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VCMI 0.62来了!

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    发表于 2008-9-2 08:56:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

    昨天从[wiki]WoG[/wiki]小组得到的消息,VCMI 0.62已经发布,可以供玩家们下载体验、反馈。以下是该版本的一些具体说明:

    诸位,
    正如我们允诺的那样,我们发布了新版0.6x系列的VCMI:VCMI 0.62。它带来了许多改进,修正和特性。
    我们现在使用一种新的服务——公共库——平台体系。使用VCMI_client.exe来运行[wiki]游戏[/wiki]而不会阻塞VCMI_server.exe

    下一个版本(0.63)将会在战斗上有进一步的改进(我们预期在0.7之前至少可以实现战斗可赢)。

    下载链接:http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/dload.php?action=download&id=5

    安装:
    解压所有文件到你的[wiki]英雄[/wiki]无敌目录下即可。
    你需要WoG3.58f的支持。我们强烈建议使用英文版。如果你有旧版VCMI,请覆盖它们。

    致谢:
    感谢Zamolxis, dikamilo, Werter和所有其他帮助我们测试和改进VCMI的朋友们。

    尽管我们的项目目前不是真正可玩,但它向你展示了我们为之奋斗的一个新方向。我们希望你会喜欢它。请不吝将你在游戏中发现的问题反馈给我们。我们希望你能帮助我们改进我们的项目,以下是我们需要的:http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/viewtopic.php?t=14 

    更改日志:
    0.61 -> 0.62 (09/01/2008)
    概要:
    *  重建服务平台模式
    *  支持英雄驻守城镇
    *  生物升级
    *  英雄升级界面正确[wiki]工作[/wiki](包括技能选择对话框)
    *  添加绘图指针
    *  生物信息栏数量显示
    *  给予开始奖励

    城堡:
    *  可以在右键点击城镇时正确显示是否有英雄驻守其中
    * 堡垒、大本营以及城堡界面
    * 解雇英雄最后一支队伍将不可能(或者至少比较困难了)
    * 读取禁止建筑的修正
    * 城镇内的随机魔法
    * 城镇界面可以查看英雄信息
    * 英雄可以移入城内驻守
    * 魔法行会界面
    * 支持铁匠铺
    * 英雄如果没有魔法书,现在可以在魔法行会购买了
    * 可以在沼泽城中建造奇迹了
    * 生物占位符正确工作

    冒险界面:
    * 可望修正了错误的DEF动画(村镇/堡垒/国会)

    英雄界面:
    * 修正:英雄队伍中分割生物正确工作
    * 修正因BUG导致的CPU额外消耗

    战斗界面:
    * 射击
    * 修正某些显示问题
    * 显示生物动画的最后一组画面不会导致游戏崩溃
    * 增加开始移动和结束移动动画
    * 修正二格生物移动问题
    * 显示/隐藏动画指针
    * 部分使用动画指针
    * 微调战斗界面显示
    * 因射击导致的受击/死亡动画正确显示
    * 改进战斗中的移动显示,修正移动显示的某些问题,冒险界面地图在战斗中不会再显示了。
    * 其他小的优化

    游戏开始前:
    * 更改游戏设置后选择新地图,相关设置可以同步更新
    * 如果不是使用文件名分类,其将会作为分类的第二标准
    * 当筛选生效,将会自动选择第一张可用地图
    * 游戏开始前的分类及时更新

    物体:
    * 知识树正常工作
    * 营火正常工作
    * 增加拾起宝物的事件消息显示支持

     有关VCMI的相关阅读,请点击下面的链接:
    http://bbs.h3wog.com/WoG-Space/index.php/97/action_viewspace_itemid_145.html

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    发表于 2008-9-2 11:55:53 | 显示全部楼层
    太好了,值得期待

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    发表于 2008-9-2 14:23:52 | 显示全部楼层
    这些不都是H3就实现了吗?有什么特别之处啊???
    http://wakeofgods.com/attachments/month_0607/MTIzNL+9sbQ=_fLUekcSOWHq8.jpg

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     楼主| 发表于 2008-9-2 14:37:00 | 显示全部楼层
    原帖由 yufeng7903 于 2008-9-2 14:23 发表
    这些不都是H3就实现了吗?有什么特别之处啊???

    楼上明显没有耐心看完我的帖子:
    VCMI致力于重建一个基于HoMM3内核的最好的回合制策略游戏。
    我们知道,由于受到源代码的限制,WoG受到了诸如最大允许255种生物类型的限制,而VCMI则致力于通过C++语言重写HoMM3的游戏引擎(VCMI不是另一款Mod),赋予WoG新的可扩展性和更好的可玩性。打个比方,VCMI好似WoG的一件新“外衣”,通过这件“外衣”,可以调用所有游戏底层的资源(图形、界面、动作、动画等)而无需对游戏原始资源做任何改动。如果你愿意,也可以通过VCMI在游戏中使用它自带的包括图形、动画、音乐等在内的资源。这就使得HoMM3获得了开放性重生的可能性,理论上来说,我们可以通过VCMI令HoMM3(即SoD&WoG)获得无限的新特性!

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    发表于 2008-9-2 16:02:38 | 显示全部楼层
    不错呀,路过来看看了呀


























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    发表于 2008-9-2 16:44:44 | 显示全部楼层
    谢谢大晕
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    发表于 2008-9-2 18:16:25 | 显示全部楼层
    不懂,顶一下。
    坚持灌水是一种美德
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    发表于 2008-9-3 20:08:21 | 显示全部楼层
    唔,上个月才下到VCMI0.60,没想到0.62这么快就出来了……
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    发表于 2008-9-4 18:41:28 | 显示全部楼层
    唔,现在还素很空泛的东西啊
    继续观望中
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    发表于 2008-9-4 20:33:56 | 显示全部楼层
    我用了2.0的生物升级补丁在下这个没问题吧?

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    发表于 2008-9-5 00:23:07 | 显示全部楼层
    玩玩看,好东西啊

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    发表于 2008-9-5 00:26:34 | 显示全部楼层
    我就喜欢尝试新的东西

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    发表于 2008-9-5 00:39:16 | 显示全部楼层
    呵呵,好像在vista下运行不了
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