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楼主: songfx

(互动问答)H3+Wog的常识题接龙

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    发表于 2009-4-27 20:35:41 | 显示全部楼层
    怎么没人出题了?那我出题吧!
    非常纯洁的WOG中,一名无宝物的英雄携带的一只皇家狮X(实在不会打那个字)的生物特技和[wiki]经验特技[/wiki]都有双击技能,在战斗中的其中一回合中士气爆发,敌军都是近战且没有无反击技能,那么在该回合最多能够攻击多少次?
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    发表于 2009-4-27 20:41:50 | 显示全部楼层
    那个字念 jiu,第四声 呵呵
    嗯,如果包括反击,那个狮鹫应该可以打一次,反击4999次,所以说最多为(4999+1)×4=20000次
    前提是那只没有被敌人的反击打死~~~
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    发表于 2009-4-27 20:50:56 | 显示全部楼层
    请答题:
    当以防御术为特技的英雄通过某种途径升到868级时,任何对他所操纵的部队造成的物理伤害都会变成1。就算是1000条圣龙,一次也只能打死该英雄的一个农民。利用这一特性,我们可以对英雄无敌3中的某些概率进行测试。例如某位前辈曾将其用于测试士气高涨的出现概率:让两个868级且不会魔法的防御术特长英雄各带1000农民,并且将其中一方士气调整为+1,另一方士气调整为0。让这两个英雄交战,在进入战斗后按下“自动战斗”,当其中一方的农民全灭时,通过观察阵亡者名单中另一队农民的损失数目,即可得出士气高涨的出现次数,从而计算出士气高涨的出现概率。
    现在我们要用类似的方法类测试毒龙(Rust Dragon,亦称为锈龙)的酸液攻击(对攻击目标造成25点伤害)出现的概率。实验步骤如下:

    ① 选取两个无领导与幸运技能,不会魔法的868级防御术特技英雄甲、乙。让甲带领1只毒龙,让乙带领若干数量的农民。
    ② 把动画和加速齿轮调到最快,让两个英雄交战,按下“自动战斗”键。
    ③ 当毒龙被打死时,记录阵亡者名单中农民的剩余数量。

    请回答下列问题:
    (1) 为了能顺利进行实验并且简化计算,让乙带领的农民的最佳数量为 ( )
    A.5000 B.8000 C.15000 D.65535

    (2) 为了避免某些因素给实验造成较大的误差,应该让英雄甲或乙再佩带一件宝物,它是_______

    (以下几问的前提条件均为“两英雄之一佩带了你填写的这件宝物”)

    (3) 在毒龙被打死时,毒龙的物理攻击(即不算酸液攻击)所造成的农民损失量应该是 ( )
    A.374 B.375 C.749 D.750

    如果战斗结束时,共有8224个农民阵亡。则根据此数据可以估算出毒龙酸液攻击出现的概率为____________(用百分数作答)。

    (4) 有人提出,等农民把毒龙打死需要的回合数很多,实验耗时过长。他认为只要在上述条件下让英雄乙仅带领500个农民,并且记录下农民恰好全灭之前毒龙的生命值,这样也能准确地计算出毒龙酸液攻击的概率。

    I、按照他的方法,如果在一次实验中农民是在只剩最后一个时被毒龙的主动物理攻击打死,设毒龙此时剩余的生命值为X,试写出毒龙酸液攻击出现概率P关于X的表达式:P = ____________

    II、他的方法是否合理?请说明理由。
    _____________________________________________________________________________

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    发表于 2009-4-27 21:19:29 | 显示全部楼层
    原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-4-27 20:41 发表
    那个字念 jiu,第四声 呵呵
    嗯,如果包括反击,那个狮鹫应该可以打一次,反击4999次,所以说最多为(4999+1)×4=20000次
    前提是那只没有被敌人的反击打死~~~

    我那题不是这么计算的……
    敌人也没有能力攻击4999次,我这是普通战斗……
    再加个条件,敌人有且只有7队兵,我则只有一只皇家狮鹫,嗯,会打了!

    [ 本帖最后由 windyfan8812 于 2009-4-27 21:22 编辑 ]
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    发表于 2009-4-27 21:26:43 | 显示全部楼层
    原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-4-27 20:50 发表
    请答题:
    当以防御术为特技的英雄通过某种途径升到868级时,任何对他所操纵的部队造成的物理伤害都会变成1。就算是1000条圣龙,一次也只能打死该英雄的一个农民。利用这一特性,我们可以对英雄无敌3中的某些概率进行 ...

    除了问题2答案明显是压抑精灵之外,其他一概不知……
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    发表于 2009-4-27 21:38:02 | 显示全部楼层
    哦,呵呵,看错了
    还以为是狮鹫的攻击次数呢....
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    发表于 2009-4-29 20:16:37 | 显示全部楼层
    汗,没人出题也没人答题………………
    那我再出一个:
    这是某玩家自己定制的一套英雄评分系统,具体条例如下:

    ① 每个英雄有10分的基本分
    ② 如果英雄的职业为野蛮人、驯兽师、术士、妖术师或元素使中的一个,那么为他的得分+2;如果是战斗法师、德鲁伊、死亡骑士、异教徒或炼金术士中的一个,则为他的得分-1。其它职业既不加分也不减分
    ③ 如果英雄的初始技能中含有后勤术、外交术、战术(布阵)、土系魔法和气系魔法中的一个,为他的得分+3;如果含有进攻术、领导术、防御术、招魂术、箭术、炮术、火系魔法、水系魔法、巫术(魔力)、理解(智力)中的一个,为他的得分+2;如果含有侦察术、航海术、鹰眼术、神秘术、学习能力、弹道术、急救术、幸运术中的一个,为他的得分-2。其余技能既不加分也不减分。额外地,如果一个英雄只有一个技能,则为他的得分+2。
    ④ 如果英雄的初始魔法为魔法箭、加速、减速和霹雳寒冰中的一个,或者是任意的三级魔法,为他的得分+2;如果是屠龙术以外的四级魔法,为他的得分+4。其它魔法不加分。
    ⑤ 如果英雄的特长是后勤术,进攻术,防御术中的一个,为他的得分+5;如果是四级伤害魔法,为他的得分+4;如果是本族的1级部队或智力(理解),为他的得分+3;如果是箭术,巫术(魔力),炮车,+350金币,加速魔法,1/2/3级的伤害魔法或产矿,为他的得分+2;如果是本族的3级部队,为他的得分+1。其余特技不加分。额外地,英雄布朗(Bron,驯兽城蜥蜴特技)因能初始带出四级部队使他的得分+3。
    ⑥ 我们称最终得分为10分或更低的英雄为“垃圾英雄”,得分为20分或更高的英雄为“强力英雄”。
    ⑦ 所有战役特殊英雄以及SirMullich不参与评分。

    根据以上材料,请回答下列问题:
    (1)下列英雄中不属于“垃圾英雄”的是(多选): ( )
    A.马尔凯姆(Malcom) B.瑞恩(Rion) C.塞恩(Thane)
    D.斐欧娜(Fiona) E.杰格(Jaegar)

    (2)请列举出三名“强力英雄”:___________,____________,______________

    (3)假设存在这样一名英雄:他属于中立方,初始四项指数为0/0/3/3,特技为使用末日审判魔法时效果增加,初始技能为中级智慧术,初始魔法为末日审判。其初始兵力如下:恶魔之子(Imp,又译为小怪物)15~25(100%),恶鬼(4级兵)6~8(87.5%),地狱犬3~4(25%)。请按照以上系统为其打分,写出你的分析步骤:



    (4)你认为这一套英雄评分系统是否有不合理之处?请举例说明,并对其加以修改。(只需举出一条即可)

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     楼主| 发表于 2009-4-29 22:48:13 | 显示全部楼层
    我来试着回答此题

    原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-4-27 20:50 发表
    请答题:
    当以防御术为特技的英雄通过某种途径升到868级时,任何对他所操纵的部队造成的物理伤害都会变成1。就算是1000条圣龙,一次也只能打死该英雄的一个农民。利用这一特性,我们可以对英雄无敌3中的某些概率进行测试。例如某位前辈曾将其用于测试士气高涨的出现概率:让两个868级且不会魔法的防御术特长英雄各带1000农民,并且将其中一方士气调整为+1,另一方士气调整为0。让这两个英雄交战,在进入战斗后按下“自动战斗”,当其中一方的农民全灭时,通过观察阵亡者名单中另一队农民的损失数目,即可得出士气高涨的出现次数,从而计算出士气高涨的出现概率。
    现在我们要用类似的方法类测试毒龙(Rust Dragon,亦称为锈龙)的酸液攻击(对攻击目标造成25点伤害)出现的概率。实验步骤如下:

    ① 选取两个无领导与幸运技能,不会魔法的868级防御术特技英雄甲、乙。让甲带领1只毒龙,让乙带领若干数量的农民。
    ② 把动画和加速齿轮调到最快,让两个英雄交战,按下“自动战斗”键。
    ③ 当毒龙被打死时,记录阵亡者名单中农民的剩余数量。

    请回答下列问题:
    (1) 为了能顺利进行实验并且简化计算,让乙带领的农民的最佳数量为 ( )
    A.5000 B.8000 C.15000 D.65535

    我选D,理由,毒龙750HP,至少需要750/2=375个回合才能结束战斗,每个次攻击,毒龙的最大伤害为1+25=26,毒龙被打死时,最多打死农民26*749=19474个,其余三个选项都比这个数值小。

    (2) 为了避免某些因素给实验造成较大的误差,应该让英雄甲或乙再佩带一件宝物,它是_______

    (以下几问的前提条件均为“两英雄之一佩带了你填写的这件宝物”)

    这个大家一致认为是压抑精灵

    (3) 在毒龙被打死时,毒龙的物理攻击(即不算酸液攻击)所造成的农民损失量应该是 ( )
    A.374 B.375 C.749 D.750

    我选C,先死的要吃一点亏,死的时候不能反击。

    如果战斗结束时,共有8224个农民阵亡。则根据此数据可以估算出毒龙酸液攻击出现的概率为____________(用百分数作答)。

    (8224-749)/(749*25)=40%

    (4) 有人提出,等农民把毒龙打死需要的回合数很多,实验耗时过长。他认为只要在上述条件下让英雄乙仅带领500个农民,并且记录下农民恰好全灭之前毒龙的生命值,这样也能准确地计算出毒龙酸液攻击的概率。

    I、按照他的方法,如果在一次实验中农民是在只剩最后一个时被毒龙的主动物理攻击打死,设毒龙此时剩余的生命值为X,试写出毒龙酸液攻击出现概率P关于X的表达式:P = ____________

    II、他的方法是否合理?请说明理由。

    这一问还是等高手来回答吧,感觉我的数学逻辑还是很混乱

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    发表于 2009-5-1 13:36:48 | 显示全部楼层
    嗯,风老大果然厉害
    呵呵,前三道差不多都对了
    第四道让老虎来答答看?
    汪汪

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    发表于 2009-5-1 18:53:46 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2008-11-6 08:11 发表
    我也问个简单的。吸血鬼伯爵会吸血,火盾会反弹攻击伤害,这大家都知道。那么吸血鬼想要攻击有火盾的凤凰,攻击伤害估计是1000左右,那么请问攻击完后,吸血鬼会不会有损伤?

    老虎的这个帖子好像被忽略了哈
    我来答:会,因为吸血鬼先攻击凤凰的话,吸血在前,火盾在后
    不过忘了凤凰是不是无生命的部队
    汪汪

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    发表于 2009-5-1 23:13:02 | 显示全部楼层
    凤凰当然有生命了

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    发表于 2009-5-2 14:47:31 | 显示全部楼层
    怎么这个帖子开始没什么人气了?
    顶上来
    汪汪
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     楼主| 发表于 2009-5-2 16:48:44 | 显示全部楼层
    原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-5-1 13:36 发表
    嗯,风老大果然厉害
    呵呵,前三道差不多都对了
    第四道让老虎来答答看?

    我写的那个计算公式肯定是不准确的,唉,越想越晕乎
    还是 火凤凰 来公布标准答案吧

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    发表于 2009-5-3 20:15:58 | 显示全部楼层
    现在公布答案,我觉得有点可惜,高手们都还没来答呢....当然,压抑精灵那道题目是对的了。现在重温一下这个帖子:
    记得以前看过一则小故事:有个老师问一天中有那几个时刻时钟的时针和分针重合,大多数的中国学生都埋头苦算,大多数的外国学生都低头拔手表。
    其实试验一下就知道了,大家来做做看吧,论坛里有那么多高手呢,嘿嘿
    汪汪
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     楼主| 发表于 2009-5-4 10:16:32 | 显示全部楼层
    题目虽然经典,但难度过大,会吓到很多人的
    答案我就不转载了,详见游家的几张试卷

    ◆测试醒目◇英雄无敌3综合能力测试(答案已放出)☆☆☆☆
    《英雄无敌III》高考试卷
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     楼主| 发表于 2009-5-4 10:18:11 | 显示全部楼层
    我来出一个新题

    请问,当某英雄装备了禁魔球,在不卸下禁魔球的前提下他可以在冒险地图上使用招船术吗?

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    发表于 2009-5-6 12:03:05 | 显示全部楼层
    可以的,禁魔球只是战斗中起作用吧。

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    发表于 2009-5-6 12:40:09 | 显示全部楼层
    我出个脑筋急转弯的题,同一个1级英雄带领下,部队都未等待,农民为什么比凤凰先行动了,其中农民和凤凰都是普通的英雄部队,不是一追或者二追,都无受身魔法。
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    发表于 2009-5-6 14:23:21 | 显示全部楼层
    速度反转……规则选项
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    发表于 2009-5-7 17:36:58 | 显示全部楼层
    真是脑筋急转弯啊,应该是改了ERM吧
    汪汪
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