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游家rainbowllf : 关于内存修改的几个特殊之处(看了肯定有惊喜)

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发表于 2006-6-27 17:49:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是从游家搬过来的,有兴趣的可以看!

以FPE2001为例,进行解释,其它工具如金山游侠、GM等都大同小异。
1、对于英雄的修改:把外交术改为09,则无论野兵的友好度为多少(甚至是野蛮的,肯定不加入的)无条件加入(不要钱);把理解术改为07,则游戏中的sell point的数值=知识值×40(爽吧,正常情况下的算法为知识值×20,理解特长的多一点,而这样的修改后如果英雄的知识够高,只要回城或到水井恢复一次,基本上很难用完了);英雄的魔法修改,在英雄的装备地址(就是技能地址后面的一大排FF)之后会有很多00出现,表现为FF E1……00 00 04(至于E1和04不是肯定的,反正不会是FF和00),在04往下一行的地方开始修改,全部改为11,改到后面有一些数值出现的地方(只要不是00)要注意了,此时可以看一看英雄的四围(比如英雄的四围为1,2,2,0的话,可以看到在原来没有修改的时候,在很多00的后面会有01 02 02 00这四个字节,这就是代表英雄四围的地址),只要把11修改到英雄的四围之前即可,至于英雄的四围随便修改,不过最好不要超过99(转换为十六进制就是63),因为超过99英雄的四围又会打回原型了。这些是8年前玩英3的闲暇时候研究出来的,而且完全不用担心会导致错误,绝对不会造成游戏退出或死机,即使是在[wiki]WoG[/wiki]3.58F中游戏也会认为是正常的。

2、对于宠物基本技能的修改:
1)在选择“宠物加强”情况下:找到宠物经验值的地址〔很容易找,举例:比如英雄经验值为85,宠物经验值为55,则在fpe的搜索栏中输入85,0,0,0,55,0,0,0 data type(就在搜索栏下方)选择8即单字节,就可以马上找到宠物的经验值地址,前面的55 00 00 00为英雄的经验值,修改无作用,后面的37 00 00 00就是宠物经验值,可以适当修改第二组00,比如改为37 00 30 00后,只要打一仗,宠物就会升级到40级,不过这都是简单修改,改好后不要急着回游戏,下面的才是让你惊喜的〕,在宠物经验值地址的位置向上移动14行(以刚才的例子,即从37这个字节用键盘的方向键向上14次),可以找到宠物的技能地址,刚开始游戏的时候,这些地址的数值都为00 00 00 00,从这个位置开始修改。正常情况下,宠物的基本技能升满后都应该为05,但是可以利用修改工具修改出令人惊喜的效果,具体为把这些05 00 00 00(如果宠物只有1级就都是00 00 00 00)改为0F 00 00 00 0F 00 00 00 05 00 00 00 23 00 00 00 14 00 00 00 08 00 00 00 14 00 00 00,这样宠物的7项基本技能都修改好了,大家可以进入游戏到宠物界面看一看宠物的各项数值有什么令人惊喜的变化(反正以我的宠物为例,40级,攻击、防御都为100,生命1890,速度40,伤害为1417~2835,力量995,魔法防御1145%)。另外,这样修改可以使宠物学到所有的特殊技能。呵呵,爽吧!注:修改后千万不要用右键点击宠物的基本技能进行查看,出问题本人不负责任,嘿嘿!还有,如果怕这样修改会有问题,可以把原来改为23 00 00 00的地方改为14 00 00 00,这样就不会出错了,只是伤害可能没有这么变态,不过还是比正常情况高多了!以上修改本人经过几十次的测试,从来没有出错过(尤其是注:里说的改为14 00 00 00这样的改法),如果游戏退出或者黑屏,那肯定不是修改的关系,而是WOG本身的BUG。

2)如果没有选择“宠物加强”:查找的方法一样,只是修改的数值变一下,具体为把这些05 00 00 00(如果宠物只有1级就都是00 00 00 00)改为0F 00 00 00 0F 00 00 00 05 00 00 00 05 00 00 00 05 00 00 00 08 00 00 00 14 00 00 00,效果没有宠物加强时好,不过也有蛮大的提高。
好了,以上是我的一点关于修改的补充,对于练级狂或者抱有严肃游戏态度的玩家是没有用的,不过对于菜鸟以及另外一些想玩得轻松一点的玩家来说,这应该是有用的,祝大家玩的愉快!!

把外交术改为09,则无论野兵的友好度为多少(甚至是野蛮的,肯定不加入的)无条件加入(不要钱);把理解术改为07,则游戏中的sell point的数值=知识值×40(爽吧,正常情况下的算法为知识值×20,理解特长的多一点,而这样的修改后如果英雄的知识够高,只要回城或到水井恢复一次,基本上很难用完了);
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有没有试过把英雄辅助技能攻击,防御,防魔改大点,会不会出现无视敌人防御,每次只收到1点伤害和收到敌人攻击魔法加血??
把外交术改为09,则无论野兵的友好度为多少(甚至是野蛮的,肯定不加入的)无条件加入(不要钱);把理解术改为07,则游戏中的sell point的数值=知识值×40(爽吧,正常情况下的算法为知识值×20,理解特长的多一点,而这样的修改后如果英雄的知识够高,只要回城或到水井恢复一次,基本上很难用完了);
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有没有试过把英雄辅助技能攻击,防御,防魔改大点,会不会出现无视敌人防御,每次只收到1点伤害和收到敌人攻击魔法加血??
[right][snapback]2252714[/snapback][/right]



好像效果不大,不过我也没有认真试过,只是那时觉得外交术和理解术的作用太大了才修改的

昨天又尝试了一下,如果把宠物的基本技能改为:0F 00 00 00 0F 00 00 00 05 00 00 00 3c 00 00 00 3c 00 00 00 08 00 00 00 3c 00 00 00的话,出现的效果简直就是变态了(一个字,强!)这里面的修改有一个原则,攻击、防御和生命大家可以不需要动脑筋了(即只能为0F 00 00 00 0F 00 00 00 05 00 00 00 ,这样已经是最强了),只有另外四个参数可以变动看看有没有更变态的效果,而且改动也是有技巧的,即改动的数值以5×N计算(就是另外四个数值都应该是5的倍数,其他的数值达不到效果),然后转换为16进制进行修改!!

相关连接:http://www.gamerhome.net/bbs/vie ... page%3D1&page=1
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    这个是准备做什么?搬家还是补完?
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