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楼主: kofcao

宝物典当行——恭贺新禧,发布生物币系统

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  • TA的每日心情

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    [LV.2]野猪

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    发表于 2009-4-7 22:44:29 | 显示全部楼层
    只顶此楼 楼主你要加油啊
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-4-8 01:27:03 | 显示全部楼层
    怪物强化4太bt了,一月底怪物的速度就已经25以上了(boss速度甚至60多),全是先手出手,而且掉宝有bug,会掉出-1d的宝物来,根本没法用,建议减少速度增加量。英雄天赋测试了欧灵的前三回合射击,出现大量bug,和2.91版一追,冠军骑士等都有冲突可能,常常会有己方一开站莫名中了丧心病狂,石化等状态魔法

    [ 本帖最后由 纯洁又善良 于 2009-4-8 01:47 编辑 ]

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    发表于 2009-4-8 07:17:00 | 显示全部楼层
    其实,关于射手之王,可以用战力来恒定的。100战力的射手转1000战力的射手,10个转1个。erm应该能实现吧

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    发表于 2009-4-8 09:20:20 | 显示全部楼层
    英雄天赋技能有很多,比如:
    英雄带领的特定兵种主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
    这个有点过了,都能吸魂,鬼迷情何以堪~~~建议改成增加特定兵种产量,或者每周x得到n个此兵种
    免疫物理攻击2回合
    这个创意好,像魔幻小说里面的高级魔法"神圣避难所",特定时间内无视一切攻击
    战斗开始后所带领的射击部队先攻击3回合
    哪个这么bt哦,殴灵? 3回合可以决定一场胜负了
    敌军英雄四维降低为1、技能全消失
    四围-1没啥意义,技能全消失不太好,把敌英雄的特色都抹杀了,比如敌英雄是殴灵,结果连箭术技能都没有,特长也就形同虚设了.类似的还有花脸等人,建议这样:所有技能降一级,初级技能不变.最好战后能恢复.
    弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
    如果把指挥官变成食人魔,那努车就爽死了,裸奔族肯定喜欢
    无视对方生物及英雄魔法抗性(让黑龙失明吧)
    这个好,俺一直都实现不了,除了用球球,学习了,哪个英雄是???

    [ 本帖最后由 老实猪 于 2009-4-8 09:38 编辑 ]

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    发表于 2009-4-8 09:29:17 | 显示全部楼层
    唔,又更新了,我只试过最初版的,有些手痒……
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    开心
    2022-7-28 18:17
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    发表于 2009-4-8 10:18:07 | 显示全部楼层
    希望楼主还能有更大的创意

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    发表于 2009-4-8 10:48:41 | 显示全部楼层
    简单测试了一下 :

    索拉姆的无视魔防不起效果

    具体情况为 对金龙不能释放连锁闪电

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  • TA的每日心情

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    发表于 2009-4-8 11:49:03 | 显示全部楼层
    更新了好
    功能强大,网游打宝不错
    顶呀顶
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    擦汗
    2024-12-10 21:18
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    发表于 2009-4-8 12:17:47 | 显示全部楼层
    很好我喜欢

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     楼主| 发表于 2009-4-8 19:29:25 | 显示全部楼层
    怪物强化4太bt了

    4你还是悠着点用吧,每天指数都会+1。。。。呵呵
    而且掉宝有bug,会掉出-1d的宝物来,根本没法用,

    能否提供个截图?
    和2.91版一追,冠军骑士等都有冲突可能,

    这个我不能保证,我开发前只查阅了二追得变量表,其他脚本都没有变量表,如果冲突了,你就选一个用吧
    常常会有己方一开站莫名中了丧心病狂,石化等状态魔法

    看看地方英雄吧,这可能是地方英雄的特技
    关于射手之王,可以用战力来恒定的。100战力的射手转1000战力的射手,10个转1个

    偶咋就没看明白什么意思尼?
    这个有点过了,都能吸魂,鬼迷情何以堪~~~建议改成增加特定兵种产量,或者每周x得到n个此兵种

    在战场中设定,可以很好的屏蔽,如果改成产量问题,就不那么好屏蔽了,而且可能会和翡翠塔冲突,不太好解决
    四围-1没啥意义,……最好战后能恢复

    是变成1,1,1,1 不是只减少1,我的目的是让英雄消失,基本和打野兵一样;战后指数和技能都会恢复原状
    索拉姆的无视魔防不起效果

    具体情况为 对金龙不能释放连锁闪电

    你看看金龙是不是升过级的,我测试没升级的生物都没问题,升级后我不知道升级技能和脚本哪个优先
    另外你看看地方英雄的技能,有的英雄天赋是屏蔽某些魔法

    大家的响应还是这么积极啊,kofcao多谢各位坛友的支持!!!
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    发表于 2009-4-8 20:24:15 | 显示全部楼层
    D1宝物图,另附一个小bug,可以先野兵增强+30宝物币,然后买天使联盟,再取消,宝物币变成-30了,等于初期偷了一套天使联盟

    瑞恩的生命也不是说明的5倍,而是25倍,太bt了

    boss+4维其他倒能打得过,就是速度太bt了,能否改小点

    [ 本帖最后由 纯洁又善良 于 2009-4-8 20:32 编辑 ]
    d1.JPG
    d2.JPG

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    发表于 2009-4-8 21:19:56 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2009-4-8 20:24 发表
    D1宝物图,另附一个小bug,可以先野兵增强+30宝物币,然后买天使联盟,再取消,宝物币变成-30了,等于初期偷了一套天使联盟

    瑞恩的生命也不是说明的5倍,而是25倍,太bt了

    boss+4维其他倒能打得过,就是速度太 ...



    -1的无图宝物都有 你的确是RP爆发 哈哈

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    发表于 2009-4-8 21:31:19 | 显示全部楼层
    lz 这是我的存档 没有其他非官方脚本 你用索拉姆ko门口的金龙 魔法无效

    m3w1d7.rar

    623.45 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 金币 -1

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     楼主| 发表于 2009-4-8 22:28:06 | 显示全部楼层
    关于-1宝物

    这个东东不可能出现阿,语句如下:
    !!HEv4151&v4151>-1/y3>0:Ay3;   宝物到手
    注意判断条件:y3>0  如果小于零不可能让你得到啊
    这位朋友确认自己没有进行一点点加工??
    如果还有类似的朋友请反映下,我自己测试没遇到过
    而且,这位坛友RP真好,最高4%的概率已经得到宝物了

    另附一个小bug,可以先野兵增强+30宝物币,然后买天使联盟,再取消,宝物币变成-30了,等于初期偷了一套天使联盟

    我总不能有宝物币还限制消费,所以无奈之下让宝物币变成负值,只有填满亏空才能继续消费,这个问题我编写中就知道了,当贷款把,当然你不还我也没意见。。。。

    瑞恩的生命也不是说明的5倍,而是25倍,太bt了

    检查脚本5倍应该没错,如果你有其他技能、宝物、生物升级奖励,是能累加的,其他类似的技能也是这样。
    如果排除上述因素,还是25倍,希望遇到问题的朋友多反映下

    索拉姆ko门口的金龙 魔法无效

    已经修正了,多谢反馈!

    [ 本帖最后由 kofcao 于 2009-4-8 22:42 编辑 ]

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    发表于 2009-4-9 17:27:02 | 显示全部楼层
    和2.9.2一追冲突,表现为野兵强化时己方开始自带负面状态魔法,换成GB版一追则不会
    卸载几乎所有[wiki]非官方脚本[/wiki],只留下4.01二追,GB版一追,测试了一个下午。
    出现:
    伤害5倍,攻击5倍,防御5倍三项全部变成25倍。
    龙四维3倍,变成9倍。
    速度3倍非常诡异,是根据站位来算,大概规律是第1位9倍,2,3位不变,4开始从9倍开始以3的倍数递增,第7位的速度可以到1000以上。
    减速,魔法伤害(连珠火球似乎有问题),弩车伤害加倍都正常
    把对方一队1正常,杀死后显示数量为原分队数量
    把对方变成己方特长正常,不过感觉太弱(建议变成龙特长的四维增加)
    去除魔法抗性正常
    减伤害,吸魂没测试

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    发表于 2009-4-9 17:50:47 | 显示全部楼层
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    发表于 2009-4-9 21:24:54 | 显示全部楼层
    谢谢分享了,

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     楼主| 发表于 2009-4-9 21:49:09 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2009-4-9 17:27 发表
    伤害5倍,攻击5倍,防御5倍三项全部变成25倍。
    龙四维3倍,变成9倍。
    速度3倍非常诡异,是根据站位来算,大概规律是第1位9倍,2,3位不变,4开始从9倍开始以3的倍数递增,第7位的速度可以到1000以上。
    魔法伤害连珠火球似乎有问题 ...

    已经修正,多谢测试和反馈
    和2.9.2一追冲突,表现为野兵强化时己方开始自带负面状态魔法,换成GB版一追则不会

    野并强化中的+3难度和+7难度会自动释放负面魔法,+5的会给野兵放增益魔法,+1不会放任何魔法,我开始做典当行时只查了二追得脚本变量,后来我在变量平台上也声明过了,至于有没有冲突,我就不清楚了。
    把对方一队1正常,杀死后显示数量为原分队数量

    最初的想法是把一队兵灭掉,变成尸体,结果没做出来,只能做成现在这样了,显示原数量,是另外一套计数系统,对于我设定的功能没什么影响,懒得去改了
    把对方变成己方特长正常,不过感觉太弱(建议变成龙特长的四维增加)

    是费菜特长的功能,把圣龙变成跳跳,还很弱么?
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    今天用着打罗马1,一开始被守门的壁垒抗魔英雄打成残疾
    英雄天赋对对方英雄也其效果啊

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     楼主| 发表于 2009-4-11 18:59:11 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2009-4-11 18:50 发表
    今天用着打罗马1,一开始被守门的壁垒抗魔英雄打成残疾
    英雄天赋对对方英雄也其效果啊


    当然有效了,每个英雄一个技能,这个技能是固定的,无论他是你控制还是电脑控制
    原来大家不是想让电脑使用典当行的全部功能么,觉得不能太欺负电脑,
    现在可以尝试被电脑欺负的感觉了
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