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ERM 新手求助,关于MA

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发表于 2008-3-24 15:59:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
ZVSE
!#MA:A172/2000;
!#MA:D172/2000;
!#MA:E172/2000;
!#MA:M172/2000;
!#MA:P172/200000;
!#MA:S172/20;

自己新建了500天的event,代码如上,结果P和S部分生效(血和速度变化了),而攻防伤害无效……请问有啥错误啊……

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 楼主| 发表于 2008-3-24 16:00:57 | 显示全部楼层
顺便求教,[wiki]ERM[/wiki][wiki]编辑器[/wiki]在顶部的下载地址貌似不对……也指向的帮助……

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    发表于 2008-3-25 08:42:11 | 显示全部楼层
    测试代码有效,截图为证:
    Nightmare.JPG
    建议:直接在Event中书写代码而不要利用记事本之类的程序书写后拷贝如Event。可能失效原因:[wiki]非官方脚本[/wiki]的引入,供参考。

    另:置顶版规的ERM编辑器链接已经修正,多谢楼主的反馈

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     楼主| 发表于 2008-3-25 14:24:23 | 显示全部楼层
    可能是我用了那个新生物补丁的关系……

    今天测试弓箭手,也是部分有效……

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    发表于 2008-4-7 22:13:24 | 显示全部楼层
    !#MA是WOG最先触发的。不少更改生物能力的脚本(如官方的生物重新平衡/生物之周)都在它后面触发。应该是后面触发的脚本把能力改回来了,让你觉得用!#MA写的脚本不起作用。

    [ 本帖最后由 arongpan 于 2008-4-7 22:14 编辑 ]
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    发表于 2008-11-20 10:04:54 | 显示全部楼层
    那在用来了ERM后如果有兵种特长,对此的影响是什么样的呢?
    希望各位大大能告诉我

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    发表于 2008-11-22 22:31:26 | 显示全部楼层
    原帖由 今生无痕 于 2008-3-24 15:59 发表
    ZVSE
    !#MA:A172/2000;
    !#MA:D172/2000;
    !#MA:E172/2000;
    !#MA:M172/2000;
    !#MA:P172/200000;
    !#MA:S172/20;

    自己新建了500天的event,代码如上,结果P和S部分生效(血和速度变化了),而攻防伤害无效……请 ...


    如果你想要[wiki]WoG[/wiki]化地图,就把代码写到WoG的最后一个脚本中,不要写在地图中。
    如果不[wiki]WoG化[/wiki]地图,你这个脚本肯定是没问题的,不过你应当设置禁止WoG化。
    至于怎么禁止WoG化?很多脚本中都有,例如官方的一个宠物打天下地图,还有tds地图等等。

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    发表于 2008-11-23 16:01:16 | 显示全部楼层
    原帖由 keepmec 于 2008-11-20 10:04 发表
    那在用来了ERM后如果有兵种特长,对此的影响是什么样的呢?
    希望各位大大能告诉我

    兵种特长和MA的定义没有任何关系

    MA改变的是生物基础数据
    兵种特长是在生物基础数据上再增强

    再简单一点(看yunings的图):
    MA改变的是括号外面的数
    兵种特长改变的是括号里面的数值
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