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楼主: h3wog

伏兵系统(3月8日更新)

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     楼主| 发表于 2009-2-20 15:47:30 | 显示全部楼层
    好主意,马上着手风侠的驱魔香计划。
    侦查术加强要改官方脚本,考虑一下吧。看看脚本,方便就加上也好。
  • TA的每日心情

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    发表于 2009-2-20 16:10:51 | 显示全部楼层
    真开心那个地雷系统脚本引出了现在的改良版,楼主的功力比我强多了。我也有个提议,供楼主参考:既然谓之“伏兵”,那定是荷枪实弹装备好了的一伙打劫之徒,有道是,敢来打劫,想必自家定的有点镇山之宝不是?何不在这个伏兵系统中加上打败伏兵后有几率(这个几率楼主自己拿捏)获得1~3级宝物呢?或者是缴获了这伙强盗刚刚劫走的财物,归己所有,也可以给玩家们一些额外的惊喜嘛,呵呵,这样可就比官方的侦察术加强有的一拼了!
  • TA的每日心情
    开心
    2020-11-30 09:35
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    发表于 2009-2-20 16:26:17 | 显示全部楼层
    掉宝?
    这样不好,到后期宝物太多
    建议加经验或者财富,嗯,最好可选择是否弹出提示窗口,有些人会觉得总是弹出窗口太烦。

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    发表于 2009-2-20 18:18:47 | 显示全部楼层
    概率太高了,基本上走2步就干一仗

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    发表于 2009-2-20 18:59:21 | 显示全部楼层
    原帖由 yunings 于 2009-2-20 12:51 发表
    极度怀疑楼上在到处为脚本拉票,灭哈哈哈……


    咱不参加评选,不存在拉票的问题,嘿嘿。。。

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    发表于 2009-2-21 12:35:22 | 显示全部楼层
    呵呵,厉害啊,初期升级很理想,后期就烦了,先顶一下!
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    发表于 2009-2-21 15:22:40 | 显示全部楼层

    看了一下脚本

    比原作的确精简了很多。
    不过概率太高了,居然是50%遇敌。我10%几率有时都觉得烦了。
    而且,战败跳出的bug应该还没解决吧。

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    发表于 2009-2-21 21:11:46 | 显示全部楼层
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    发表于 2009-2-22 17:14:12 | 显示全部楼层
    支持一下了!

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    发表于 2009-2-23 17:33:50 | 显示全部楼层
    数学算错了吧。哪里是5%啊。绝对有95%以上的几率!!
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    发表于 2009-2-26 04:15:09 | 显示全部楼层
    两步一遇敌啊,据对不止5%
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    发表于 2009-2-26 07:49:01 | 显示全部楼层
    应当加上选择系统,
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    发表于 2009-2-27 10:11:17 | 显示全部楼层
    用了这个ERM之后走路变得很痛苦啊
    几乎没走一步就要打一仗,太麻烦了
    感觉应该把几率弄低一点

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    发表于 2009-2-27 14:52:25 | 显示全部楼层
    检查了一下lz的erm 大家反映的两步遇敌就很正常了  lz设的概率就是这样的 汗 可能是大意了
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    发表于 2009-2-28 13:53:55 | 显示全部楼层
    怎么修改遇敌频率呢~?
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     楼主| 发表于 2009-3-1 00:16:34 | 显示全部楼层
    之前遇敌频率确实错了,是测试的时候改大了,发布时忘记改回,不好意思,已经调整。
    另外就是增加宝物驱魔号角,使用170号宝物,佩戴后就不会出现伏兵。
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    无聊
    2015-9-20 13:37
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    发表于 2009-3-1 02:19:47 | 显示全部楼层

    很好很强大,越来越完善了。给楼主加油。

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    发表于 2009-3-1 02:48:03 | 显示全部楼层
    很好,刚下。准备明天测试!
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    发表于 2009-3-1 03:43:34 | 显示全部楼层
    试一下驱魔香

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    发表于 2009-3-1 04:49:21 | 显示全部楼层


    这样电脑那边会不会很惨?
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