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TA的每日心情 | 衰 2015-9-5 22:11 |
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签到天数: 1 天 连续签到: 1 天 [LV.1]投石矮人
3级 Known Hero
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[wiki]游戏[/wiki]也耍了这么久了 自己仿照其他人做了些东西 就拿出来共享 请高手指教 先声明 我不是学编程的 所以只是仿照 难免出现问题 但大的问题应该我还没见到 另外 script标号有冲突的自己改下吧
[script80]
1.感觉游戏中四个灵球还是没有4级宝物的威力 特别是[wiki]英雄[/wiki]魔法书上缺少魔法时 就加强了下 装备后会增加各系的魔法技能 还能附带些魔法
气灵球
增加一级气系魔法等级 [没有的会添加] 增加加速 魔法[wiki]神[/wiki]箭 闪电 召唤气元素 但召唤气元素会在卸下后消失
土灵球
增加一级土系魔法等级 [没有的会添加] 增加迟缓 魔法神箭 流星火雨 召唤土元素 但召唤土元素会在卸下后消失
火灵球
增加一级火系魔法等级 [没有的会添加] 增加诅咒 魔法神箭 火球 召唤火元素 但召唤火元素会在卸下后消失
水灵球
增加一级水系魔法等级 [没有的会添加] 增加祝福 魔法神箭 寒冰魔环 召唤水元素 但召唤水元素会在卸下后消失
本来还想在戴灵球时附送魔法书和增加法力的 感觉不太平衡 就没改 不过相信有了上述加强就不大会有带着灵球不能用魔法的情况了
2.也是感觉一直被忽略的地方 很多时候有了树精灵之弓 神兽之鬃 天羽箭却没有箭术 发挥不了作用 同样给每个宝物增加了增加箭术的功能[幻影神弓也适用]
3.电神挂件作为高级宝物 能赋予英雄施放闪电 连锁闪电的能力
不过还是有些问题 如四个灵球加强似乎一般的时候用起来正常 但第一个得到的英雄可能出现卸下后魔法技能不能恢复的情况 另外 有多个同种灵球在同一个人英雄身上交替使用可能造成同样的问题[就像开了宠物宝物加强后见到的情况]
[script79]
这个就主要是让游戏变简单我将组合宝物只占一格[转载]和倒戈外交大师披风[转载]结合在一起 还加入了一些东西 只是比较影响平衡了
1.每天加秘银 资源
2.指挥官学习全部6项初级技能
3.首发英雄增加魔法书 补给车 急救帐篷 大使勋带[配合倒戈外交大师披风] 战争枷锁 怪兽之力 急救 土系 时空之门 搜寻之弓 秘银之甲[不需要的请自己改动]
问题就是倒戈外交大师披风似乎在电脑使用时会出错[不影响游戏进行 但会弹出出错框 我加入了[!!OW:Ix16/?y11/?y12; 判断 !!FU|y11=0/y12=0:E; 电脑则退出]似乎没用 还请大家帮忙
另外 还有些问题 请大家帮忙
1.不知谁能做一个erm 在游戏开始wog化时 先判定游戏中地貌 在将地上的野外生物和招募地一定几率改成适合地表的同等级生物 如雪地上的要塞族生物还是改成塔城的比较妥当 [2格的生物和招募地占几个格子 可能比较麻烦 不过触发点还是一个] 这样 就不会出现雪地里塔城旁出现一个九头怪池塘或是流岩浆的火怪圣殿等奇怪的事了
2.在给生物增加攻击魔法技能后 技能伤害力与生物数量无关 如给紫龙的雷鸣技能 一头和10头放出来的伤害都是600多 给魔法师的闪电技能 1个和100个的攻击力都是一样的 郁闷 不知怎样解决
3.战斗中的代码尝试过 本来想加强流沙和火墙 让英雄施法一次可以在战场中间烧一竖行的 就是没编出来 谁能帮忙
4.还有就是将宠物改成普通的招募生物时 预先设置的属性如生命攻防等会在出现了同类的宠物后覆盖 [如设置圣骑士生命1000 但如果我方或敌方出现圣骑士宠物就会被改成宠物的属性]谁能做个战前触发解决
[ 本帖最后由 qq420533851 于 2008-4-29 19:57 编辑 ] |
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