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H3地下城个人见解及发展方向(1.00版)
H3地下城个人见解及发展方向等等
鄙人玩英雄无敌系列算是有些时日,从H2开始,就一直喜欢使用男巫族,玩至今日以有数年之久。所以说也小有些经验,看见最近有人要求,就慢慢写出来吧,这只是一部分(兵种篇和建筑篇),如果各位觉得可以,再接着写下面的英雄篇,MF篇,战斗篇。如果有问题欢迎讨论。
1。01版多增加了MF篇,继续总结中……
1.02,未完成,仅写了英雄部分,关于魔法,继续总结……
废话不多说,下面开始介绍。
兵种篇
介绍一下地下城的兵种在种族中的基本地位和角色:
一级兵,洞穴人,角色:高等部队暗杀组织
洞穴人这个兵种嘛……很中庸……不过它确实是生对了种族,出现在地下这么一个强大的种族,也在很大程度上成就了地下城的强大。
为什么这么说呢?洞穴人无论是攻击力,防御力,或者是血,在1级兵里都是不多不少,稍微弱于狼人,半人马,枪兵等1级强兵。然而,我可以很肯定的说:在1级兵里,除了骷髅,最强的就是它!
原因只有一点,让我们做个计算:
城堡,要塞和壁垒:一出来仅有14个枪兵/人马/狼可招募,主英雄有10+枪兵/人马/狼,加上副英雄的,只有不过50个部队而已。
地狱,墓地和据点:这3个城市的1级兵英雄出来的时候可以带20+,如果算上英雄的,也不过50+
剩下的塔楼和元素:虽然英雄一出来可以携带30多个1级部队,双英雄+城市里招募以后有近百只,然而这两个种族的1级部队不过3,4点而已,一旦遇到远程部队和攻击魔法,损失将非常大。
现在再来看看地下城:英雄初始能够带上33~36的洞穴人,加上城内的14只,最多可以达到90+,90多只洞穴人,也许会有人说,相对塔楼,元素的1级兵,洞穴人一不是远程二不可以H/R,所以实战能力一定不如他们俩。其实,洞穴人只要用的好,在MF中发挥的作用绝对能够和大妖精和精灵比肩的!具体如何,抱歉了,一会MF篇慢慢介绍……
二级兵,鹰身女妖,角色:九千九百九十九能补手……除了压制远程……
这个东西啊,多年的实战经验表明:这个半远程部队并不好用……
我说的是实话,绝对的实话,各位要相信我……
什么……不相信?那么我来举例:
1,刚出来的时候,除了首发罗勒雷,你只能有10多只的女妖,10只女妖的攻击能力实在太低,价格较为高昂,对初期的经济是一笔不小的负担……
2,中期的时候,由于地下城的灵魂——邪眼的加入,使得地下城远程力量大大强化,邪眼有着远高于女妖的杀伤能力和攻防能力,只需要海量洞穴人+一些邪眼就足够打下地图上大部分野怪了,女妖的用处最多也就是给远程火力锦上添花而已,没有太大意义。
3,后期决战的时候,由于其波动巨大的杀伤力和地下水系魔法的匮乏,作为一个2级部队,它既缺少爆发力,又没有强大的技能和数量的优势,反而由于其特性在攻击加速以后也不能很好的压制对方远程(别说大妖精,那个一下就秒,不算)。
当然,以上的原因并不是它垃圾的原因……其实,这个其貌不扬的家伙有着和独眼巨人一样的苦衷……具体如何,一会发展篇中慢慢介绍……
三级兵,邪眼,角色:地下城之魂
前面我就强调过,现在我再强调一遍:邪眼是神!是上帝的使者!是地下的希望!是人类的福音!是安拉!是耶和华!是释咖摩尼!是…………
不用我再多说邪眼的神力,这个在西方奇幻中有着极高地位的生物在英雄无敌世界里也有着绝对恐怖的实力……我记得铁河银狼第一次和我打就是被邪眼给弄死的……并不是他太弱,而是邪眼太变态……第二周50多只邪眼使得即使有失忆大法的塔楼也无能为力…………
邪眼对地下的作用实在是太强,基本上等于壁垒的大精灵,城堡的神射手,对于这个神一样的部队,我不用再多说,也不用多解释,因为它是神!神你们知道吗!好了,跳过……
四级兵,美杜纱,角色:远程压制者
美杜纱这个兵种嘛……
从实力上讲,她的实力稍稍强过邪眼,然而……每周仅仅4只的基础产量实在是少了点,杀伤力也不过才高过邪眼几点而已,其数量上有着不小劣势。
这个单位有两个亮点:一是石化;二是唯一一个2格的远程兵(汗……第一回合就给冲面前,还保护不了……)
所以说这家伙最好多分两队,平时射射箭,敌人打过来的时候来石化卡位都不错,只是……记得买弹药车……
五级兵,牛头人,角色:重型伤害输出大将
首先来看看牛头人的杀伤力:12~20
再来看价格:500/575
接着是攻击力:14/15
好了,牛头人的介绍到此为止……各位都知道怎么让一个部队上去砍人……
六级兵,蝎狮,角色:高速骗反击达人
首先来看看蝎狮的杀伤力:14~20
再来看价格:850/1050
接着是攻击力:15/16
明白了吧……
狮子身为5级兵,除了速度以外,真是比身为5级的牛头人差太多了,所以,对于这个东西,招募几个分队骗骗反击,抢抢速度,麻痹一下敌人也好……钱比较少的时候别招多了,纯属于浪费钱……
七级兵,黑龙,角色:地下城守护神
地下城不能没有龙,
地下城可以没有大量龙,
地下城不可以没有龙。
有了龙,你可以在面对速度低于16的敌人的时候,抢先使用一个群体魔法……
有了龙,你可以在面对速度高于16的敌人的时候,在敌人释放了一个减速魔法以后,从容的使用魔法反击……
有了龙,你可以在一场末日之后欣赏对方7支部队的尸体,同时因为自己的龙仍然不倒感到庆幸……
有了龙,你可以轻易的冲到敌人远程部队的面前撂倒他,同时在敌人部队围殴之后使用高级的丧心病狂或者流星雨……
有了龙,你可以明显感觉到你腰也直了,气也粗了,打仗也有劲了……
以上……省略了约90%……
八级兵,无,角色:YY之源……
建筑篇(160%难度)
地下城的发展方针是前期利用邪眼的能力快速扩张,中期依靠海量洞穴人和大量邪眼积累资源,后期靠恐怖的魔法和强力的高级兵种横扫一切。
H3中如果要用高级部队,必须有议会和国会的支持,否则必然导致严重经济危机,得不偿失……
所以,地下采取的建筑方针是前期经济兵力双发展路线,方针说完了,开始说建筑顺序:
W1D1
开始选资源奖励,有10000大元,招募一个副英雄,建造邪眼之柱,招募全部7个邪眼,14个洞穴人。
D2
建造议事厅(2500)
D3
魔法行会,这样既有利于英雄依靠攻击加速,魔法箭等快速扩张,又为议会打下基础。
D4
钱低于3000就市场,否则铁匠铺。
D5
市场/铁匠铺
D6
议会
D7
如果野外有一个强力巢穴就召唤之门,否则大本营。
这样的建筑顺序要求很低,只要你双英雄在一周内捡到3750元以上即可达成,这样不仅有了议会的支持,在W2的时候能够有强大的邪眼(20多只)+洞穴人(100+)部队。
W2D1
先建造鸟阁,如果自带了鸟阁就是美杜纱巢穴,再用剩下的钱招募邪眼和美杜纱。
D2
美杜纱巢穴
D3
2级魔法行会
D4
魔力旋涡(如果主英雄不在就,直接建下一个,等他来了在建)
D5
城堡/牛头人巢穴(看宝石多少建造)
D6
城堡/牛头人巢穴
D7
不建或者3级行会
W2以后就是看情况了,尽量依靠魔力旋涡的给予的双倍魔法和2级行会里的闪电来快速扩张,不要吝啬闪电,够了就用,反正W3的时候再去一次行会就又加倍了。
一到10000元,如果还没有看见敌人(不是透视大气看见敌人,是可见地图上看见),建造国会吧。
国会出来以后的W3就要开始下各种宝屋来积聚资源了,如果资源充足,可以出蝎狮巢穴,但是龙先缓缓,出4级行会先……
行会出来以后一般来说如果只招募洞穴人,邪眼,牛头人和美杜纱的话,钱是有多的,这时候可以考虑开始升级兵种建筑,物资仓库之类的东西,接着着力寻找硫磺,打钱,然后出龙……
MF篇
前面已经介绍过了建筑篇和兵种篇了,下面针对我所说的发展方向来谈谈如何MF
还是不多说,开始……
由于地下的种族,第一天能够有80+洞穴人,7~13只邪眼,少量女妖,如何用这些兵力在小损失的情况下得到最多的钱和资源是我们这些指挥官的职责,下面的方法也许效率不是太高,但是损失绝对是很小的。
首先只给副英雄留下一只女妖,提高一下他的移动速度,让他先出城探索一翻,如果有资源就捡,一般随机地图里卷轴非常多,注意收集一下,初期一个透视看清资源位置以后能够很快确定发展方向(当然最重要的是先占领一个木材场和石矿)看到3个木头或者3个石头横着摆放一般就是矿井的位置了,又或者2堆稀有资源在一起,一般都是矿井。探明了基本情况以后,主力英雄就该出去了,首先应该打下木头石头矿。
战斗方法比较简单,洞穴人分3队,1,1,X。女妖2队,一队负责引诱敌人,邪眼一队,如果是对付近战部队,把1个的洞穴人顶在大量洞穴人前面,放在刚好能给他杀掉的位置,这样敌人就会攻击过来(如果没有放1个洞穴人它会等待),这时候邪眼射击,另外一队洞穴人去骗一下反击,洞穴人上去攻击,80+洞穴人的杀伤可以达到200多,初期3级以下的野怪很难挡住的,用这个办法可以很快过渡到魔法行会出来。
魔法行会出来以后,主力英雄回城(主力英雄除了占矿井以外不尽量要捡资源,全部留给副英雄捡,这么做的原因是一来节省主力的移动力,二来地下城周围的宝物一般都是有守军的,双线的话损失太大。三来就是妖术师在前9级的力量成长是50%!所以应该快速提升主力英雄等级才是王道,甚至必要的时候延缓出大本营出战术学院!)
如果行会里有魔法箭,自然很好,最好能有攻击加速,用法很简单,女妖等待,敌人部队等待,洞穴人先冲,敌人部队会向前移动,这时候女妖行动,给洞穴人加上攻击加速,下回合是洞穴人先,如果敌人打不到你就等待,等邪眼再射击一轮(这个时候对于1级部队来说,只依靠7只邪眼它们完全冲不过来)以后冲上去秒杀…不要吝啬魔法,主力在W2可以迅速获得双倍魔法,现在挥霍一下无所谓…这样能够很安稳的渡过初期,并且只损失极少数的洞穴人(个位数)。
另外,记得每天副英雄都用下透视,把地图分为4个区域(有地下就8个),准备一张纸,记下左上,左下,右上,右下的稀有资源和黄金数量,看到一个区域有东西少了以后就锁定那个区域,以后每天统计一次那块区域的资源,以此判断对手的发展状况。(最好能再统计下其它地方的东西,防止别人用传送门什么的)
W2以后,MF就变的简单了,尤其是邪眼多了以后(大概有20只),基本上4级以下的野外守军都不怕了,特别是有了闪电以后,远程部队都比较容易的打下来了,这时候如果经济富裕,可以适当的选几个1500经验宝箱来提高等级,因为地下英雄等级很重要。又或者出3英雄,进一步生产洞穴人大军。
W3有了高级女妖和牛头人以后,就该下宝屋了,这里主要还是靠魔法,对付独眼,美杜纱宝屋,主要依靠分队女妖压制+牛头洞穴人攻击。对付近战单位的宝屋主要依靠闪电和火墙,火墙的应用方面贴子实在太多,不一一介绍了……另外最好能在下矮人宝屋的时候事先算好士气因素,否则很危险……
这个时候下的宝屋一般是独眼(增加各种资源)美杜纱(硫磺和钱)怪物(水银),由于我一般使用水晶+1特长的英雄当主力,所以除非周围没有多少钱和资源才会去下矮人宝屋。至于龙蝇/49宝屋……现在去必然会有损失,而且对战里不让下……
W4以后,一般依靠大量的魔法和强大的魔法杀伤可以扫平野外了……这时候如果行会有末日,可以考虑拿3英雄(或者随便招募一个,靠战术学院和智慧石学中级智慧)学习了末X以后,靠魔力旋涡魔法加倍以后带7个女妖冲进龙城使用末日清掉绿龙和红龙,主力再进去开杀戒……
但是对于知识超过3的英雄,最好别用,否则万一被敌人招募到了……知识2的尽管拿过去炸,反正被敌人招募以后他没有旋涡也用不出末X……
以上就是MF篇,综合来说地下也就是前期MF比较困难,中期有了高级魔法以后很容易的就能打下一切宝屋。
不过要记住,时刻利用透视观察敌人的动向,主力万万不要挥霍掉大量魔法值(除非有井,即使有,也不要乱挥霍),因为接下来就该面对激烈的战斗了……
1.02将主要介绍地下城的英雄技能和魔法搭配,尽请期待……
1.02版更新
英雄篇
有个伟人曾经说,地下城即使选个垃圾英雄开局,酒馆里最多招两个也能拉出个牛人……虽然……说这句话的
“伟人”最终确定是我自己,但是……说什么好呢……算了,切入正题……一个个说。
地下城无论是力量型英雄领主,或者是魔法型英雄妖术师,都属于同类型中的上乘英雄,下面从领主说起。
Ajit(邪眼特长):邪眼是地下城的中流砥柱,但前提是在强力魔法的支持下,失去了强力的魔法支持,邪眼
就并不是那么强大了。当然,除了这家伙带领的邪眼……
初始可能带2队邪眼,与此同时也自带30多洞穴人,初期效果相当不错,如果带的兵多,不靠魔法也能胜任初期
的扩张任务,在后期,有魔力旋涡的支持下,使用一些限制魔法也不错,技能不错,自带抗魔和领导。
Arlach(特长炮车):地下领主的攻击力只有2,所以,带领的炮车也不要指望有多逆天的伤害了,尽量把洞穴
人站在敌人攻击不到自己,但攻击的到炮车的位置,利用炮车引诱敌人攻击,再用海量洞穴人秒杀是用好此人
必须掌握的技巧,前期一般,后劲略有不足。
Dace(特长牛头人):牛头人是地下城后期最主要的伤害输出,有了特长英雄的领导自然是如虎添翼啦,关键
性的速度提升是选择他的原因,一般选择他以后,可以考虑放弃议会速出牛头,沿路找寻副城。
Damacon(+350):很不错的一个英雄,初始带中级进攻术。最主要的是他的+350金币对经济的帮助比较大,但
是作为主力的话,初始只有一个技能容易学到废招,建议如果访问了智慧石以后技能不太好的话就换个主力。
Gunnar(后勤特长):不用我说了吧……如果能迅速学到中级甚至高级后勤,那就相当于一个星期别人走的路
你4天就可以走完,其余的时间可以打更多的矿,下更多的宝屋,杀更多的怪物,赚更多的经验,然后走的更快
……
当然,要完成以上的内容,要好好利用他初始的战术……
Lorelei(女妖特长):不怎么样的英雄……最多带10多只女妖,即使升级了,效果还是不理想,有侦察术,开
视野还行,当主力绝对不够……
Shakti(洞穴人特长):屠夫级英雄……仅仅靠初始带的部队非隐藏英雄基本是打不过这个怪胎的……强烈建
议如果选他的话,第一天升级洞穴人,运气好的话第一天就能有150多高级洞穴人,凭借进攻术和战术战斗,一
般下矮人宝屋是没什么问题的,够一直打到中期了。注意,后期不要太依靠洞穴人了,也要发展其它强力兵种
,否则瞎子王可就真后劲不足了。
Synca(狮子特长):前面说了,狮子不过是个补手,自身能力相当不行。Synca特长恰恰就是领导这个不行的部队,这下狮子该牛B了吧!?想的美哦!她由于技能关系,没有战术没有进攻,领导狮子除了速度快点就没什么优势了,甚至攻击还不如其他地下领主。再说狮子本身实力也不行,别想靠这点加成就弥补过来,迪雅的那个斯强克你们知道吧……
妖术师介绍:
Jeddite(灰袍复活特长):能力不错,复活很强,就是没学土之前不行……技能算好的,就是初期用不上,容易学废掉,建议第2级的时候看到个比较一般的技能(理财,魔力什么的)还是学吧,否则3级的时候来两个神技你就郁闷了……
Alamar(帅哥复活特长):和上面的类似,多了个学术,不用回城学闪电术,而且也不容易学废掉,比他好点。不过要追求完美的话还是选Jeddite吧。
Darkstorn(石头皮肤特长):学习能力……换来石头皮肤多附加那么几点防御(其实也不少了)……个人建议,风车男花园男水车男都可以,不要当主力……
Deemer(特长火雨):强大的特长,而且初始技能是中级侦察和初级智慧,相当于比别人多了个技能点,首发效果相当好,不仅可以更早探明地形,还可以利用火雨+旋涡MF,非常不错的英雄,推荐。
Geon(特长鹰眼):垃圾,一群高个子中的矮子,不解释。
Jaegar(特长神秘):鸡肋,地下城的魔法都是超出上限的,神秘凑什么热闹,你当你山特啊?!
Malekith(特长魔力):特长很好,符合地下的战斗风格,魔法不错,有嗜血术。此外,攻击魔法伤害也非常高,尽量提高等级,造出2级魔法塔,然后就可以靠闪电吃饭了。
Sephinroth(特长水晶):又一个极恶劣的英雄,感觉比火雨还变态,特长对于地下来说是再好不过了,水晶+初始硫磺可以升级女妖——这可是地下200%的唯一出路啊!当然我不是说她就是靠特长吃饭的风车女……由于其有智力,放在别的种族上可能只是一个普通的强力技能,但是在魔力旋涡面前就是奇大的BUG,5级一般就能有150以上魔法,就算5级有5点力量,自己算算哪个种族W2挨的住15次伤害近200的闪电…… |
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