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楼主: Tomneyzhan

英雄无敌3-神之苏醒(中文版)改三国志MOD(更新清晰版)

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发表于 2009-2-15 19:07:08 | 显示全部楼层
图不错...
  希望楼主修改的尽量平衡点..
1.取消特殊人物初始宝物.
张角BT在于鬼王斗篷.在自带的三国地图中鬼王斗篷太好合了.
(袁绍把张颌的斗篷拿来一样猛)
丰收之角使得招龙不缺资源..电脑用却太笨..
2.适当平衡下人物属性..
马超攻击20..= =..关羽 赵云 张飞却那么差..
孟婕四围25..除了技能不行..= =
皇帝技能应该是龙吧..
3.宠物可以取消女妖吗?
女妖发展起来比鬼族的还厉害(三国地图中)
光打野兵都可以弄出几千条龙出来..= =

以上不知道是藕wog设置问题(读图时没wog化),还是藕下的东西出了错= =

疑惑,官度之战我只触发过一次(获得回城技能),再玩多少次都没触发过.不知道为什么..
  都是用袁绍去打的宝物..

另外,我觉得可以把每个英雄的所有技能全设置好,取消地图上的时间市场,这样可以显现不同英雄的优势...  或者把地图改的不那么BT.(招龙的地方太多)

[ 本帖最后由 寂|狂舞 于 2009-2-15 19:38 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-2-16 10:30:34 | 显示全部楼层
    原帖由 寂|狂舞 于 2009-2-15 19:07 发表
    图不错...
      希望楼主修改的尽量平衡点..
    1.取消特殊人物初始宝物.
    张角BT在于鬼王斗篷.在自带的三国地图中鬼王斗篷太好合了.
    (袁绍把张颌的斗篷拿来一样猛)
    丰收之角使得招龙不缺资源..电脑用却太笨..
    2.适当 ...

    首先感谢众多网友对本MOD及地图的支持,关于楼上提到的平衡问题,最初我作图的初衷也是为了平衡,所以每个势力设定一个比较NB的人物,以抗衡刘备势力中的突出人物诸葛亮,曹操势力中的司马懿,孙权势力中的周瑜等.于是马腾势力特意提高马超的能力,袁绍势力提高张颌的能力,孟获势力提高孟获姐姐孟婕(其实是哥哥孟节改人妖了)的能力等等,
    关于召龙的问题主要是为了增加游戏的娱乐性,在WOG下玩,大家可以发现龙类后期不是最强的兵种,因为城中自产的8级生物才是强力兵种,数目和价格都划得来.
    另外设定一些特殊人物比如张角,给游戏增加一些变数,因为每个势力都有可能招募他,虽然不敢保证8个势力几率一样,但运气还是很重要的
    加入丰收之角其实正如楼上所说,为了提供更多的资源给玩家召龙,如果觉得这样的设定弱化了玩家们的IQ(:-D),我愿意去掉它
    官渡之战我会测试下,如果有问题,会修正

    下一版会尽量做得平衡些,不过可能要到月底,我的那个本本不幸送去维修,资料全在那个本本中(:-D)

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    发表于 2009-2-16 11:04:26 | 显示全部楼层
    几个错别字
    荀彧(yu4)
    李傕(jue2)
    韩遂
    张郃(这个字由于不常见,很多书和游戏里面都写错了,包括三国志)
    费祎(yi4)
    夏侯惇
    马文禄
    不过有几个在游戏里显示不出来

    [ 本帖最后由 zhutou3 于 2009-2-16 11:06 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-2-16 17:07:23 | 显示全部楼层
    原帖由 zhutou3 于 2009-2-16 11:04 发表
    几个错别字
    荀彧(yu4)
    李傕(jue2)
    韩遂
    张郃(这个字由于不常见,很多书和游戏里面都写错了,包括三国志)
    费祎(yi4)
    夏侯惇
    马文禄
    不过有几个在游戏里显示不出来


    只因为游戏有些汉字显示不出,才改成象形或同音字代替,“费祎”本男性,只因刘璋势力无女性,感觉无趣,所以人妖化了,“祎”显示不出用象形字“纬”代替(高中一个女同学就用此名:-D),其实顶楼我已做了说明,楼上可能没细看。

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    发表于 2009-2-17 16:28:00 | 显示全部楼层
    又一个经典诞生了~~!!强大得一塌糊涂

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    发表于 2009-2-17 19:08:48 | 显示全部楼层
    好棒啊。。感谢分享~

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    发表于 2009-2-21 22:46:11 | 显示全部楼层
    貌似张飞装备上神木鸟就强退了
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    发表于 2009-2-23 11:42:18 | 显示全部楼层
    辛苦咯    下载玩玩
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    发表于 2009-2-26 19:02:12 | 显示全部楼层
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    发表于 2009-2-26 20:30:58 | 显示全部楼层
    好东西啊 谢谢楼主了
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     楼主| 发表于 2009-3-2 17:32:57 | 显示全部楼层
    2009-03-02 根据广大热心玩家所提的建议,本人将《三国志11》地图英雄人物能力重新调整,调整依据是三国志11中各英雄的四围(武力、统帅、政治、智力分别对应H3中的进攻、防御、法力、知识),具体数字见顶楼附加说明表格,关于特殊人物的特殊能力及携带宝物等都做了变更,除掉了一些变态宝物和魔法,具体情况不一一细述,当然只有玩过才知道,欢迎玩家们提宝贵意见!

    喜欢的网友可从一楼重新下载

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    发表于 2009-3-3 02:31:54 | 显示全部楼层

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    发表于 2009-3-3 21:48:34 | 显示全部楼层
    感觉看到的太晚了 好好研究~

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    发表于 2009-3-7 11:53:56 | 显示全部楼层
    的确是好东西,楼主辛苦了。

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    发表于 2009-3-11 13:51:41 | 显示全部楼层
    做个战役更好。

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    发表于 2009-3-12 08:49:01 | 显示全部楼层

    建议

    1.各英雄的4围最好改为SAN11原值的一半,那些全能,攻防.力智就可以取消了
       这样才能看出文官武官的区别来,而且招出来接着就能用.还能有升级培养的空间.要不然个位数的原值升个20级,就看不出原来文官还是武官了,例如1级的关羽碰上20级的张昭大乔等人,那关羽还是武将吗,也成文官拉.
    2.建议 智力--法力,知识--政治.
       毕竟SAN11里智力代表法术的伤害,H3里法力影响魔法的伤害.
    3.吕蒙的头像改了没,我玩的版本是张宝的头像.

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    郁闷
    2014-2-23 18:09
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    发表于 2009-3-16 17:10:28 | 显示全部楼层
    有创意,这就是文化创新啊
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    发表于 2009-3-23 09:41:58 | 显示全部楼层
    强人,中国人的骄傲啊,顶.....

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    发表于 2009-4-9 21:17:02 | 显示全部楼层
    好。。好强啊,可惜要备份
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