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楼主: bshl

神迹1.0正式发布(地图已有更新,请勿下载)

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 楼主| 发表于 2008-10-6 09:48:37 | 显示全部楼层
仔细查看30楼 arongpan的帖子,发现了一个问题:
附件三:“只用监狱附近那几个翡翠塔一直给半人马加伤害加生命,一多月就可令半人马这么BT了。”

根据截图计算,你的半人马至少要升级20次才能达到这样的生命和伤害。这说明你的游戏中,翡翠塔的访问是可以重复的,类似于GB的“walk with the pat”里面的那个。而我的游戏版本中,翡翠塔是只能访问一次的,所以不会出现你说的问题。
至于这怎么解决?我也不知道,另请坛子里的高人指点吧。
翡翠塔只能访问一次.JPG

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发表于 2008-10-6 11:05:18 | 显示全部楼层
十分感谢楼主的回复阿,楼主是个热心人

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发表于 2008-10-6 17:46:55 | 显示全部楼层
一个考验人耐心的图。。。

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 楼主| 发表于 2008-10-7 08:44:39 | 显示全部楼层
43楼的朋友说得很对,我自己的经验是战斗时间要远远多过冒险的时间,而且每天升级城堡也要用掉大量的时间,我的耐心上限是把大部分城堡的半人马产量升级到六百。

当然,除了耐心之外,丰富的技巧和良好的战略部署也是很关键的。比如赚钱的方法、扩张路线地选择、资源与兵力之间的平衡等。

此外,我还发现一个问题,就是打人族克里斯(骑兵特长)的时候,战斗开始时他的骑兵生命在两千多,但到了战斗快结束时,最后一队骑兵的生命居然变成13300+,这个问题是怎么回事?请教坛子里的高手。
07没有难度却耗时间的战斗,考验你的耐性.JPG
09塔里斯率领的hp13000+骑士,是电脑出错了吗?.JPG

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发表于 2008-10-8 08:14:11 | 显示全部楼层
我想问下楼主,你不就3队天使吗,怎么搞出来那么多镜像阿,而且数量是一样的,难道是一队克隆出来的吗?一支部队不是只允许同时一个克隆体在战场上吗?你怎么做的?

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 楼主| 发表于 2008-10-8 08:51:28 | 显示全部楼层
二追技能里面有一个“召唤克隆体”,效果和幻魔法师的升级特技一样,每回合自动召唤同化生物,但召唤出来的克隆体同时存在的最多不超过14队,所以我用天使长做二追,学会这个技能后,在战斗的最后将敌人缠绕住,然后慢慢召唤克隆体复活友军。只要能扛到最后,并且有耐心,战斗基本都可以零损失。

[ 本帖最后由 bshl 于 2008-10-8 08:55 编辑 ]
11理想的二追技能.JPG

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发表于 2008-10-8 09:01:24 | 显示全部楼层
哦,明白了,忘记这个二追技能了,没有让二追学过这个召唤技能,感谢解答。
另外,如果有这个召唤,好比圣龙,召唤的冰元素,召唤出来被打死得多了,如果以后镜像大天使复活,可能镜像不了大天使几次,再镜像就提示你已经有20只部队出现在战场了,不能有更多部队了,从而不能镜像任何部队了,这也很郁闷。我碰到过这种情况两次了,不知道和这种召唤生物有没有关系。

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发表于 2008-10-8 19:11:27 | 显示全部楼层
骑士的生命增长不知道是不是跟治疗帐篷的那个bug有关系

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 楼主| 发表于 2008-10-9 19:57:02 | 显示全部楼层
今天看到竟然有朋友在下载测试版的地图,感到很遗憾。因为那个版本还很不完善。不过说起来,现在的1.1版也未必就没有错误。就算没有错误,相信仍有提高的空间,让地图更精彩。
最近自己在继续地试玩测试,感觉到了后期的游戏的新鲜感就比刚开始差了很多,无非就是杀怪,怪物的数量和指数更加变态,一些战斗(事件、潘多拉、驻地、英雄等等)还不能用快速,否则会死成一片。不知道有没有朋友已经杀了姆克拉或者傅尔的了,恭喜你,你已经是骨灰级玩家了。至少你的耐心和勇气值得尊敬。
正在琢磨地图的改良,增加后期游戏的趣味性。有好的建议的朋友不妨指点一下。
顺便问问使用超级半人马一追+不死神药的朋友,当你面对第三个截图的战斗时,作何感想?
我做了计算,按2000级的半人马一追计算,通过升级15次生命,半人马的生命值可增加到188,2000级一追加双剑的生命值约为600K,假设用防御特长的妮拉(72级)率领,每个雷神一轮攻击的最小伤害为:(45最小伤害+75最大伤害+20双剑奖励伤害)*0.3最小伤害比例*0.3防御术特长=14.4,那么2000级超级半人马一追最多只能扛住42K雷神的一轮攻击,而实际上到了六个月以后,事件和潘多拉里的每一队雷神的数量都在75K以上,假设在第七个月第三周打开一个潘多拉,将会遭遇150k每队的雷神,假设敌人战力可换算为四队雷神,就是600k,那至少还需要升级12次生命,这时的半人马生命值约为3000.仅升级生命需要27个翡翠塔,而伤害至少也需要用掉20个翡翠塔,才能达到150+,这时的半人马每次攻击最多能达到约1500k,每次能杀死雷神(生命值此时已经在3000以上)500个,因为有紫龙的存在,不敢用快速战斗,所以这场战斗至少需要上千个回合,按每回合3.6秒计算,这一场战斗就要花一个小时……
更遗憾的是,前面我计算过,如果要挖圣杯的话,全图前期可以使用的翡翠塔只有48个,而且大部分都要用于生物产量的提升(天使、金龙、巨兽),在第六个月能用来升级半人马的就少之又少了。
总而言之,我自己还没有尝试过超级半人马一追的可行性,仅从分析来看,似乎不太可行。我的本意也是不能仅凭某一种超级怪物就横扫整个地图,而是要靠团队作战,多各兵种共同进步。

[ 本帖最后由 bshl 于 2008-10-13 16:25 编辑 ]
16一日看尽长安花,使用帽子和靴子的无限移动力BUG,在海上疯狂杀怪升级.JPG
17当无限移动力遇到天鹅…….JPG
18连强大的防御之神也要颤颤发抖的敌人.JPG
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    发表于 2008-10-10 12:10:05 | 显示全部楼层
    下载了~多谢~~

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     楼主| 发表于 2008-10-10 14:03:22 | 显示全部楼层
    回复楼上,不客气。希望多提宝贵意见。

    今天又对地图做了一点小小的修补,总体没有太大变化,所以没有更新版本号。

    另外附上一张截图,告诉玩家们需要升级生物产量的必要性:
    15类似这样的要求,在抵达转换祭坛之前,你会看到很多个…….JPG

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    发表于 2008-10-11 17:28:48 | 显示全部楼层
    我问一个弱智的问题  2追怎么设置。。我没找到 目前只有1追
    还有 我在第一个星期末的时候 红色总是死机
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    发表于 2008-10-12 12:45:27 | 显示全部楼层
    楼主辛苦了
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    发表于 2008-10-13 14:00:01 | 显示全部楼层
    请问绿色帐篷在哪了?我打下3个城就卡住了,找不到 ~~.现在只能用翡翠塔来升数量~不过貌似我的翡翠塔也能反复访问,现在半人马的产量已经快8000了~

    [ 本帖最后由 gmts1975 于 2008-10-13 22:03 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2008-10-13 14:52:14 | 显示全部楼层
    回复53楼的问题:
    关于二追的设置请参考坛子里的说明。谢谢。
    关于死机的问题。死机是玩过精灵的光复的朋友们最头疼的一个话题,我也曾经饱受其打击,所以在设计“神迹”的时候,保证不死机成了我修改的基本原则。我避免死机的方法是:带有大量生物的英雄一律没有行动能力,为保险起见,我连原本呆在城堡里面的英雄都给请了出来,沐浴大自然的清新空气。经过这一修改,我再没有遇到过死机的问题。从测试版起,自己就测试过很多遍,都是正常的。
    你说的红色死机,我怀疑是不是蓝色的问题,因为只有蓝色驯兽师族的三个英雄是呆在城堡里的,虽然我的游戏中没有问题,不知道在其他人的游戏中是否会出现问题。所以你可以尝试把蓝色的英雄从城堡里删除,然后在地图上添加这个英雄,设置指数、技能、生物、经验……最重要的是记得把他的移动范围设为零。

    回复55楼gmts1975的问题:
    绿色帐篷在St. green town 的下方,有棵升级树,树后面是绿色帐篷。这一点和精灵的光复原作相同的,我没有变动。
    关于翡翠塔重复访问的问题,我不知道是我的版本有问题还是各自的ERM脚本不同(后者可能性较大)。最简单的解决办法就是主观不去重复访问,或者自行将翡翠塔数量降低到两个(打开编辑器,自己动手,丰衣足食),否则游戏还真没有什么意思了。

    顺便说一下,我正在做1.2版的修改,将对故事的结局做得更加丰富和壮烈一些。预计发布时间为本周五。玩过的朋友如果有什么建议,请及时提出来,我将在新版本中酌情修改。此外,虽然过快的版本更新速度(半个月一次,说实话,大部分玩家都来不及通关呢)对之前的玩家来说有点遗憾(好不容易看见曙光了,却又要重新开始,郁闷),但更新的版本必将带来更加合理和有趣的体验。而且因为初始英雄的不同,游戏的重玩性还是有的。

    [ 本帖最后由 bshl 于 2008-10-13 15:04 编辑 ]

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    发表于 2008-10-13 15:43:39 | 显示全部楼层
    楼主执着负责的精神实在令人感动。相信这幅地图会成为经典的续集。同时也向诸位测试、反馈地图的玩家致敬。
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    非常感谢楼主~
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    发表于 2008-10-16 19:51:15 | 显示全部楼层
    此版本用来太多兵力了!
    感觉如果可以正常点就好了!
    1追和2追达到400多级都是秒杀,兵力动辄达到10K以上,
    建议去掉2个0,减少为几百,去除翡翠塔,
    我方金钱和资源永远为0来增加难度,一味增加数量没意义。
    不然魔法和生物特性,这个WOG的精髓无法发挥出来。

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     楼主| 发表于 2008-10-17 12:26:33 | 显示全部楼层
    感谢ffghop提供的建议。
    我的思路是:设置这么多兵力其实就是弱化宠物和两个追随者的伤害力对战局的影响,强化他们的魔法能力(典型的有缠绕、酸液攻击、中毒、麻痹等)。否则裸奔就可以跑遍整个地图了。我还是希望将英雄特长、经济、战略、魔法和物理攻击都能在这里得到充分体现。

    此外,因为2.0版已经发布,这边的帖子我将不再回复。如有建议,请发到2.0的帖子中。再次感谢大家的支持。
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