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请教:这些符号代表什么

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    发表于 2009-1-14 14:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请教:这些符号代表什么

    如:C103/6/600 A103/80 D103/120 P103/3500 S103/16 M103/50 E103/130 N103/0 G103/3 B103/0 R103/0 I103/1028 F103/1028 L103/2 O103/7 X103/17;

    我知道:A是攻击 D是防御 P是生命 S是速度 M是最小伤害 E是最大伤害 N是箭数等。请问:C G B R I F L O X 等各代表什么,请高手指点一二。

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    发表于 2009-1-14 14:34:37 | 显示全部楼层

    具体可以看ERM帮助文件。简单的英文应该看得懂吧?

    C#/#2/$;
    Monster # (Format C) Costs resource #2 (Format R) to buy.
    G#/$;
    Monster # (Format C) has a Grow rate of $
    B#/$;
    Monster # (Format C) with spell can cast it $ times per combat.
    R#/$;
    Monster # (Format C) has a Grow H of $.
    I#/$;
    Monster # (Format C) has an AI value of $.
    F#/$;
    Monster # (Format C) has a Fight value of $.
    L#/$;
    Monster # (Format C) is now considered a Level $ monster (0-6). Monster level is always one less than the actual level, so a level 1 monster is represented by a value of 0 and a level 7 with a value of 6. Monsters above level 7 will also have a value of 6.
    O#/$;
    Monster # (Format C) belongs to Castle $ type (Format T).
    Note: a value of -1 means "neutral" (no town type).
    X#/$;  Set flags to $ for monster # (Format C).
    Use with BIG care $ Bits:
    0x00000001 = 1 - DOUBLE_WIDE - Takes 2 square

    0x00000002 = 2 - fly

    0x00000004 = 4 - shooter
    If you give this ability to a non-shooter, you get several error messages along the lines of "missing
    resource." Presumably the graphic showing it shooting.

    0x00000008 = 8 - extended attack radius (2 square)
    That is, a breath weapon (depth not radius). This doesn't function when using a range ability, but works for a
    ranged unit when it hits an adjacent unit.

    0x00000010 = 16 - alive


    0x00000020 = 32 - CATAPULT
    Cyclopes have this ability.

    0x00000040 = 64 - SIEGE WEAPON - cannot move

    0x00000080 = 128 - KING_1
    This is all 7th level creatures and neutral dragons that aren't KING_2 or KING_3.

    0x00000100 = 256 - KING_2
    Angels, Archangels, Devils, Archdevils.

    0x00000200 = 512 - KING_3
    Giants, Titans

    0x00000400 = 1024 - immune to mind spell

    0x00000800 = 2048 - monster: 35,74,75
    This means "no obstacle penalty," since Archmages have that ability and Mages don't.
    This one seems a bit mystifying. 74 and 75 are Beholders and Evil Eyes and I don't recall them ever having a "no obstacle penalty" ability.

    0x00001000 = 4096 - no penalty in close combat

    0x00002000 = 8192 - ----

    0x00004000 = 16384 - IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS

    0x00008000 = 32768 - shoot twice
    This also makes a non-range unit attack twice - Crusader, Wolf-Raider

    0x00010000 = 65536 - no enemy retaliation
    The Cerberus has this ability (in addition to Hydra etc.) However if you give a unit this ability, it will attack in all directions, not just forwards like the Cerberus. Also, you can have this ability but still allow retaliation; then the creature actually attacked will retaliate (the others won't).

    0x00020000 = 131072 - no moral penalty

    0x00040000 = 262144 - undead

    0x00080000 = 524288 - attack all enemies around

    0x00100000 = 1048576 - extended radius of shooters
    This is the Magog/Lich/Power Lich ability. You don't appear to be able to give a creature this ability. I assume since Magogs and Liches work differently, the program must check creature number.

    0x80000000 - 2147483648 - Dragon
    This one screws you up in [wiki]ERM[/wiki] because the same bit is used for signs. You can still use it though if you work out what the correct large negative number is. I assume all it affects is the Vial Of Dragon Blood.
    And this is used also for "Dragons" Hero's specialty (Mutare).
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    发表于 2009-1-14 16:50:04 | 显示全部楼层
    好久没来了,云斯还是粉热心的说。
    想知道,升成大天使要多少积分?

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    发表于 2009-1-14 18:57:20 | 显示全部楼层
    我把帮助都直接放网站了,看这里吧:

    http://bbs.h3wog.com/erm_help/

    你要的MA 在这里,其实点击上面的MA就可以查找对应函数的。
    http://bbs.h3wog.com/erm_help/receivers/receiver_ma.htm
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    发表于 2009-1-14 20:21:30 | 显示全部楼层
    !!VRv5516&v1=64:S40;
    这个语句是什么意思啊?有人解释下没?
    erm帮助文件都是英文的,看不懂,郁闷,想学都学不了
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    发表于 2009-1-15 11:32:05 | 显示全部楼层
    楼上,这个很简单啊
    v5516是变量,S40是赋值40
    &v1=64是条件
    就是当v1为64时,v5516为40
    想知道,升成大天使要多少积分?
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    发表于 2009-1-15 11:32:29 | 显示全部楼层
    就这句,简单的用中文翻译过来,就是:当v1=64的时候,变量v5516的值设置为40。
    有中文的帮助,不过版本比较低一点,站点有提供下载,学好这个版本,基本上对ERM就是通吃了。

    该用户从未签到

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    发表于 2009-1-15 14:46:09 | 显示全部楼层
    原帖由 YY你 于 2009-1-15 11:32 发表
    就这句,简单的用中文翻译过来,就是:当v1=64的时候,变量v5516的值设置为40。
    有中文的帮助,不过版本比较低一点,站点有提供下载,学好这个版本,基本上对ERM就是通吃了。


    中文帮助
    里面的接收器不全 触发器好像也是
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    发表于 2009-1-16 10:56:00 | 显示全部楼层
    豆是,中文的好象是357的,358帮助文档翻译好象辽了
    想知道,升成大天使要多少积分?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2009-1-16 12:35:19 | 显示全部楼层

    谢谢各位

    谢谢各位,尤其是yunings和poet:

    我之所以知道A是攻击 D是防御 P是生命 S是速度 M是最小伤害 E是最大伤害 N是箭数等那是我懵的。我在事件中改变这些符号所带的数字时,生物的相应能力会改变,只要开始[wiki]游戏[/wiki]点击此生物就可以看到改变,但C G B R I F L O X 则使改变了所属数字也看不出有什么不同。我也很想知道那组是负责飞行、那组是负责环击等。由于我英文不太行,现在还是搞不太懂:好像是说C与招募费用有关是吧?还望高人具体指点指点。

  • TA的每日心情
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    发表于 2009-1-16 14:21:50 | 显示全部楼层
    也需要别人指点,每次都要翻帮助文档的人路过
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    想知道,升成大天使要多少积分?

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    发表于 2009-1-22 10:35:40 | 显示全部楼层
    原帖由 h3h4ok 于 2009-1-16 12:35 发表
    谢谢各位,尤其是yunings和poet:

    我之所以知道A是攻击 D是防御 P是生命 S是速度 M是最小伤害 E是最大伤害 N是箭数等那是我懵的。我在事件中改变这些符号所带的数字时,生物的相应能力会改变,只要开始游戏点击此 ...


    飞行和环击是在属性字段,你看我给的帮助页面最后有一个介绍得非常长篇的那个参数就是。
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