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楼主: kofcao

宝物典当行——恭贺新禧,发布生物币系统

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发表于 2009-5-28 09:00:34 | 显示全部楼层
新版,改兵种技能,修改最后那项,有环击的那一栏,点取一项进行修改,把我英雄的某个第二技能名称给改了,取消也改了。
另外,如果秘银不够,点修改时会提示不够,但仍然能修改。
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    发表于 2009-5-28 18:19:59 | 显示全部楼层
    又有新东西了,
    下来看看
    "我砍,砍,砍"牛头怪喃喃自语中,一只金鸟自头上飞起,"恩,还能再砍一次,今天的午餐有着落了!"
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    发表于 2009-5-28 20:59:55 | 显示全部楼层
    我试用作为事件放入地图中的版本,不wog化后点英雄相关界面出现的功能键全为英文词条:string was not found 。请分析原因如何改善。

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     楼主| 发表于 2009-5-28 22:02:50 | 显示全部楼层
    新版,改兵种技能,修改最后那项,有环击的那一栏,点取一项进行修改,把我英雄的某个第二技能名称给改了,取消也改了。

    那个名称?再核实下,我看看,3Q!
    另外,如果秘银不够,点修改时会提示不够,但仍然能修改。

    只有环击、双击、无反击需要密银,其他的不需要
    我核实了一下,没有密银这三项是不会改造成功的
    我试用作为事件放入地图中的版本,不wog化后点英雄相关界面出现的功能键全为英文词条:string was not found 。请分析原因如何改善。

    把script92.erm 和script92.ert放到data/s目录里面就可以解决

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    发表于 2009-5-29 07:59:01 | 显示全部楼层
    原帖由 kofcao 于 2009-5-28 22:02 发表

    那个名称?再核实下,我看看,3Q!

    只有环击、双击、无反击需要密银,其他的不需要
    我核实了一下,没有密银这三项是不会改造成功的

    把script92.erm 和script92.ert放到data/s目录里面就可以解决

    修改最后那栏的兵种特技项,大概是需要密银几项吧,修改一项过后,所有英雄的的侦察术变成心灵免疫,再修改一项,又有一个技能名称改成了免疫火魔法(大概)。你用全技能后再实验就行了。我修改时用的是独角神兽。
    有写需要秘银的项不少,难道只是写着而已,没有加上么?我修改免1-5有害魔法时,告诉我缺秘银,但打开兵看看,已经改好了。

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    发表于 2009-5-29 08:49:42 | 显示全部楼层
    来看看新版本的宝物典当行,现在没空玩Z
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    发表于 2009-5-29 10:56:56 | 显示全部楼层
    我试用作为事件放入地图中的版本,不wog化后点英雄相关界面出现的功能键全为英文词条:string was not found 。请分析原因如何改善。


    把script92.erm 和script92.ert放到data/s目录里面就可以解决

    还有一种解决办法,就是先将script92.erm和script92.ert合并成一个erm文件(通过ERM脚本编辑器来实现)
    然后再作为事件导入到地图中(分多段导入)
    [url=http://dragcave.net/view/MK49]http://dragcave.net/image/MK49.gif[/url]http://dragcave.net/image/2pGC.gif[url=http://dragcave.net/view/hI52]http://dragcave.net/image/hI52.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/uhTf]http://dragcave.net/image/uhTf.gif[/url]http://dragcave.net/image/R9aw.gifhttp://dragcave.net/image/fnqR.gif[url=http://dragcave.net/view/Y4mC]http://dragcave.net/image/Y4mC.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/W682]http://dragcave.net/image/W682.gif[/url]

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     楼主| 发表于 2009-5-29 23:37:56 | 显示全部楼层
    修改最后那栏的兵种特技项,大概是需要密银几项吧,修改一项过后,所有英雄的的侦察术变成心灵免疫,再修改一项,又有一个技能名称改成了免疫火魔法(大概)。你用全技能后再实验就行了。我修改时用的是独角神兽。

    这个核实了,以后换个变量看看
    有写需要秘银的项不少,难道只是写着而已,没有加上么?我修改免1-5有害魔法时,告诉我缺秘银,但打开兵看看,已经改好了。

    这个问题还是没查出来,脚本里面没什么问题,我测试也是需要的,没有密银就不给技能

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    发表于 2009-6-1 22:55:57 | 显示全部楼层
    第二职业转成 魔导师的时候  设置成   全体释放魔法的时候  不是 第一魔法除外的 其他的全体魔法 不 是不耗 魔么?
    我怎么有时候 放了2次魔就干净了?

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     楼主| 发表于 2009-6-2 17:36:00 | 显示全部楼层
    原帖由 jjnling 于 2009-6-1 22:55 发表
    第二职业转成 魔导师的时候  设置成   全体释放魔法的时候  不是 第一魔法除外的 其他的全体魔法 不 是不耗 魔么?
    我怎么有时候 放了2次魔就干净了?

    1.你原本的魔法值很少
    2.对上鹰眼加强后的英雄,你的魔法值还有多少?
    3.如果开启了天赋系统,遇上某些英雄,你能放两个4-5级魔法也就差不多了^_^
    核实方法:进入战场后,看看你有多少魔法值
    Over,希望能解决你的问题

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    发表于 2009-6-2 17:39:35 | 显示全部楼层
    问个问题

    Solmyr(索姆拉)        无视对方英雄和生物的魔法抗性

    你是怎么实现的?
    为部队英雄增加哪个破魔法抗性的宝物还是.............

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     楼主| 发表于 2009-6-3 19:11:41 | 显示全部楼层
    原帖由 zzy007 于 2009-6-2 17:39 发表
      无视对方英雄和生物的魔法抗性
    你是怎么实现的?

    用下面的语句:
    !?MR2&v4244=888/1000; 无视魔御
    !!VRy1:S-1;    !!VRy2:S-1;
    !!BG:A?y3 Q?y4;
    !!FU&y3>1:E;
    !!VRy1|v4151=145/v4151=88/v4151=45:S88;
    !!VRy2|v4152=145/v4152=88/v4152=45:S88;
    !!FU&y1<>88/y2<>88:E;
    !!MR&y4=0/y1=88:F0;这里设置无视魔御
    !!MR&y4=1/y2=88:F0;
    如果设成!!MR:F100; 就是魔法全免了

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    发表于 2009-6-3 23:39:43 | 显示全部楼层
    恩明白了,3Q~
    刚刚又翻了次ERM帮助文档
    发现原来里面有讲MR2的...
    晕了,居然一直都没有发现

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    发表于 2009-6-5 10:09:39 | 显示全部楼层
    来晚了 帮kof顶

    很好的更新 必须下载学习
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    发表于 2009-6-5 19:06:32 | 显示全部楼层
    bug一个
    英雄修改/宠物修改后

    战后兵会丢第一队,不知道是不是和猪9in1冲突

    PS:似乎不修改也会发生

    仔细测试发现时和非官方erm三追/宠物三追冲突,关掉就可以
    三追还会造成每个英雄宠物自带不朽头盔(真是一个好bug)

    [ 本帖最后由 纯洁又善良 于 2009-6-6 12:24 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2009-6-7 15:18:11 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2009-6-5 19:06 发表
    bug一个
    英雄修改/宠物修改后

    战后兵会丢第一队,不知道是不是和猪9in1冲突

    PS:似乎不修改也会发生

    仔细测试发现时和非官方erm三追/宠物三追冲突,关掉就可以
    三追还会造成每个英雄宠物自带不朽头盔(真是一个好bug)

    erm脚本能用的变量有限,可是编写脚本是独自作业,难免造成因为变量冲突出现种种奇怪的现象
    忍受吧
    要么就有选择的使用吧
    PS1:现在的变量升明平台还是很有意义的
    PS2:对自己有利的东东我是不会拒绝地,你呢?

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    发表于 2009-6-7 20:41:28 | 显示全部楼层
    这个是一肯定要下的
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    [LV.2]野猪

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    发表于 2009-6-8 03:24:56 | 显示全部楼层
    不知道是冲突还是bug
    英雄天赋是这类时大家都无法释放魔法
    对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)

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    发表于 2009-6-8 08:43:47 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2009-6-8 03:24 发表
    不知道是冲突还是bug
    英雄天赋是这类时大家都无法释放魔法
    对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)

    可以肉搏。
    两魔法英雄带魔法兵种肉搏确实很好看。就如同魔法师用法杖当棒子砸死敌人一样……

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     楼主| 发表于 2009-6-8 18:33:15 | 显示全部楼层
    回楼上两位,两队紫龙对K的情况说明中已经描述了,你们没注意么:
    >>阻止英雄施法类天赋,强化为 对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(这里面不包括攻击后施法的生物)(如果你遇到对方的英雄具有这种天赋,可以把施法生物切换到战斗模式,否则会一直防守下去)

    切换后还有一个好处,敌人只挨打不还手,哦哈哈哈哈。。。。。。
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