[wiki]ERM[/wiki]学习作品:script89 ID查询和整合修改增强 v0.9
2009.01.22更新到版本 V0.9 具体更新内容附在原帖最后~
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有天在闲逛时候发现终于有了WOG中文版,哈哈,又激起H3热情~
用了不少高手的ERM,自己动手学习一下~~
同时感谢论坛提供中文版WOG~
感谢对WOG热情不减的人们~
感谢论坛提供了WOG的爱好者们一个家园~
附件免费下载,觉得好了要支持哦~
script89 ID查询和整合修改增强 v0.8 说明
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中文XP+按照论坛上的帖子拼装的H3中文版 + WOG3.58f 汉化修正补丁包+ 二次修正补丁;
没有装新生物2.0补丁;
测试中其他增强ERM:
Script49 一追2.91
Script50 怪物强化II
Script88 二追4.01
Script92 宝物典当行
Script95 冠军骑士
Script96 [wiki]英雄[/wiki][wiki]转职[/wiki]
Script97 [wiki]密银[/wiki]矿
版本:V0.8
最后修改:2009.01.16
功能:
1.显示各种ID编号,生物ID,英雄ID,宝物ID,魔法ID, 特长ID
2.可以添加各种宝物和生物;
3.整合了从[wiki]TDS[/wiki]提取的"复制卷轴魔法到魔法书";
4.整合了新英雄特长;
5.整合了暗黑塔;
6.删除背包中卷轴;
很多源码属于GB和木瓜,他们才是主要作者,版权归原作者所有~感谢他们~
同时参考了不少论坛上的帖子,感谢热心的人们~
整合加强BY:Fanicy
感谢WOG中文论坛;
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使用本ERM有可能降低游戏乐趣~
部分功能只适合新手,呵呵(添加宝物生物有点象修改器了~)
可能改变平衡性,自己把握吧~
ERM未做很详细的测试,使用后可能出现问题,大家见谅~
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使用:放入WOG根目录\data\s 文件夹中
删除:直接删除文件
在游戏中大地图界面,右击帐篷按钮(就是那个睡眠吹醒英雄的按钮)会弹出菜单。
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根菜单:
《显示生物ID》
《显示宝物ID》
《显示魔法ID》
《显示英雄ID》
《显示特长ID》
《修改增强》--->二级菜单:
《添加宝物》
《添加生物》
《复制卷轴魔法到魔法书》
《新英雄特长》
《暗黑塔》
《删除背包中的卷轴》
《帮助关于》
《退出》
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详细说明:
因为我是新手,呵呵,用一追和二追有时候不知道生物ID,
机器慢,老是切换查看也不方便,于是有了自己写一个辅助ERM的念头。
才接触WOG,写脚本参考了很多帖子,
整合的脚本也来自GB,木瓜,还有论坛~
版权归原作者所有,我只是整合了一下,自己写的东西不多,不敢居功~
感谢大家~
老鸟可能都觉得没什么用,呵呵,给象我一样的新手吧~
详细功能:
1.各种ID查询,直接显示文本,其实算不上真正的查询,只是个辅助。
2.添加宝物,输入宝物ID,在当前英雄添加宝物;
注意:因为魔法卷轴在添加时不会自定义其中的魔法,所以添加的魔法卷轴右键时会出错,不要添加魔法卷轴(ID为2的宝物)
3.添加生物,弹出对话框,先填入要添加生物的ID,然后填数量~
不太清楚H3对生物的数量限制有多少,害怕太多了会变成负数~所以限制为0~9999;
呵呵这个有点作弊赖皮,不推荐平时使用,不过对于我这种新手,打BT图被搞郁闷了,发泄虐下电脑还是可以的~
添加生物中战争机器的代码会将战争机器放入军队栏,可能引起错误,不推荐用~~
4.新英雄特长
不多说了,GB的大作,不过原来要在开始游戏时后输入名字,
整合后就直接对当前英雄进行设置,不用输入名字;
测试中发现有时候会有英雄名字乱码问题....
压缩包附有新英雄特长的说明;
5.复制卷轴魔法到魔法书;
这个是从TDS中提出来的脚本,呵呵,TDS果然是经典啊~~感谢~
更改了原来脚本中花5K金币为3K;
复制魔法后卷轴会消失;
6.暗黑塔
就是梦之殿堂了,是woodmelon(木瓜)的大作,不用多说;
压缩包附有说明,菜单直接访问,需求资源等未做改动;
不过整合之后去掉了访问限制~
(汗....)
7.删除卷轴
因为前几天打一个地图满地卷轴...都放不下了~~
删除当前英雄背包中的卷轴,提问的方式,
如果选择删除,背包中的所有该卷轴都会被删除;
比如有5个魔法[wiki]神[/wiki]箭卷轴,3个放在背包,2个装备上
选择删除魔法神箭,会将背包中的3个全部删除,装备在身上的2个保留;
8.
很多地方都保留了原作者的函数变量,与原ERM同时使用可能会有冲突;
不要和以下ERM同时使用:
改造生物的梦之殿堂
改造生物的暗黑塔
新英雄特长
或者从本ERM中删除相关代码~~
9.本人是新手,个人能力有限,做的主要是一些整合[wiki]工作[/wiki],呵呵,当做是ERM学习吧~
希望原作者不要骂我侵权~~
希望高手不要BS~~
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存在问题:
1.四合一英雄特长会在英雄姓名前加上标志,
在使用后会有英雄姓名乱码的现象;
原因不清楚~
2.暗黑塔功能未详细测试~
(汗....源码太多了~看得头晕,佩服木瓜~~)
3.可能有其他未发现的问题,ERM出错的话表怪我~
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Fanicy
2009.01.16
还有个问题一直弄不清楚,我在ERM_S中编辑好的排版很工整,但是到了游戏里面却成了乱乱的,不知道是什么原因?
顺便问个问题,希望高手解答一下~
表现为最后两张图片一样,红线处,不整齐~
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ID查询和增强整合 V0.9 更新说明 2009.01.22
忙了好几天,从头到尾理了一遍,终于可以出一个相对满意的版本了,
不敢定于正式版,就作为0.9吧~~
以下是相对于0.8版本的更新
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1.修正了几个翻译错误:
气之怒错误翻译为气灵球等~~
2.修正了几个ID列表中的错误:
投石车和努车的ID搞反了等~
3.修改了新英雄特长 解决了当电脑或者玩家有高等级初始英雄时会在WOG化界面弹出灵球购买对话框的BUG
4.修改了新英雄特长
整合V0.8 时没有仔细看,使用的是V变量,简单整合造成的后果就是,只有最后一次设置的英雄特长起作用;
修正后使用了英雄变量w,现在可以对每个英雄进行设置新英雄特长;
修正了姓名前加标记出现乱码的问题;
新增加的修改:
1.魔法天尊,无论是否装备任何灵球,在施放魔法神箭技能后,
都自动再对敌方全体施放魔法神箭,引发的魔法神箭不需要消耗魔法值;
2.魔法天尊,火之怒,装备火灵球 己方部队自带火盾和反戈一击 持续50回合
5.修改了梦幻殿堂:
增加了将已经改造过的生物记录,可以查询8个位置是否在用,而且改造了什么生物;
增加了一些说明;
6.整理所有整合部分和自编写部分使用的变量;
替换了一些z变量为函数临时变量,避免一些提示信息错误;
在ERM中添加了较为详细的说明;
7.修改了添加宝物和生物的提示框,对一些可能出错的问题进行判断避免
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昨天弄到两点多~~呵呵,好久没这么有激情了~~
快过年了,这个就算是新年给大家的一点小礼物~~
提前给大家拜年~~
明天去赶车~回家咯~~
[ 本帖最后由 fanicy 于 2009-1-22 17:10 编辑 ] |