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楼主: yunings

打造最完美的WoG:安全脚本计划现在开启!

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     楼主| 发表于 2008-12-22 11:39:23 | 显示全部楼层
    Originally posted by kofcao at 2008-12-6 08:39

    我觉得这点很重要,最近编写erm想要尽量避免冲突,发现非官方脚本(包括我之前编写的一些脚本)前面很少有变量说明和列表,很难做到自己编写的脚本和其他人的不发生冲突

    [ 本帖最后由 kofcao 于 2008-12-6 21:08  ...
    Originally posted by shenbing100 at 2008-12-6 15:15


    汗一下这位前辈.
    一般编脚本一定要说明变量的,看看木瓜大神的二追ERM开头吧:
    ERMS_ScriptName=script88
    ERMS_ScriptAuthor=woodmelon
    ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    ERMS_ScriptDate=10.11(November).2008
    ERM ...


    一并回答一下吧。目前,本站正在构建一个脚本变量申明平台,这个平台说简单点,就是"Usage358f.txt"的网络版,但更加直观,玩家们可以通过这个平台查看、申请各类变量,用于在编制自定义脚本的时候避免变量冲突。这个平台将会于近期推出,希望脚本高手们一同使用这个平台,从根本上杜绝原创脚本间的变量冲突问题。
    Originally posted by 老虎 at 2008-12-9 08:14
    我来提供一个BUG。似乎没看到提过。神秘术强化2,就是那个妨碍敌方使用有益魔法的那个。开后有很大概率在与敌英雄战斗中黑掉。这个黑屏是出现在敌方施有益魔法施不出来的时候。敌方使用什么魔法似乎黑的概率也不同, ...

    多谢老虎的反馈。

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    发表于 2009-1-5 11:16:20 | 显示全部楼层
    强烈期待脚本变量平台尽快出来
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    发表于 2009-1-6 14:25:48 | 显示全部楼层
    什么安全脚本啊

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    发表于 2009-1-7 21:26:01 | 显示全部楼层
    加油干啊,期待中~~~
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    发表于 2009-2-5 19:31:14 | 显示全部楼层
    非常期待这个平台的推出!

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    发表于 2009-2-17 08:56:17 | 显示全部楼层
    只能是精神上支持了,希望越做越好。

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    发表于 2009-2-17 15:07:50 | 显示全部楼层
    支持啊~期待中!!!!!
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    发表于 2009-2-20 19:55:17 | 显示全部楼层
    期待wog更完美
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    都是高手啊,让菜鸟我景仰一下下。
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    JINGSHEN ZHICHI .

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    对函数感冒。。。
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    发表于 2009-4-29 09:49:54 | 显示全部楼层
    期待更加完善的wog
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    发表于 2009-4-29 10:38:41 | 显示全部楼层
    期待中
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    发表于 2009-5-2 23:53:42 | 显示全部楼层
    期待完美的WOG
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    发表于 2009-6-4 09:35:23 | 显示全部楼层
    WOG败就败在ERM缺乏规范性,既管修正了这些脚本,但大部分纯WOG地图都自带ERM脚本,谁又去修正这些地图的脚本。要根除WOG的BUG最根本就是规范ERM代码的语法,可惜这个似乎又不可能。
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    发表于 2009-8-16 15:13:32 | 显示全部楼层
    我也想参与,但我不会编程,我也想学,因为我非常喜欢这个版本!

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    发表于 2010-3-2 00:49:26 | 显示全部楼层
    可惜我不会~

    我也是个英雄无敌谜~

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    发表于 2010-3-28 11:56:06 | 显示全部楼层
    我想问下yunings    如果按你说的最好别用那些脚本    那我实在是觉得分裂部队实在是好玩    那有什么安全的脚本提供吗  ?   其他像宝物强化我不需要的  帮帮忙啊

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    发表于 2010-3-28 11:58:33 | 显示全部楼层
    都2010年了   我想这些待修正的脚步应该OK了吧??

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    发表于 2010-3-29 18:17:38 | 显示全部楼层
    wog玩多了,对死机也就习惯了。。。
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