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精灵奇侠
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发表于 2008-12-22 12:04:00
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其实无非都是概率的问题。蛮牛的死亡凝视,这个在宝典中有相当详细的介绍,楼主可以去查阅宝典,这里不做说明,关于死亡骑士的死亡打击,特别解释一下,因为大家普遍误解了这个设置。以下是[wiki]WoG[/wiki]自带的阐述如何修改[wiki]生物经验[/wiki]的文本,有兴趣的玩家可以看看这个文档,绝对会大大提升你DIY自己喜欢的WoG的能力:“Stack Experience Bonuses.txt”
+ : <43> Add Fixed Bonus to Death Blow Chance as a percentage (0..100). Dread Knights have a base 20% chance, all others have a base of 0.
= : <61> Set Death Blow Chance (0..100).
% : <37> Percent Bonus to Death Blow Chance. For Dread Knights this adds a percentage of their default value (i.e., For Dread Knights, % 50 adds 50% of 20 which is 10, giving them a total of 30% chance of doing a Death Blow). For other creatures, the default is 0 so % has no effect.
做个简单解释,大家在生物经验界面看到的那些[wiki]经验特技[/wiki],主要有三种设置方式,即“+”、“=”和“%”三种,以死骑为例,第一种(+),是在默认基础上添加修正后的百分数概率设置。死骑在系统设置中,初始拥有20%的死亡打击概率,而其他生物默认为0,如果设置其他生物拥有死亡打击能力,可以使用这个设置;第二种(=),则是直接设置死亡打击的概率(0~100),如果你用这个“=”设置为100,死亡打击的出现概率就是100%,这个设置办法和第一种效果是相同的,但第一种是基于默认设置基础上添加,第二种是直接设置,忽视默认设置;第三种(%),是表示死亡打击的百分数奖励。对于死骑来说,则是添加了默认设置的百分数作为奖励,比如说,设置为% 50, 就是增加了20*50%=10的概率,总共是30%的死亡打击概率,而死骑在最高级别是% 100,也就仅仅增加了20*100%=20的概率,总共为40%的死亡打击概率。由于系统默认其他生物拥有0的死亡打击概率,因此,用第三种方法给其他生物设置,就算设置为100,也是没有效果的(0*100%+0=0)。这就是死骑死亡打击的奥秘。 |
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