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TA的每日心情 | 开心 2020-9-19 16:27 |
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签到天数: 7 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者

管理员
风侠
  
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更新提议
这次整理H3ERA完整中文版时,旋转地图时发现一些问题,想在这里再跟大家讨论一下。
1. 很多地图都需要有附件支持,比如巫妖王的毁灭,比如仙剑别传。希望大家在制作地图和附件时,约定一个规则,每个系列的地图,附件都放到同一个目录下,尽量不要出现多个目录,比如巫妖王的毁灭就有三个目录,tob,bd, reaver。
2. 同一张地图,每次更新时,请同时更新标题和文件名,并保持一致,尽量以V1.1这样的版本号来区别。别用正式版,最终版之类的。
3. 修改别人的地图,请在文件名和标题里加上XX修改版V1.2之类。并在地图描述里简要写一下改动的地方,让玩家一目了然。
4. 发布改版地图时,请在帖子里注明此地图需要哪些附件支持,并注明附件下载地址。
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本人还没有打算研究[wiki]ERM[/wiki],不过对比了几张地图的内置脚本之后,有了一个设想,不知道是否可行。
以往玩SOD地图时,作者往往会添加专门的头像,要求玩家将新的头像图片解压到Data文件夹下,如果这种附带头像的地图玩得多了,Data下面的图片就非常混乱了。
现在进入WOG时代,作者可以在内置脚本中自定义头像对应的文件,而且文件名和存放的路径都可以自定义。这样一来,就不会与别的地图附带的头像文件冲突。
但是如果需要替换的头像比较多,每个人物都加一段头像代码,也是很麻烦的事。
如果能有这样的脚本,可以指定从某个文件夹下读取大量的头像文件,这些文件的命名规则兼容SOD,比如hpl002el.pcx
那样的话,就可以很方便地让《三国志》《亵渎》《仙剑》等地图在WOG使用自定义头像,而不需要替换任何文件。
请ERM高人指点,谢谢!
根据Yunings的回答,目前WOG还不支持批量读取头像。
补充一点基础知识:
如果想用ERM自定义英雄头像,那么自定义头像的名字最多为8个字符+后缀3个字符。如果想将所有自定义头像放进单独的文件夹,那么文件夹名和图片名包括“/”在内总字数不能超8。比如可以这样设置文件夹和头像图片名称:tds/0a.pcx 其中tds为文件夹名,0代表红色,a代表第一个英雄的大头像(b代表第一个英雄的小头像)。这样就比较好进行查找和修改。 |
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