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宠物特技太多问题

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.2]野猪

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    发表于 2008-12-8 15:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家都知道宠物的特技是非常重要的,双击,环击,麻痹更是非常实用
    但是在开了宠物加强后,破防,伤害最大,恐惧等带来的附加效果会随着特技的增多而触发几率减小。
    还有最大伤害带来的魔法攻击为什么总是最后,在好容易麻痹了后一个冰箭又打醒了,战斗的时候大家都知道对战斗节奏的控制比单纯的伤害要重要,如果是ERM指令的触发顺序,那么能否改改呢?

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    发表于 2008-12-8 16:05:11 | 显示全部楼层
    恩,说的对

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    发表于 2008-12-8 21:34:01 | 显示全部楼层
    是否应该调整一下开出的几率,或者由玩家能调整?

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    发表于 2008-12-9 13:00:47 | 显示全部楼层
    顺序好像不行,那个是程序内置的,改erm没用。不同类型的魔法效果具有固定的触发顺序,而生物固有机能又总是比[wiki]经验特技[/wiki]附加技能先触发。

    wog 的固有问题是这款[wiki]游戏[/wiki]通过hack一个没有源代码的游戏修改而来,所以并不是什么都可以随便改的。当然,其实游戏如果什么都可以改了,就反而失去标准性了。

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    发表于 2008-12-9 14:02:33 | 显示全部楼层
    我的宠物现在不放魔法箭了?和什么有关?
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