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神迹2.0中的“耍”流氓赚钱方法

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发表于 2008-12-1 16:25:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人因为希望集成脚本到地图中,无意中发现一个“耍”流氓赚钱的有趣方法:

修改一号脚本,将其中地图上随机遇到流氓部分修改,取消一天只能遇到一次流氓的设定,原本只是希望多一些情节,结果却得到意外的收获,只要你愿意,你可以在第一天反复访问一个地方,不断触发随机流氓,并获得大量的金钱。修改部分如下:

!?FU714;

!!HE-1&x2=0:B0/?z326; [get hero name]
!!IF&x1=0/x2=0:Q1/21/143/1^%Z101049^;
!!VRy1&x2=0:Sc0; [get day of game]
!!VRy1&x2=0:+6;
!!VRv1262&x2=0:Sy1 *10; [50 Rogues per elapsed week: v1262]
!!HE-1&x2=0:Ed/?y3/1; [get hero level]
!!VRy3&x2=0:*50; [hero level *50]
!!VRv1262&x2=0:+y3; [#Rogues = 50*week + 50*level]
!!HE-1&x2=0:P?y2/?y3/?y4; [get hero location]
!!IF&x2=0:V875/1;           (For mithril and chest scripts)
!!HE-1&x2=0:N?v1219; [get hero number]
!!HE-1&x2=0:Ty2/y3/y4/143/v1262; [provoke Rogue battle]
!!HEv1219&x2=0:O?y2; [get hero owner]
!!VRv1262&x2=0:*10 +300; [10 gold per Rogue + 300]
!!OW&y2<>-1/x2=0:Ry2/6/dv1262; [give gold if hero lived]
!!IF&y2<>-1/x2=0:V875/0;    (For mithril and chest scripts)
!!IF&x1=0/y2<>-1/x2=0:Q2/6/v1262/1/z101050;
!!VRv572&x2=0:Sc0+2; [set day of last Rogue fight]

测试的效果: 反复访问九头巢穴,触发流氓事件.JPG 数量增加后的流氓,第一天就遇到三千多个.JPG 轻松获胜后,获得三万多金币,呼呼,发了!!.JPG 继续反复触发,不要攻打,继续“耍”流氓.JPG 十分钟后,触发流氓数十次,获金百万.JPG

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发表于 2008-12-1 18:39:52 | 显示全部楼层
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    发表于 2008-12-1 20:43:00 | 显示全部楼层
    我也帮顶
    坚持灌水是一种美德
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