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《水世界(测试版)》发布

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    发表于 2008-11-20 21:38:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《水世界》的构思源于一次Bug,参见此帖《水上城堡的Bug》http://bbs.h3wog.com/thread-16347-1-1.html

    受玩家“老虎”的启发,尝试着做一个小地图。这也是本人玩[wiki]英雄[/wiki]无敌十来年第一次制作地图。

    本地图场景很小,但打起来可能会比较累,因为敌人的城堡无法攻克,会和你打消耗战。

    地图中有许多物品无法拾起,也有一些物品改变了功能,访问前请先右键查看。

    由于是第一次作图,肯定有很多考虑不周到的地方。而且可以不会再作修改了,本图仅供大家参考。期待其他玩家能创作出更好的海战图。

    附一张效果图
    水世界.JPG

    免费下载附件
    水世界(测试版).rar (7.64 KB, 下载次数: 52)

    [ 本帖最后由 songfx 于 2008-11-21 15:53 编辑 ]

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    发表于 2008-11-21 00:45:28 | 显示全部楼层
    有一个问题,第一天招船的话,有可能把敌人的船给招走。

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    发表于 2008-11-21 08:03:31 | 显示全部楼层
    呵呵,下载来看看。
    基本上是无土了。

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    发表于 2008-11-21 08:15:20 | 显示全部楼层
    我只好地板来支持了
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    发表于 2008-11-21 10:27:58 | 显示全部楼层
    感觉加兵加的太勤了点,而且电脑一般只会派一个[wiki]英雄[/wiki]出来,被干掉才会派第二个英雄出来。如果我方英雄多的话,可以和电脑打游击偷城。

    发现一个好玩的现象,如果我方主城的英雄没上船的话,敌人也打不了我方主城,会在门口不停地蹭直至行动力为零。
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     楼主| 发表于 2008-11-21 10:39:41 | 显示全部楼层
    原帖由 清雨悠扬 于 2008-11-21 00:45 发表
    有一个问题,第一天招船的话,有可能把敌人的船给招走。


    谢谢。没考虑到。要不第一天扣除玩家的木材,不让玩家造船?或者玩家自觉点,第一天别招船了。
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     楼主| 发表于 2008-11-21 10:42:15 | 显示全部楼层
    另外,红色的船坞有点多余,可以在副城里造个船坞。
    地图我不改了,有兴趣的玩家可以自己编个更有趣的地图。我的这个地图上仍有许多空白的地方,可以再添加一些物品或资源。不想弄了,呵呵。
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    发表于 2008-11-21 11:10:29 | 显示全部楼层
    有人把它改好发出来不?期待中!!!!
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     楼主| 发表于 2008-11-21 11:15:05 | 显示全部楼层
    无所谓啦,这个地图又不是什么经典地图,只是尝试一下而已,随便玩玩好了。
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     楼主| 发表于 2008-11-21 11:18:22 | 显示全部楼层
    原帖由 清雨悠扬 于 2008-11-21 00:45 发表
    有一个问题,第一天招船的话,有可能把敌人的船给招走。


    事实上,把电脑的船招走了并不是什么坏事,这样就相当于把过关要杀的英雄锁在了敌人的主城了。电脑的副城仍旧可以出英雄,对[wiki]游戏[/wiki]没有多大的影响。
    电脑的主城没有船的话,他的起始英雄一般不会站在城门口,因此攻城不会出现Bug。
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     楼主| 发表于 2008-11-21 19:01:34 | 显示全部楼层
    我自己正经地玩了下,这个地图有点难度,守帐篷的龙巫妖数量增长得太快,城堡加兵也跟不上。除非副城也造兵。

    残忍之斧那里有漏洞,可以不打守卫就直接拿走宝物。不过守卫也太过BT了,三四个月的兵力都扛不住。

    另外就电脑可能只出一个英雄,起始英雄被打败后就可能一直缩在副城里不造船。不知道有什么好的办法解决。
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     楼主| 发表于 2008-11-21 19:05:16 | 显示全部楼层
    原帖由 清雨悠扬 于 2008-11-21 10:27 发表
    感觉加兵加的太勤了点,而且电脑一般只会派一个英雄出来,被干掉才会派第二个英雄出来。如果我方英雄多的话,可以和电脑打游击偷城。

    发现一个好玩的现象,如果我方主城的英雄没上船的话,敌人也打不了我方主城, ...


    事实上两处Boss都很难打,钱和兵根本就不够用。最好再添加一些事件或任务奖励一些兵,否则要通关可能需要四个月。

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    发表于 2009-5-7 18:32:04 | 显示全部楼层
    HotA里的海洋族玩这张地图就爽了.....
    汪汪
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