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新手福音帖:WoG实用游戏技巧大放送!(081019技巧更新为14条)

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  • TA的每日心情

    2021-8-18 21:24
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    发表于 2008-10-17 14:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有感于最近新人的快速增长,为了让新[wiki]英雄[/wiki]们快速熟悉这片新大陆,更好的虐待弱智AI,特此收集了一批[wiki]游戏[/wiki]实战技巧,希望能够助新人一臂之力。当然,如果你是老玩家,这篇帖子你可以无视,如果你也有更好的技巧愿意分享,请不吝赐教,我也会收集整理到首帖,并署上英雄的大名,哈。废话少说,进入正题:

    1、“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”:双格生物的攻后返回特技有时候会失效,单格生物一般则不会。如何避免双格生物的“荆轲”命运呢?请注意,当双格生物攻击时,不要站到攻击目标的后面攻击——即不要让其转身后攻击对方,而是对其正面进行攻击,则绝大部分情况下可以正常返回。

    对攻后返回特技的一点补充(by shenbing)
    攻击返回还要注意一点就是:如果是一二追、或特殊地形,要看出现的位置能不能站人,有些是不可进入的地形,那是肯定不能返回的。

    2、我的帐篷我做主:恐怕玩[wiki]WoG[/wiki]没有多少玩家不开启那个“战争武器加强”脚本吧?这个脚本有三种模式,但不论哪种模式,在专家级别下,你的医疗帐篷可以大量回复战场上受损的目标单位的数量,这恐怕也是玩家开启这个模式的主要用途。不过,当英雄习的专家级战争武器这个辅助技能后,虽然能够大量回复己方部队的目标生物数量,但是通常会来一个全体治疗术,消除我方部队的负面魔法,这个治疗术虽好,但会让己方某些受损部队无法接受帐篷的回复数量的救治(因为经过治疗术治疗后的我方部队生命值通常会比正常部队生命值多1点,就是这多出的1点生命值让帐篷无法再治疗生物了,哪怕它的实际数量减少了)。有没有办法来解决这个问题?有。不过也是有条件的。下面是具体的实施办法:

    战斗中轮到医疗帐篷行动,将鼠标移动到你的两格生物单位的前一格,比如,你要医疗大[wiki]天使[/wiki],将鼠标移动到大天使的胸部,而不是翅膀部分;医疗独角[wiki]神[/wiki]兽,将鼠标移动到独角神兽的头部,而不是屁股部分 。然后么,点击一下你的鼠标,看看是不是只有该单位接受了治疗?

    注意:这个办法只能用在二格生物的治疗上,单个生物不受这个规律约束。

    反之,如果你要治疗全体生物,必须要将鼠标定位到双格生物的后一格,而不能是前一格。这个对单格生物是没有限制的,随便怎么医,都是全体治疗效果。

    一点补充(by shenbing)
    如果是加强模式一,生物满血,可以在帐篷行动时等待再治疗。而且该方法可以必复活一个兵,对高血量生物(二追等)很有效。其他模式这个方法不能用。另外要注意,到帐篷行动时不要施法或逃跑,因为那是无效的。

    3、给你一面照妖镜:WoG中,所有英雄的特长你都记得住吗?想知道和你作战的英雄是什么特长么?战斗中,右键点击双方英雄头部,可以得知该英雄的特长。如果是魔法特长英雄,比如随机丢小箭的英雄,你还可以知道这场战斗他放冷箭的概率,非常实用的小技巧。

    4、瓮中捉鳖——守军的瓮城:攻城战,敌军城防牢固。有个小技巧可以采用,那就是堵城门技巧。大家知道,堵住城门,城内的步兵就无法出城,便形不成战斗力,如果守军都是步兵,你就偷着乐吧。即便守军有一半是飞兵,也等于只有半数兵力可以投入使用,怎么算都是比较划算的一个小技巧。

    5、我的战旗我做主:战神旗帜快速设定中有一个选项:保存该英雄的战旗设置。这个选项也很实用。大家可能都知道,战旗有时候打着打着,设置就变了,明明是设置多获得50%经验,却不知什么时候又变成了生命奖励设置了。一个个重新更改多麻烦啊,在你设置好生物的战旗奖励后,保存一下这个统一设置,下次战旗“偷懒”的时候,读取一下英雄的上一次设置,OK,全部都回来了,不用一个个修改了,方便吧?

    6、谁动了我的战旗?战旗什么时候会自动更改设置?虽然到目前没有找到真正的原因,但我发现,在下述情况下,战旗自动变更的概率非常之高:将带有战旗的英雄放入城内,在放出,成为访问状态,战旗很可能会更改设置;此外,守城战中,带有战旗的生物,通常会自动变更设置为生命奖励,唔,看来怪物也怕死啊,灭哈哈哈……

    7、分兵的妙用:分兵偷宝,分兵过怪,分兵可以完成很多看似不可能完成的地图任务。虽然这么做会降低游戏难度,不过,要想熟练操作,也不是一天两天能够修成的啊。具体的技巧,骨灰级玩家vincentkf的帖子非常值得参考:
    http://bbs.h3wog.com/thread-6998-1-1.html

    8、诱敌深入,歼灭敌人的有生力量!如果AI和你势均力敌怎么办?通常情况下,守城战将是个非常不错的选择。可是AI毕竟有点“智商”,200%难度下,势均力敌的局势,AI是不会傻到直接攻城的。有个办法可以真正做到“诱敌深入”——将守城英雄的绝大部分兵力放入城内,只带一队高速移动的兵,数量为1,那么,在很多情况下,AI就会袭击你!而当这一切发生时,一场强制攻城战就此爆发!

    9、谁是一追的王者?在兵种[wiki]经验特技[/wiki]有效的情况下,什么样的一追最可怕?arongpan玩家的帖子给出了一个参考答案:
    http://bbs.h3wog.com/thread-15833-1-1.html

    10、我是黑暗中的舞者:随机地图,推荐一条射手类一追的较佳[wiki]转职[/wiki]路线(仅生物可以获得经验特技的情况):
    低级射手推荐:城堡的神射手(双击),壁垒的大精灵(双击),塔楼的大妖精(廉价),墓园没有,地下城鹰身女巫(准射手),地狱哥革(升级后双击),据点[wiki]半兽人[/wiki](升级后双击),要塞蜥蜴人(升级后双击),元素仙子(自带特技好)
    这些低级射手(或准射手)的中阶转职形态,推荐为战争狂热者——拥有双击、无视距离、魔镜、钢铁意志等众多技能,除了雷神领主外,无人能出其右。随机地图上,获得战争狂热者的概率也是非常高的,选他,绝对错不了。
    当然,如果有可能,终极射手还是要选雷神领主啊!

    至于肉搏类一追,个人倾向于地狱九头和幽灵巨兽,主要是它们的特技实在是太炫了!

    11、我们都是裸奔控:早在[wiki]SoD[/wiki]时代,就有骨灰级玩家发现了英雄裸奔的办法,而英雄宝典也收录了经典的裸奔大法。裸奔有什么好处?怎么裸奔?看看下面songfx玩家的帖子,你将受益匪浅。
    http://bbs.h3wog.com/thread-15873-1-1.html

    12、妙用战神旗帜:战神旗帜设置什么奖励最好?这也是新手很关心的问题,为此,我做过专门的测试,以下是测试的结论:
    1)在战斗初期,为了快速获得兵种经验特技,设置为多获得50%经验无疑是最佳选择
    2)当兵种满经验时,设置伤害奖励的效果>攻击奖励>降低目标防御力。设置生命奖励其实是最不划算的,要知道,最好的防守就是进攻,一次性克敌制胜,给予敌人毁灭性打击,比任何的消极防守(如加命、加防御、加偏移等)都更加有效。

    一点补充(by keepmec)
    战旗的设置还应该考虑到对战的实际情况和兵种的特点
    前面说的只是一个一般的概括情况。比如你设置弓箭手肯定不会选格挡
    但是在有绝对优势并且需要多回合战斗的时候,如果选择生命,则可以防止电脑施法逃跑给你带来的更多损失,
    总的来说伤害,生命,反击,是最好用的

    13、指挥官的选择:一般主力英雄要分力量和魔法,力量英雄应该选野蛮或者沼泽的指挥官,这2个特技配合英雄的高攻防效果很好,至于魔法那肯定就是塔楼的指挥官了~可以每回合回魔嘛。副英雄的选择一般就看个人喜好,如果是200%难度不给钱,推荐用地下城的,每次战斗后都有钱,可以专门找盗贼来打赚2次钱~特例就是[wiki]鬼[/wiki]族英雄,它们的指挥官就不用更换了,收魂使者对于鬼族来说是个很强的助力了。
    ---by 星晟


    14、WoG选项设置:玩家可以制定多套选项设置,分别用不同的名字保存(可支持中文)后缀名为dat,比如纯SOD版、选项全开版、全技能加强版、极难版、极易版等等。以后玩游戏时可以根据需要读取某个设置并稍作调整就行。当然每个人的喜好不一样,对难易的评判标准也不一样,所以设置也不一样。
    ---by 清雨悠扬


    [ 本帖最后由 云斯 于 2008-10-19 01:16 编辑 ]

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    发表于 2008-10-17 15:11:15 | 显示全部楼层
    好象没说不能灌水,希望能抢个沙发。
    以后看有什么可以补充的。
    不带坏头。先在yunings的基础上给一点点补充:
    1。攻击返回还要注意一点就是:如果是一二追、或特殊地形,要看出现的位置能不能站人,有些是不可进入的地形,那是肯定不能返回的。
    2。帐篷。如果是加强模式一,生物满血,可以在帐篷行动时等待再治疗。而且该方法可以必复活一个兵,对高血量生物(二追等)很有效。其他模式这个方法不能用。另外要注意,到帐篷行动时不要施法或逃跑,因为那是无效的。

    [ 本帖最后由 shenbing 于 2008-10-17 15:29 编辑 ]
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    2021-6-24 10:17
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    发表于 2008-10-17 15:56:46 | 显示全部楼层
    最后的战旗的设置应该考虑到对战的实际情况和兵种的特点
    LZ说的只是一个一般的概括情况。比如你设置弓箭手肯定不会选格挡
    但是在有绝对优势并且需要多回合战斗的时候,如果选择生命,则可以防止电脑施法逃跑给你带来的更多损失,
    总的来说伤害,生命,反击,是最好用的
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    发表于 2008-10-17 18:45:55 | 显示全部楼层
    老手也来看看,学习点新知识 呵呵
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    发表于 2008-10-17 19:20:26 | 显示全部楼层

    BT地图常用战术之一:力盾

    不能只学不教啊,这里新手很多的。
    我先占一层楼,等有想法的时候再来编辑。

    ——————————————————————————————————

    BT地图常用战术之一:力盾

    SOD时代,力盾在BT地图中也常常用到,通常是配合远程兵。
    在WOG地图中,力盾依然是BT地图中的重要角色。常用模式有:
    (1)远程+力盾。最好能将补给车也保护起来,旁边站两远程兵。对付两格兵是非常爽的。必要的话,可以再补给车加个抗魔大法。
    (2)高速无反肉搏兵+力盾。这种组合比较累。利用高速兵的速度优势,先等待再出手,下回合跑回到力盾中。千万别出现士气低落或者恐惧呀!外面很危险滴。
    (3)攻反+力盾。这是最爽的组合了。攻返在WOG的地位非常高,搞得SOD的鹰身女妖虽然很光荣可是更加没有地位。通常会攻返的都是你的主力部队了,比如二追,小黑或者疯狂龙蝇。要速度有速度,甚至甚至还有无反,双击,环击……要多BT有多BT。如果帐篷也一起保护起来,对肉搏兵可是相当有利呀。

    最后补充一下,力盾是可以被驱魔大法驱散的。所以,力盾大师们一般都会带个永恒之球在身边,甚至两个,必要的时候也送给电脑一个,联合使用效果更佳,娃哈哈~~

    [ 本帖最后由 songfx 于 2008-10-19 14:06 编辑 ]
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    发表于 2008-10-17 19:32:27 | 显示全部楼层
    指挥官的选择:一般主力英雄要分力量和魔法,力量英雄应该选野蛮或者沼泽的指挥官,这2个特技配合英雄的高攻防效果很好,至于魔法那肯定就是塔楼的指挥官了~可以每回合回魔嘛。副英雄的选择一般就看个人喜好,如果是200%难度不给钱,推荐用地下城的,每次战斗后都有钱,可以专门找盗贼来打赚2次钱~特例就是鬼族英雄,它们的指挥官就不用更换了,收魂使者对于鬼族来说是个很强的助力了。

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    发表于 2008-10-18 10:46:47 | 显示全部楼层
    恩 不错哦~受教了~

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    发表于 2008-10-18 15:15:58 | 显示全部楼层
    顶!!好多都不是很清楚

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    发表于 2008-10-18 16:59:32 | 显示全部楼层
    进来学习,温故而知新
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    2020-11-30 09:35
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    发表于 2008-10-18 19:02:11 | 显示全部楼层
    玩家可以制定多套选项设置,分别用不同的名字保存(可支持中文)后缀名为dat,比如纯SOD版、选项全开版、全技能加强版、极难版、极易版等等。以后玩游戏时可以根据需要读取某个设置并稍作调整就行。当然每个人的喜好不一样,对难易的评判标准也不一样,所以设置也不一样。
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    发表于 2008-10-18 22:28:21 | 显示全部楼层
    这是个好帖子啊,我又学习了经验了

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    发表于 2008-10-19 09:39:37 | 显示全部楼层
    额,偶也说说吧
    1、开可以借钱的,对于偶来说,稀饭玩大一点的,所以肯定要先赚钱,如果要建东西不够钱怎么办,向系统借钱,有时候产生的效果比利息多的多!!
    2、开可以建加钱的选项就是在城里点第二个会弹出一个窗口,需要米银的那个,这个特别适合打持久仗,收益就不用说了,另外还可以花费一点的金钱和资源增加兵…………后期需要兵较多的时候用。
    3、继续想
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    2020-9-19 16:27
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    发表于 2008-10-19 13:56:21 | 显示全部楼层

    BT地图常用战术之二:缠绕

    BT地图常用战术之二:缠绕

    一般会缠绕的是你的二追了。通过升级,二追有机会学到缠绕。翡翠塔能升级缠绕技能吗?我忘记了。
    这个技能实在太有用了,也太……赖皮了……

    甚至可以把全场的敌人都定住,而且是永远定住,疗伤无效,驱散无效,抗魔和瞬移是否有效啊?我忘了,谁给提醒下,下次再来纠正。

    顺便说一下,八级及八级以上的生物抗缠绕的机率相当高。有没有根本不吃缠绕的呀?高手来指点一下,谢谢!

    总之缠住对方后,尽情地用无反后、远程兵、魔法招呼他们吧。

    顺便说一下,在某些地图中,缠绕可能会导致Boss级的怪物出现死循环,或者耍赖不动。典型的bug如[wiki]TDS[/wiki],Chaser等地图中。

    [ 本帖最后由 songfx 于 2008-10-19 14:33 编辑 ]
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    发表于 2008-10-19 14:30:42 | 显示全部楼层

    BT地图常用战术之三:召唤

    所举例子均以WoodMelon的二追脚本V4.01为标准。
    本人喜欢用二追。也很喜欢培养绝对BT的二追。不过这里介绍的召唤技能算不上BT。
    召唤的主要作用是在那些持久战中。召唤有以下三种(召唤元素不在此讨论之列):
    召唤克隆体: 第二回合开始,每回合召唤[wiki]同化[/wiki]生物的克隆体
    召唤(一次) : 第二回合时召唤同化生物一次
    召唤(多次) : 第二回合开始,每隔四回合召唤同化生物一次

    召唤(一次),相当于战场上多了一支部队,不过这支部队比起你的二追,实力相差可不是一点点。当炮灰都有点次。
    召唤(多次),也是炮灰的料。比上面那个好点。如果同化生物是大天使或至高大天使,作用还是比较大的。
    召唤克隆体:因为每回合都召唤,绝对是炮灰运输兵长。前面不是说缠绕会导致Boss怪物耍赖吗?好,我送炮灰到你身边,让你有事可干,这下不会耍赖了吧。如果同化生物是大天使或至高大天使,还可以用来复活伤亡部队,比转世重生要牛B得多。连战争机器加强III也不放在眼里了。

    顺便说一下,召唤会导致一个bug,因为战场上克隆体过多,将无法使用镜像魔法,即使那些克隆体都消失了,也无法使用镜像大法。
  • TA的每日心情
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    2015-9-20 13:37
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    发表于 2008-10-19 14:55:03 | 显示全部楼层

    回楼上的(风侠)

    缠绕后,驱散和瞬移都有效,抗魔没试过。瞬移后缠绕的魔法效果完全消失。

    还有,二追同时学会两项召唤,召唤数量会减半。
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    2015-10-14 00:14
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    发表于 2008-10-20 10:35:56 | 显示全部楼层
    实在很好,学到了不少知识。
    相思无用,灌水无罪……

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    发表于 2008-10-20 15:59:09 | 显示全部楼层
    受教了

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    发表于 2008-10-20 16:21:43 | 显示全部楼层
    “4、瓮中捉鳖——守军的瓮城:攻城战,敌军城防牢固。有个小技巧可以采用,那就是堵城门技巧。大家知道,堵住城门,城内的步兵就无法出城,便形不成战斗力,如果守军都是步兵,你就偷着乐吧。即便守军有一半是飞兵,也等于只有半数兵力可以投入使用,怎么算都是比较划算的一个小技巧。”


    这个,敌方全部是步兵,但全都是远程兵,是不是该偷着乐呢?
    望天……
    我有一次攻城,对手就全都是射击部队,以雷神为首的,包括泰坦,独眼王,祭司,法师,大地精灵……真佩服他居然能收的这么齐全。我手头上只有两只射击部队,即使加上飞行和步行肉搏兵种,也比他弱,我怎么办?堵不堵?
    结果,我还是堵了。堵上城门,派出飞兵去搔扰对手,我的远程在后边使劲儿射,呵呵,也挺过瘾。虽然他很多兵不受肉搏惩罚,但箭术加成可是很厉害的,双箭更是威力加倍,我靠上去,他就弱多了。靠上去,也防着他射不出箭来,走出城来搔扰我。


    "8、诱敌深入,歼灭敌人的有生力量!如果AI和你势均力敌怎么办?通常情况下,守城战将是个非常不错的选择。可是AI毕竟有点“智商”,200%难度下,势均力敌的局势,AI是不会傻到直接攻城的。有个办法可以真正做到“诱敌深入”——将守城英雄的绝大部分兵力放入城内,只带一队高速移动的兵,数量为1,那么,在很多情况下,AI就会袭击你!而当这一切发生时,一场强制攻城战就此爆发!"


    无敌3时代诱敌深入是常用计,不过,WOG时代发觉越来越不好使了,我经常手上留很弱的部队,他就是不来打我。郁闷。


    "12、妙用战神旗帜:战神旗帜设置什么奖励最好?这也是新手很关心的问题,为此,我做过专门的测试,以下是测试的结论:
    1)在战斗初期,为了快速获得兵种经验特技,设置为多获得50%经验无疑是最佳选择
    2)当兵种满经验时,设置伤害奖励的效果>攻击奖励>降低目标防御力。设置生命奖励其实是最不划算的,要知道,最好的防守就是进攻,一次性克敌制胜,给予敌人毁灭性打击,比任何的消极防守(如加命、加防御、加偏移等)都更加有效。
    一点补充(by keepmec)
    战旗的设置还应该考虑到对战的实际情况和兵种的特点
    前面说的只是一个一般的概括情况。比如你设置弓箭手肯定不会选格挡
    但是在有绝对优势并且需要多回合战斗的时候,如果选择生命,则可以防止电脑施法逃跑给你带来的更多损失,
    总的来说伤害,生命,反击,是最好用的"


    其实,这个问题也不是绝对的。如果没有合适的能留下对手的方法,加命减损也是一种手段。另外,如果你用六七十级的泰泽带兵,就知道生命的重要了。
    如果你的攻击远大于对手的防御(超过60,指兵加英雄的数值),那加攻击显然基本等于白废,如果你防御(同上)大于对手的防御28以上,那加防御也是白废。一开始大多数情况加经验是不错,但在关键战(不一定是大战,为了抢一小块资源出建筑也算是关键战),你加一点速度,就会有决定性的不同。
    一般来说,后期,伤害是很重要的,攻击看情况,防御看情况,生命看情况,速度在初期很重要,后期,嗯,看情况吧。经验,后期无视。

    [ 本帖最后由 老虎 于 2008-10-20 16:26 编辑 ]
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    发表于 2008-10-20 18:35:35 | 显示全部楼层
    又看到堵门了.
    不过自己首先要用流星火雨之类的魔法把自己的投石车给毁了才行
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    2017-9-8 17:20
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    发表于 2008-10-22 18:01:41 | 显示全部楼层
    学习了。
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