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发表于 2008-11-21 16:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
[wiki]游戏[/wiki]的魅力我个人认为在于创造.给玩家创造的机会.
1.这个erm上可能很难实现.从城镇建设开始各种兵种建筑和辅助建筑有若干单元块构成,玩家选择单元组合.这样就有无数种组合,每种组合的效果有组合单元决定,有的是让人意想不到的.
2.兵种带的特技在战场上可以有组合效果.
3.[wiki]英雄[/wiki]学了某某若干技能后,等级达到多少后,可以[wiki]转职[/wiki]得到转职奖励等等.

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发表于 2008-11-21 16:49:04 | 显示全部楼层
想法还不够具体
  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-18 22:41
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2008-11-21 16:49:18 | 显示全部楼层
    这个基本没有实现的可能吧,数据太庞大了.
    如果真的能实现这种功能的话,那也会使游戏太复杂化了,难上手.
  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-11-18 16:15
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2008-11-21 17:30:43 | 显示全部楼层
    没看明白楼主想说什么!!!

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     楼主| 发表于 2008-11-21 19:05:37 | 显示全部楼层
    举个例子
    比如一追和二追在战场,一追有石化,二追有麻痹,那么一追二追之间出现根“停止线”,敌方兵碰到就丧失行动机会。离开才能动。
    只是说个例子
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