诸位, 正如我们允诺的那样,我们发布了新版0.6x系列的VCMI:VCMI 0.62。它带来了许多改进,修正和特性。 我们现在使用一种新的服务——公共库——平台体系。使用VCMI_client.exe来运行[wiki]游戏[/wiki]而不会阻塞VCMI_server.exe
下一个版本(0.63)将会在战斗上有进一步的改进(我们预期在0.7之前至少可以实现战斗可赢)。
下载链接:http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/dload.php?action=download&id=5
安装: 解压所有文件到你的[wiki]英雄[/wiki]无敌目录下即可。 你需要WoG3.58f的支持。我们强烈建议使用英文版。如果你有旧版VCMI,请覆盖它们。
致谢: 感谢Zamolxis, dikamilo, Werter和所有其他帮助我们测试和改进VCMI的朋友们。
尽管我们的项目目前不是真正可玩,但它向你展示了我们为之奋斗的一个新方向。我们希望你会喜欢它。请不吝将你在游戏中发现的问题反馈给我们。我们希望你能帮助我们改进我们的项目,以下是我们需要的:http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/viewtopic.php?t=14
更改日志: 0.61 -> 0.62 (09/01/2008) 概要: * 重建服务平台模式 * 支持英雄驻守城镇 * 生物升级 * 英雄升级界面正确[wiki]工作[/wiki](包括技能选择对话框) * 添加绘图指针 * 生物信息栏数量显示 * 给予开始奖励
城堡: * 可以在右键点击城镇时正确显示是否有英雄驻守其中 * 堡垒、大本营以及城堡界面 * 解雇英雄最后一支队伍将不可能(或者至少比较困难了) * 读取禁止建筑的修正 * 城镇内的随机魔法 * 城镇界面可以查看英雄信息 * 英雄可以移入城内驻守 * 魔法行会界面 * 支持铁匠铺 * 英雄如果没有魔法书,现在可以在魔法行会购买了 * 可以在沼泽城中建造奇迹了 * 生物占位符正确工作
冒险界面: * 可望修正了错误的DEF动画(村镇/堡垒/国会)
英雄界面: * 修正:英雄队伍中分割生物正确工作 * 修正因BUG导致的CPU额外消耗
战斗界面: * 射击 * 修正某些显示问题 * 显示生物动画的最后一组画面不会导致游戏崩溃 * 增加开始移动和结束移动动画 * 修正二格生物移动问题 * 显示/隐藏动画指针 * 部分使用动画指针 * 微调战斗界面显示 * 因射击导致的受击/死亡动画正确显示 * 改进战斗中的移动显示,修正移动显示的某些问题,冒险界面地图在战斗中不会再显示了。 * 其他小的优化
游戏开始前: * 更改游戏设置后选择新地图,相关设置可以同步更新 * 如果不是使用文件名分类,其将会作为分类的第二标准 * 当筛选生效,将会自动选择第一张可用地图 * 游戏开始前的分类及时更新
物体: * 知识树正常工作 * 营火正常工作 * 增加拾起宝物的事件消息显示支持
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