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TA的每日心情 | 无聊 2020-5-27 00:09 |
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发表于 2008-9-2 14:36:01
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原帖由 gu7979gu 于 2008-9-2 12:49 发表 
的确是边界问题,非操是因为你判断时只判断了if i>160,改成if i>160 and i+1>160可以解决非操,但由于中文字符被拦腰截断,仍然有乱码产生,要跟到这个界面下的字符截断函数不是很容易
在汉化对话框时你可能还会被一个字 ...
这个问题能否解决?我曾在你的一篇汉化帖子里说过,内核汉化了,基本上就解决了汉化的所有瓶颈。[wiki]WoG[/wiki]的脚本汉化实际上技术含量不高,但许多汉化仍然需要解决内核问题才容易做进一步的脚本汉化。比如[wiki]英雄[/wiki]辅助技能的描述,新增宝物的描述,都需要内核汉化来配合,做下一步的汉化。 |
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