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楼主: 清雨悠扬

谁来汉化这两张经典地图?

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发表于 2009-4-23 10:47:34 | 显示全部楼层
原帖由 死者苏生 于 2009-4-22 19:00 发表
站内信就可以了。

你现在不是在翻译另外的文章吗?还有时间翻译这个么。

另外,给风侠:我用快速过天打到佩拉出酒馆,里面招出来的英雄的天赋都是加资源或者金钱的,
但描述还是原来的人族英雄特长,脚本里只设置了特长但没有相应的文字。
算是作者的一个小漏洞吧,我看懂脚本的人,脚本修改成与加的资源相适应的,行不?
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    发表于 2009-4-23 11:32:15 | 显示全部楼层
    原帖由 Shbher 于 2009-4-23 10:47 发表

    里面招出来的英雄的天赋都是加资源或者金钱的,
    但描述还是原来的人族英雄特长,脚本里只设置了特长但没有相应的文字。
    算是作者的一个小漏洞吧,我看懂脚本的人,脚本修改成与加的资源相适应的,行不?

    可以,得召唤那几个懂脚本的同学来修改
    我还是门外汉
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    发表于 2009-4-23 19:00:23 | 显示全部楼层

    回复 61# 的帖子

    呃,那图文字量巨大。。看来是没有时间帮你了,不好意思咯。。

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    发表于 2009-4-25 16:55:24 | 显示全部楼层

    最后一次汇报进度

    终于把city story全翻译完了。
    进入相对轻松点(较少书面语)的Help section部分了,文档也只剩下3页……
    翻译about map origin部分时,阅读他们的文字和感慨,如同身受。
    我花了近一个月来翻译英文部分,已经疲惫至极,但作者们却花费了数百小时来夜以继日地制作,不管是游戏内容还是游戏有关的背景资料,他们都很认真地对待,相比而言,他们的工作态度很值得我们学习,注重细节,追求完美,对地图创作来说,很重要。

    P.S.:给风侠,我翻译完后,把文档发给你,你帮忙查缺补漏下。

    [ 本帖最后由 Shbher 于 2009-4-25 16:56 编辑 ]
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    发表于 2009-4-25 17:05:36 | 显示全部楼层
    原帖由 Shbher 于 2009-4-25 16:55 发表
    终于把city story全翻译完了。
    进入相对轻松点(较少书面语)的Help section部分了,文档也只剩下3页……
    P.S.:给风侠,我翻译完后,把文档发给你,你帮忙查缺补漏下。

    好的
    这确实是个好消息
    你可以发到我的QQ邮箱,347787825@qq.com

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    发表于 2009-4-26 15:16:41 | 显示全部楼层

    结束了

    用时16天,翻译完成了。
    给风侠:已将翻译稿(含相关内容的中英对照)发给你的邮箱了,请查收。一些需要你建议的地方在信件正文。
    今天再把剩余部分输入地图脚本,如果你认为可以了,后天把地图发给你,你帮忙发布,先请高手们测试。

    然后,还有一个老调弹一下,前面提到的英雄特长,最好来个高手修正一下,要不然老觉得不够完善。

    今天翻译最后三页,模仿地图作者其中的一句话,来概括全过程的感受:前期勉强勉强(地图部分),中期(脚本部分)痛苦痛苦,后期(脚本的Help section部分)轻松轻松。呵呵。

    [ 本帖最后由 Shbher 于 2009-4-26 15:19 编辑 ]
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    发表于 2009-4-26 15:52:06 | 显示全部楼层
    楼主辛苦啦。

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    发表于 2009-4-26 16:51:23 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2009-4-26 15:52 发表
    楼主辛苦啦。

    终于可以轻松一下了,十几天都是埋头在蝌蚪海里……
    俺不是楼主,是楼上,呵呵,主人是清雨悠扬啊。
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    发表于 2009-4-27 08:52:13 | 显示全部楼层
    原帖由 Shbher 于 2009-4-26 15:16 发表
    用时16天,翻译完成了。
    给风侠:已将翻译稿(含相关内容的中英对照)发给你的邮箱了,请查收。一些需要你建议的地方在信件正文。
    今天再把剩余部分输入地图脚本,如果你认为可以了,后天把地图发给你,你帮忙发布 ...

    已给你回复了邮件,请查阅
    你翻译的相当漂亮,辛苦了
    也是玩家之福啊
    你可以发一个新帖将地图发布出来,让大家一起来测试。
    Ps: 用Word进行编辑虽然看起来要舒服点,但导入导出到地图中,会比较繁琐,是个细致活。
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    发表于 2009-4-27 22:24:12 | 显示全部楼层
    原帖由 Shbher 于 2009-4-26 15:16 发表
    然后,还有一个老调弹一下,前面提到的英雄特长,最好来个高手修正一下,要不然老觉得不够完善。

    我知道办法,参考下面这段脚本
    !?CM2;

    !!HE-1:N?v1; [Get current hero #]
    !!VRz2:S^能够将绿龙、金龙、红龙、黑龙升级成{火龙}。^;
    !!UN&v1=151:G2/151/2/2; [Set Mutare's specialty text to z1]
    !!FU29750&v1=151:P; [Call function if Mutare]


    只需将上面的151改成对应的英雄编号就行,每个特殊英雄都需要一段这样的脚本。
    可以新建一个事件,将多个英雄特长描述文本都加进去,以ZVSE开头

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    发表于 2009-4-28 08:05:42 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2009-4-27 22:24 发表

    我知道办法,参考下面这段脚本


    只需将上面的151改成对应的英雄编号就行,每个特殊英雄都需要一段这样的脚本。
    可以新建一个事件,将多个英雄特长描述文本都加进去,以ZVSE开头

    风侠太抬举我了,受宠若惊啊,我英语四级70分不到,菜得很,
    那么我按你的意见回去把图都弄好再发吧,明天发吧。

    用word是为了翻译时比较好对照,而且是翻译一段添一段到地图里,倒不觉得多麻烦,主要是被蝌蚪折磨的。呵呵。

    英雄特长脚本作者已经写好了,我就是要把那段说明加进去……我试试看。

    [ 本帖最后由 Shbher 于 2009-4-28 08:17 编辑 ]
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    发表于 2009-4-28 08:18:27 | 显示全部楼层
    然后再问一个,资源在脚本里是对应哪个编号?比如1代表金币还是木头……等等此类?
    然后关于钱特长的,是指那个350英雄,还是指哈特那样的理财英雄?
    另外,我想在英雄特长里开个玩笑,弄几个搞笑的叙述,不知行不?
    望高手告知。

    [ 本帖最后由 Shbher 于 2009-4-29 09:29 编辑 ]
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    发表于 2009-4-29 11:53:30 | 显示全部楼层
    原帖由 Shbher 于 2009-4-28 08:18 发表
    然后再问一个,资源在脚本里是对应哪个编号?比如1代表金币还是木头……等等此类?
    然后关于钱特长的,是指那个350英雄,还是指哈特那样的理财英雄?
    另外,我想在英雄特长里开个玩笑,弄几个搞笑的叙述,不知行不 ...

    创意是进步的根本
    关于特长的定制,可以参考《ERM教程》(中文版)的HE部分
    大致引用如下
    Syntax X options for HE receiver:
    0/$;使英雄特技为一个第二技能,技能编号$ (参见 格式 SS(Format SS)) To give to a hero a secondary skill $ (see. Format SS) [/td]
    1/$;使英雄特技为某种生物,生物编号 $(也可能是 $+1) (参见 格式 C(Format C)). To make the hero by the master of creatures $(and possibly $+1) (see. Format C). [/td]
    2/$;使英雄特技为每天加一种资源,资源编号 $  (参见 格式 R(Format R)). To generate the resources $ each day. (see. Format R). [/td]
    3/$;使英雄特技为某种魔法,魔法编号$ (参见 格式 SP(Format SP)). To give to the hero a spell $ (see. Format SP). [/td]
    4/$1/$2/$3/$4;另一种使英雄特技为某种生物的方法,生物编号 $(也可能是 $+1) (参见 格式 C(Format C)).       $2 - 生物attack奖励值 $3 - 生物defense奖励值, $4 - 生物damage奖励值. Another way to make the hero by the master of creatures $1(and possibly $1+1) (see Format C). $2 - bonus of monster's attack, $3 - bonus of monster's defense, $4 - bonus of monster's damage. [/td]
    5/#;设置英雄有额外的特技 (参见 格式 AD(Format AD)). Set hero's additional specialty (see Format AD). [/td]
    6/$1/$2/$3;使英雄特技为把生物类型编号 $1 $2的生物 (也可以是$1+1$2+1 ) 升级到类型编号 $3的生物. 升级的费用由两者价格差值决定 (要大于零:-) Upgrade of creatures type $1 and $2 ($1+1 and $2+1 possible as well) to creatures type $3. Upgrade's price is counted as difference between the prices of the creatures (if its more than zero:-)
    7/$1/$2;使英雄特技为龙.
       $1 = attack
    奖励.
       $2 = defense
    奖励.
    Dragon Master.
       $1 = attack bonus.
       $2 = defense bonus.
    8/#;   # = 1 - 特技为施放黑雾,当英雄经过时给其他玩家制造黑雾
       # = 2 - 特技为城市建造,英雄可以选择一种其他的城市类型来重建被拆除的城市
       # = 1 - Walking Darkness. Shroud is replaced for all other players as hero moves.
       # = 2 - Town Builder. Hero may choose which type to rebuild a destroyed town as from any of the 9 available town types.


    另外
    List of Resources
    资源列表
    (
    类型 79)
    Wood = 0
    Mercury = 1
    Ore = 2
    Sulfur = 3
    Crystal = 4
    Gems = 5
    Gold = 6
    Mithril = 7

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    发表于 2009-4-29 12:11:30 | 显示全部楼层
    呵呵,风侠给得很全,虽然不会编,但照猫画虎说不定可以,昨天就是按你的格式加了特长描述,居然还很成功,让我高兴了好一阵子。
    多谢你给我上的这一课。
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    发表于 2009-4-29 12:26:13 | 显示全部楼层
    原帖由 Shbher 于 2009-4-29 12:11 发表
    呵呵,风侠给得很全,虽然不会编,但照猫画虎说不定可以,昨天就是按你的格式加了特长描述,居然还很成功,让我高兴了好一阵子。
    多谢你给我上的这一课。

    入门之后,就很容易了
    我没有多少空余时间,所以才一直在门口徘徊。
    对于ERM,我的境界也就停止在“知道ERM可以做什么,不知道怎样做”

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    发表于 2009-9-8 16:30:51 | 显示全部楼层
    我英文不行
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