SteveSpohn和MarkBarlet近日采访了JayWilson,暗黑破坏神3制作总监和首席世界观设计师。以下为采访内容: Steve:暗黑破坏神3是否会延续暗黑破坏神2那样的经验系统和协同作战? JayWilson:由于新作的技能系统还没有公布,可能是接下来的时间吧。所以在公布之前我是不能透露什么的。关于协同作战我可以说一点,那就是我们的目标就是修改暗黑破坏神2技能树的瑕疵。我们的每一项工作都是为了找出老技能树的不足并修改它们。 Steve:你们在WWI上公布了两个职业--野蛮人和巫医。暗黑破坏神2的资料片当中有7个职业。为什么在这次加上还没有公布的3个一共只有5个?你能讲讲关于这5位英雄的事情吗? Jay:从某些角度看,我们并没有追求与前作和资料片的人物数量一致。我们在游戏开始时应该有几个原型这个问题上下了很大功夫,而且最后我们还是觉得五个是最合适的。当然在随后的资料片中我们是一定会继续加以拓展的。但现阶段我们要做的是让每一个英雄都各具风格并且给玩家带来刺激的游戏体验。比方说野蛮人,我们把他带回到新作中是因为我们觉得他真的还有很大的提升空间。但其他职业在前作中都表现的太好了,我们最多能做的就是复制他们。我们认为在游戏体验与可玩性方面,要想让他们有明显的提高是不大可能了。所以在这种情况下我们就不也把精力花在重复那些老面孔上了。 但话说回来,只要我们一完成新作的原版,我们就会把注意力集中在资料片的开发上,那时我兴许会考虑些不同的想法,比如把某些广受欢迎的老面孔找回来。不过现在要做的主要的还是要带给玩家们全新的游戏体验。 暗黑破坏神3精美场景 MarkBarlet:你是在说亡灵法师吗? Jay:我得说巫医其实和亡灵巫师是很不同的,虽然他们乍一看都像是那一类的人物。我并不认为我们还能让亡灵巫师有太大的提升。我们知道他的人气真的很高,我也是最喜欢使用这个角色。所以这并不是要冷落亡灵巫师的崇拜者。我们只是想让我们新创造出的人物靠自己的特色赢得拥护而不是模仿谁。但话说回来,如果在游戏发售后仍然呼声极高的话,我们也许会考虑把某个前作人物加入到资料片当中。 Steve:从我们手上的材料来看,简略的说暗黑破坏神3将在游戏性上有一次完全不同的革新。你们是不是打算完全摒弃任何来自暗黑破坏神2的灵感? Jay:我们不会把一切暗黑破坏神2的东西都拒之门外的。只是从不同的方面来看。我们是在决定留下的东西上开始创作的。举例说,一些物品并不和以前的一模一样,但是它的核心基本是相同的,或者使用相同物品生成系统,掉落率、数据与信息,因为这些都是十分完美的。角色方面,我们选择创作全新的角色,因为我们要创造不一样的游戏体验。我们所作的一切努力就是为了,我们不想只是重复暗黑破坏神2,当然我们也不能全部都舍弃。 Leonard:当我们创作Tristram时,其实我们不想重复已经十分出色的东西了。而且我们还要延续剧情。我们这次要以某种方式为整个故事做一个总结。我们将以前留下的疑团都一探究竟。在暗黑破坏神1时代我们很喜欢Tristram,然而到了2代我们多多少少有些厌烦了。但是她自暗黑破坏神1故事的开始就已经存在了,她的存在已经变成了一个标志。与野蛮人类似,我们开始并没有说“我们必须让野蛮人留在游戏中。”他们就是自然而然的出现在游戏当中。所以我们要让Tristram表现出我们想要的风格、我们想要的面貌、让她代替我们讲述发生在这个世界的故事。这也是我们一贯的做法。 Steve:等等,你用了“总结”这个词。你的意思是暗黑破坏神3是个终结?暗黑破坏神系列这是个三部曲吗? Leonard:不不不,我可没说,“厄,总结....”我可能说的有点太快了,有些记不太清了。你知道的,我们觉得还应该有更多的暗黑破坏神,暗黑破坏神2以一个难分胜负的结局完结。所以我们想把这些疑问一一解答并让一些情节告一段落。但这不代表我们要终结这个系列。就像是让人们歇一下,懂我的意思吗? Steve:明白了。 Jay:我会说暗黑破坏神3不会是暗黑破坏神系列的终结。虽然暗黑破坏神3剧情的延续并不与整个暗黑破坏神世界冲突,但我总觉的这条故事线索一直贯穿暗黑破坏神1和暗黑破坏神2,现在是时候来一个三部曲完美大结局的时候了。但这还不是暗黑破坏神世界的尽头,只是这个故事要告一段落。 暗黑破坏神3精美场景 Leonard:是的,不管怎样我们一定会有新的素材的。正如Jay所说,我们不想让玩家们再苦等十几二十年只是为了在第五代中得到悬念的答案。我觉得该给这个故事做个终结,至于一些关于暗黑史的细节,那些人们感兴趣的事情,正是我们从头开始的素材,然后带给玩家整个世界的全貌。 |