我高10级,能赢,但也是战至最后一兵一卒了。 ...


弱弱的问一下:啥是一追?你说的真的是一追么?一追与我的脚本没任何关系啊?

至于战至最后一兵一卒,我个人觉得不是问题。。。因为我那不是有”兵种恢复“功能么?合理调整你的兵力,战后就可以恢复全部兵力。

在高级别的对战中,宠物三追起不到什么决定性作用的。

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发表于 2009-6-23 22:23:54 | 显示全部楼层
三追是电脑援军,宠物援军就是n个一追了吧。后期兵多那几个一追可能无所谓,可是中前期的时候就那么2、30个7级兵,这个时候那几个一追可以左右战局了
玩家10多级兵力刚刚成型的时候电脑那边多了个会环击、无限反击、攻击两次,血2000+而且不吃魔法有20多个的强力部队,本方血最长最耐砍的宠物一追也就只经得起人家两下,这不是一夜回到解放前吗

[ 本帖最后由 evilbladewh 于 2009-6-23 22:36 编辑 ]

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发表于 2009-6-24 07:55:13 | 显示全部楼层
原帖由 poet 于 2009-6-23 20:46 发表


不要忘了你的敌人也一样的可以带三追,而且凡是具有兵种特长的英雄,缺省一定会使用特长兵种作为三追。

只要你和敌人是平等的,我认为就是平等的。

你和敌人是平等的并不是平等。那样的话我也不用费尽心思强化电脑了。
还是说,你觉得你和电脑完全平等的实力,电脑能干掉你?
还是应该强化电脑,弱化玩家。

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 楼主| 发表于 2009-6-24 18:40:44 | 显示全部楼层
原帖由 老虎 于 2009-6-24 07:55 发表
你和敌人是平等的并不是平等。那样的话我也不用费尽心思强化电脑了。
还是说,你觉得你和电脑完全平等的实力,电脑能干掉你?
还是应该强化电脑,弱化玩家。


是啊,强化电脑的办法很简单:控制可供练级的部队数量,使得玩家在特定剧情点的等级在一个已知的范围,电脑只需要被设定得比玩家的等级高,三追就一定会更强。

实际上任何地图,只要杜绝那种“无限战斗”的场所,总等级都是可以预知的,如果你可以测算出玩家最终BOSS时大约有60级,那么放一个70级的BOSS就够强了罢!

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 楼主| 发表于 2009-6-24 18:44:35 | 显示全部楼层
原帖由 evilbladewh 于 2009-6-23 22:23 发表
三追是电脑援军,宠物援军就是n个一追了吧。后期兵多那几个一追可能无所谓,可是中前期的时候就那么2、30个7级兵,这个时候那几个一追可以左右战局了
玩家10多级兵力刚刚成型的时候电脑那边多了个会环击、无限反击、 ...


第一,你这个问题在各种地图中都存在,就是电脑变强了,那么假想一下有这么强大的电脑你怎么办?你可以跑,并且积蓄了足够的实力再来战它。实际上靠兵种转换可以解决这个问题,一个20级的英雄卖几个兵就很容易出来了,英雄界面使用Ctrl+左键可以把兵卖成经验值的。

第二,看来你根本不知道一追是什么,建议多学习一下。或者发个贴问下一追是什么,有人能回答你。

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发表于 2009-6-24 20:40:38 | 显示全部楼层
呵呵,说错了,是宠物援军。战场上部队太多,老混。
要提升难度就让电脑可以比玩家多招唤一定百分比的宠物援军。不论电脑三追有多少但电脑始终不能像玩家一样s/l制定一个针对性的打法,而且三追几乎都吃控制。所以让上电脑有一支几乎不吃控制又有n多特技的部队应该有效。

[ 本帖最后由 evilbladewh 于 2009-6-24 20:42 编辑 ]

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发表于 2009-6-25 07:25:35 | 显示全部楼层
原帖由 poet 于 2009-6-24 18:40 发表


是啊,强化电脑的办法很简单:控制可供练级的部队数量,使得玩家在特定剧情点的等级在一个已知的范围,电脑只需要被设定得比玩家的等级高,三追就一定会更强。

实际上任何地图,只要杜绝那种“无限战斗”的场 ...

那是在BT图。随机呢?随机的电脑根本不可能比玩家还强。
而且,即使是BT图,后期玩家的级别也绝对不比电脑弱。且不说BT的几百级,单只68级,已经是电脑难望项背的了。

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 楼主| 发表于 2009-6-25 23:19:10 | 显示全部楼层
原帖由 老虎 于 2009-6-25 07:25 发表
那是在BT图。随机呢?随机的电脑根本不可能比玩家还强。
而且,即使是BT图,后期玩家的级别也绝对不比电脑弱。且不说BT的几百级,单只68级,已经是电脑难望项背的了。


BT图电脑想做多少级就做多少级,不存在难望其项背可言,868级的电脑英雄在BT图中都有过。这是WoG不是SoD,地图英雄的级别可以设置到比SoD更高。地图的作者有责任周密的考虑你需要引入的脚本和带来的平衡性变动。

随机图?那我不考虑,因为WoG没有任何一个脚本能够让随机图保证平衡性。我认为在WoG中玩随机图是无意义的。H3的AI根本没有往WoG的思路设计,随机图是属于SoD的,不论怎么平衡都无法平衡WoG随机图。

WoG的思路在于“培养”,培养英雄为更高等级,培养宠物,培养一追二追,使用翡翠塔改造、培养特定兵种,这种培养的思想根本不存在于H3的AI中,不从源代码开始重写是无法解决此问题的,因此我不认为有必要对随机图的平衡做无意义的尝试。

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发表于 2009-6-26 07:52:52 | 显示全部楼层
原帖由 poet 于 2009-6-25 23:19 发表


BT图电脑想做多少级就做多少级,不存在难望其项背可言,868级的电脑英雄在BT图中都有过。这是WoG不是SoD,地图英雄的级别可以设置到比SoD更高。地图的作者有责任周密的考虑你需要引入的脚本和带来的平衡性变动。 ...

好吧。不讨论随机。单说BT。
BT图,也不可能都为了配合三追而修改电脑英雄。
另外,868级电脑英雄或许会有,但绝对不会太多。868级的玩家英雄绝对比电脑英雄出现的次数要多。
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    发表于 2009-6-27 12:49:22 | 显示全部楼层
    下来试一试。

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    发表于 2009-6-29 12:52:14 | 显示全部楼层
    兵种转换的BT用法,在有高山堡垒的图,随便抓个兵转成小精灵(118号,战力40),然后高山堡垒免费升精灵(119号,战力70),循环往复,很快就有了7队上亿的精灵,免费又不费移动,换经验、换主力兵、种换资源都好使。

    建议兵种转换最大不超过转换前的数量,即战力计算出来的数量和转换前的数量比较,2者取小值。

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     楼主| 发表于 2009-7-2 10:50:59 | 显示全部楼层
    原帖由 wind22000 于 2009-6-29 12:52 发表
    兵种转换的BT用法,在有高山堡垒的图,随便抓个兵转成小精灵(118号,战力40),然后高山堡垒免费升精灵(119号,战力70),循环往复,很快就有了7队上亿的精灵,免费又不费移动,换经验、换主力兵、种换资源都好使。 ...


    你说得有道理。一级兵可以免费升级,这个是个漏洞。

    我可以修改为:未升级的一级兵按照升级一级兵计算战斗力(就是说大小精灵都是70战力),那就不存在这个问题了。

    免费转换这些环节一定要处理好,不过,据你思考是否还有其它战力不同的兵种可以免费转换的呢?
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    发表于 2009-7-2 10:56:45 | 显示全部楼层
    功能一:

    全体兵力恢复脚本的算法是根据英雄经验值和兵种的战斗价值来计算的。
    例:如果英雄的经验值为 10000,枪兵的战斗价值为100,那么英雄的每个兵槽最多可以恢复到100个枪兵。
    如果战争前你有小于100个枪兵,战争之后如果损失了,则完全恢复。
    如果战争前你有大于100个枪兵,战争之后如果损失到小于100个,则恢复到100个。
    注意,每个英雄有7个兵槽,因此上面的例子中可以放7队100个枪兵,但是如果你放在一队中,那么那一队最多也只能恢复到100个。
    通常来说,当你的等级足够高时,经验值都比较高,从而可以带大量的部队并且完全没有战争损失。
    这个自动恢复永远有效,即使英雄逃跑或者战败,仍然会恢复兵力。所以你需要谨防一个强兵力的英雄战败后被敌人召募了。
    唯一的惩罚是当英雄战败或者逃跑时,第一个槽的兵种会变成同族一级兵,如果你不希望这种变化发生,建议不要把强兵种放在第一个位置。这样我们可以很好的利用撞野逃跑的办法实现回城而不损失兵力。

    我最看好这个功能,因此,在使用这个脚本的时候也仅仅开启了这个功能。按照楼主的设想,这样的功能,主要是为了让大家不要裸奔,但实际使用过程中,我觉得楼主需要做一下改进。就是,战后恢复的兵力,和战前为损失的兵力的经验值应该是一样的。目前楼主的这个功能,虽然在英雄足够强大后能够实现“0”损失,但一旦战斗过程中损失过大,战后恢复的兵力与残余兵力整合后,经验值由于平分而大打折扣,比如,原本10级的5大[wiki]天使[/wiki],战斗中损失了4单位,战后恢复数量,但大天使的全部经验值可能就降到1级甚至0级,这实在是很难令人接收的事实。如此的话,我还是会选择裸奔……
    建议楼主增加一个战前兵种经验判断和战后判断,使得兵种经验不因为单位损失而降低,个人认为这样才更符合楼主的初衷,也更让我们喜欢带兵,呵呵
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    发表于 2009-7-2 11:09:09 | 显示全部楼层
    功能四:
    兵种任意转换:这个专门针对杂兵和废兵,你可以把他们转换掉,或者换经验值。

    谈谈我对这个功能的见解吧。个人认为,这个功能的引入,大大破坏了游戏平衡性,使得“英雄升级”,这个原本不是那么容易做到的事情,转瞬之间成了唾手可得之物,这个感觉不太好。我认为,对于转换:
    1、兵种间转换,增加英雄级别或经验的限制,高级别、高等级的英雄,才能转换高级兵种,否则,一个1级英雄,通过转换,轻松获得顶级兵种,这也太不合理了
    2、经验值转换,感觉转换的兵种经验太多了,个人认为应该按照兵种的生命值(初始)折算成经验值即可,不然,英雄的升级实在是可以用做火箭来形容了,连培养英雄这个东西都失去兴趣了,没意思。

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    发表于 2009-7-3 07:49:21 | 显示全部楼层
    原帖由 ZVSE 于 2009-7-2 11:09 发表

    谈谈我对这个功能的见解吧。个人认为,这个功能的引入,大大破坏了游戏平衡性,使得“英雄升级”,这个原本不是那么容易做到的事情,转瞬之间成了唾手可得之物,这个感觉不太好。我认为,对于转换:
    1、兵种间转换 ...

    即便是高级别的才能转高兵种,仍然是大大破坏平衡。
    实际上,这都可以当作修改用。
    如果要降低BT程度,但可考虑根据战力来升级。比方说某兵种战力100,升级到战力10000的兵种,需要100个才能升级成1个。但反之,10000的兵种升级到100的,并不是1个可升级到100个,而是1个升级到1个,也就是说,将要升级后的数量,不会超过升级前的数量。

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     楼主| 发表于 2009-7-3 19:54:06 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-7-3 07:49 发表
    即便是高级别的才能转高兵种,仍然是大大破坏平衡。
    实际上,这都可以当作修改用。
    如果要降低BT程度,但可考虑根据战力来升级。比方说某兵种战力100,升级到战力10000的兵种,需要100个才能升级成1个。但反之, ...


    按照你的设想,就成了兵种升级,而不是兵种转换了。假如500个农民可以转换成1个天使的话,当然应该让1个天使转换成500个农民,事实上单纯从战力上来说,高级兵种的性价比是比较低的,500个农民对战一个天使的结果想必没有什么悬念.

    在实际的使用中,看到大多数人都会弃用除顶级兵种外的所有兵种,而我这个转换的平衡,从某种程度上来说,应当算是更多的鼓励低级兵种的使用,因为把高级兵种转换为低级兵种往往都会具有更强的实力。而低级兵种转换为高级兵种往往并不划算。。。

    上面是一个典型的例子:500个农民,谁都知道实际战斗能力强过1个天使,那么你转换成一个天使究竟是赚了还是赔了?你自己考虑。

    上面有人说会存在很容易出顶级兵的问题,其实这根本不存在,以目前顶级兵跟一级兵的战斗力比,顶级城镇要积攒三周的一级兵才能转换出一个顶级兵,而实际上三周的时间过去已经到了W4D1,这个时候傻子也能造出顶级兵槽穴。——实际上靠攒低级兵出顶级兵是非常不划算的,此时反而是耽误了战局,浪费这些本来更有战斗力的兵种去制造顶级兵相当不划算。

    反过来,利用顶级兵去转换低级兵确实相对划算一些,不过这多少起到了一些推广低级兵的作用,是不?

    其实我这个脚本总的来说都是对H3风格的号召与回归,兵力恢复号召人多带兵少裸奔,兵种转换号召人善用活用低级兵。

    至于用兵种换经验那属于一个见仁见智的问题,因为祭坛本来就可以做类似的事情我不算独创,不喜欢这个功能完全可以不用,鉴于敌方英雄不会用它,所以当你不用这个功能的时候并不会带来不平衡。

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    发表于 2009-7-4 07:33:23 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-7-3 19:54 发表


    按照你的设想,就成了兵种升级,而不是兵种转换了。假如500个农民可以转换成1个天使的话,当然应该让1个天使转换成500个农民,事实上单纯从战力上来说,高级兵种的性价比是比较低的,500个农民对战一个天使的结果 ...

    你觉得低级兵转高级兵赔了,但真是赔了么?很多兵招成恶鬼都赔了,但为什么还要召?
    因为英雄系列兵贵在精!
    你不可能把一百种兵全带在一个英雄身上。
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